终境传说

终境传说

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.1173个评价
带图9 已购买137 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 日常肝度19 运行稳定性15 玩法设计14
冰与火的二次方
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作者在看吗?之前在测试服那边的长评倒是被看了。
稍微锐评一下,随便肝了一下,大概40多个小时,首先我认为这款游戏真的非常不错,我个人有在写小说,追求着构建一个西式的中世纪世界,结果在这个游戏中寻找到了那种“种田式”真实生活的感觉。
乍一看感觉很单调的前期刷刷刷,当我抱着“速通”(其实根本不可能资金太缺乏,只是尽量缩短天数)然后就会发现游戏的内容其实相当丰富,各种事件应接不暇,安排上资金的赚取,2层新增加的镶嵌,矿物的刷取,3城的装备,几乎每天都要试着去一趟茶馆看看消息...累的不行的同时,慢慢的竟然对这个简单朴素的游戏画面里的世界有了感情,感觉真实的活着...文本量虽然很少,脑袋中却能幻想出性格迥异的人物形象呢....
但是!虽然作者多半不会调整了吧...超级可惜。
我认为在这种游戏的压力下,很多人在说难度太高,太肝,实际上我认为真正存在的问题...离我想象中(所以说很主观,大家轻喷)那个完美的世界只差了一步之遥——
1.难度不够高,怪物的难度如果可以增长,或者说每一城都存在,直到去了下一城都无法完美解决的怪物,破坏挂机体验,可能会更好。
2.前期的奖励正反馈不够,结合第1点,破坏了挂机体验之后,实实在在增长的是玩家的真实游玩时间,并不会破坏游戏本身的硬核程度,此时可以增加反馈的奖励,以缩短刷取的流程,挂机刷24小时,是比真真实实操作着玩两个多小时轻松的多的,我想大部分玩家也愿意用这种程度来换取奖励。
3.最最缺乏的一点,就是关于休息的正反馈。
整个流程玩下来,你只会感觉一个字,“累”,以至于几次想要退游,许久之后才会再次打开这个游戏。原因很简单,游戏忽略了一个重要的部分,就是关于休息成长的部分:等级的提升不会带来很大的数值变化、技能的学习只是黑屏一下就带过,难度更多体现在资金的赚取、回家存档的唯一作用就是跳过关键的一整个白天或者黑夜的时间,回复一个满状态,而状态在这个游戏似乎并不值钱(笑)
作者真的忽略了这一点,休息其实才是硬核rpg中最重要的一部分,包括与人物的对话,与枯燥乏味的流程截然相反的随机事件,即使在游戏中也能切切实实感受到的“休息”这一概念,意外的奖励,甚至于我之前在刷一些极难的硬核游戏时,我会发现游戏的单次游玩时间限制有时候会给我带来额外的情绪价值。
至于很多操作上的优化,我其实觉得无伤大雅,蹩足蹩脚有时候反而会增加某种程度上的真实性。✘(能改当然更好,比如说按键操作,优化按键的记忆,规范制作各种东西的界面,批量的操作应该全部都拥有...等等)
我感觉真的不会改了吧,好可惜....那就装模作样的给点建议吧。✘
我这里就重点针对休息这一板块。
1.固定睡眠所需要的时间,按照游戏里的说法,你人不可能在深夜的时候睡觉,早晨就能清清爽爽的醒过来,也比较符合实际。大概消耗两次时间判定比较合适。(忘记游戏里面所说的数值是多少了✘大概就是那种屏幕黑一次,刷新一次怪物的出现点)
2.改变等级的奖励方式,也可以说增加,比如说在回家休息之后,因为之前积累的经验(提升的等级),可以在睡眠之中获得一些额外奖励。(比如说悟出某个技能(说实话,技能真的不值钱,只是针对于全收集比较麻烦),获得一些细微的数值变化)
3.给在城镇中的行动也增加时间消耗,但是尽量少一点,只是在大量的去完成任务进行人物对话的时候才会发现的那种感觉...其实变相鼓励人物去回家休息,防止给人那种,这一天好漫长,的糟糕体验。也使时间更加紧凑。
我也算是半个硬核玩家了吧?其实我没有长篇的去抒发自己的情感之类的,写出来那么多,纯粹是因为这个游戏真的很好,同时也有很多点得提出来。
但是还是那句话...作者看一下呗,求求了,您的游戏已经在我心中留下了不可磨灭的痕迹,我愿称之为绝唱,正是因此才感到遗憾...真的想要做出一些优化...甚至引发了想要去做游戏的心呢✘
please,虽然已经去搞新作品了,也看到很多评论提出的类似的建议,但是似乎都没有被看到呢...作者大大看过来呀!
官方废材炼金术士八周年限定 : 写的挺好,不过前两城没啥内容的,到三城游戏才开始,100小时也只是开始而已,慢慢体验这一段旅程吧,等真正能通关才能明白这个游戏的底蕴和魅力……
海阔天空
游戏时长 33 分钟
柯林火炬百万预约 : 除了太难,别的还行
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
碳烤煤球蛋糕
已购买 游戏时长 14.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
肝氪度💰:
很肝,主要是一直重复同样的事情,要重复很久,目前一村打了14个小时,但是没有看到战斗机制什么的区别,感觉就是属性克制。属性克制之外就是数值游戏的感觉,都是围绕数值赚,几个小时重复也是为了一丁点数值的提升。
比较适合电脑看视频的时候玩玩手机。
作为一个没有加速功能,闪避还很高,存档也麻烦的单机游戏来说,这个重复度实在太高了,我是那种会整夜不睡,一天都肝的重度肝玩家,但是觉得这样肝也没有正反馈,很难受,如果后面的boss战,机制做得好,我会觉得比较值得,以后再改评。
数值合理性🎛️:
新手村基本是防御最佳选的,而且容易毕业。再需要频繁重复操作,刷一样的怪的前提下,想依赖闪避暴击这种东西很废心神(最大的问题还是打怪太久了,游玩正反馈也不明显)闪避高这个东西只要符合设定就仁者见仁了,也不是没有这种风格的rpg,个人可以接受。
主要是这样比较真实风格的战斗系统,建立在没有升级正反馈,需要长时间刷怪的推进体系下,更不像是游戏,而是在度过人生。但是作为第二世界的代入感又太过薄弱,npc几乎每天一样的对话,天气系统影响较小,主角不能自己设定名字,选定出生就没法再学习别的出生的技能。如果要足够真实和第二世界,我为什么不能学习种植和手工艺,不能学会收集战利品?出生时候设计的四个问题,出身,自己的三个选择装备,还有我这样的名字,又给了玩家代入感,同时通过游戏中书籍和对话获取攻略资讯,装备很难让一个人质变,攒钱很慢,需要接委托才能赚钱,要很努力刷怪才能变强,又显得真实。
变强是通过评级冒险者来进行的,这反而又违背了那种构造第二世界的感觉?量变引起质变是平时战斗一点点积累的,但是怎么评级下来我就质变了?要违背rpg的正常升级模式,改成任务评级制?放在别的框架下,这是还不错的新设计。但是这个游戏的整体就变成,我既想要你游玩有努力慢慢变强的感觉,对这个世界有真实感,又要我新考虑的设计。那反而两者冲突产生了违和感。
主旨如果是通过战斗不断变强,那同一个怪物战斗多了是不是该有对敌熟练度?比如我打几百只狼,越后面命中率越高,自己的闪避率越高,因为我熟悉了和这种怪物战斗。我同样的技能用的越多是不是应该有技能熟练度?会因此变强?我一个技能用几百几千遍都是一个强度,不还是rpg那套。
目前就战斗这方面只有真实在为难玩家的方面,通过不断战斗,重复战斗带来的正反馈太少了。
可玩性🎮:
单说新手村,可玩性是非常差的,因为东西很少,如果没有看大佬攻略,了解后续内容的雏形,我肯定一早就卸载了。探索固然有趣,但是一个小时的探索,七八个,甚至十个小时的重复的,没有波澜的刷怪,说不上有可玩性。因为整个游戏的可玩性被分配在了接触新东西最开始的时候,后面9成时间需要你重复,而不重复这枯燥的部分,就不能接触后面的内容。
再来就是作者吧,不好评价,他对那些比较正面的评价都态度很好,对语气比较差的评价都显得很自负,说自己是艺术家,是自费,是赔本创造艺术品,一幅你不理解就别玩的感觉。但是游戏更新他又会认真做,会优化一些不方便不好的地方。
我想,有钱买版号,自掏腰包出赔钱游戏的人,肯定成功过,而且这款游戏很多方面设计很棒,确实是有经验有想法的人才能做出来。我觉得作者可能做别的游戏成功过,但是跟自己的团队意见不好?所以想自己独立制作,在自己的优势方面发挥的很棒,但是另外一些存在问题的方面,只能用这是自己的坚持?这是面对小部分人的艺术品?这样的说法来应对。当然这都是个人猜想和看法。
比如我很疑惑,技能释放的时候,有些角色会有一段很长的立绘特写场景,如果这个场景是变化的,有释放的特写,或者有台词什么的,只是一张图。那都是出现过,有人会喜欢的设计。但是我实在不理解,一个立绘出现了,然后开始晃动几秒,整个演出过程只有开头两秒有台词,后面8秒都是重复的晃动?这除了影响战斗的节奏,拖延时间,会有一个玩家喜欢这样的技能释放画面么?并且没有给玩家关闭的选择。艺术品如果有一个人喜欢,那你设计出来就是好的,值得的,我认同。如果所有人都讨厌呢?作者是等到一个喜欢这种设计的人出现么,坚信自己就是对的。
没有别的意思,自己就是脾气很差,觉得不好的设计,你说艺术品但是不解释,还说自己就是高傲,这只能让我觉得你是在掩饰自己设计的不好,并不能让我觉得你是有自己想法的设计师。谢谢😊
聋瞎大神儿鬼谷外门 : 兄弟说的挺好的,顶你上去。人性方面咱就不说了,花钱买的是游戏,玩的是游戏,咱就说游戏的事。我玩过的游戏海了去了。头一次玩这样的游戏,不是说游戏不好玩,重复操作是为了推进到下个剧情,跟所有RPG一样都是重复杀怪。但是很少见在数值上设计玩家的,这游戏我是接受不来闪避设定,太夸张了而且没有任何正向反馈。闪避变成了常态,他不应该是某一种怪或者某一Boss的特性吗?反过来说把闪避换成防御直接拉满,每次攻击强制掉一点血。这样不是更容易达到控制游戏进程的目的吗。怪的血量决定你每一次的战斗时长,每一个任务打多少怪,需要多长时间都给你安排的明明白白。这样对游戏有影响吗?有影响玩吗?不影响!但是恶心。影响游戏推进吗?不影响!但是恶心。他这闪避同样恶心。我打到第一个守城战,守了两波直接退了出了,玩不下去了太恶心了。
折扣截止时间:2025-02-04