星之翼

星之翼

11月21日 新版本更新
7.4
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全部评价

近期趋势
7.42745个评价
嘴替发言3 带图176 长评123 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩518 画面优秀174 操作流畅147 福利丰富133 物超所值81 平衡性佳44 音效动听21 设定独特19 轻松护肝16 UI美观10 剧情跌宕6 运行稳定性796 操作体验331 资源获取17
awasubaru
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
现在是我入坑星之翼20天以后,做完了新手任务,并且也有了一定的和人对局经验,氪金量1000+左右,可以较全面地分析和评价这款游戏。
星之翼是一款GVGlike美少女三维格斗游戏。对于GVG系列的作品不做太多赘述,它的基本特征就是“三维+高速机动+格斗/射击”。因此星之翼作为效仿者,是不折不扣的以PVP对战为核心的游戏。
对于星之翼的评价主要从优点和缺点两方面展开。
优点:
1.手感扎实。作为一款PVP格斗游戏,星之翼哪怕抛开对优秀作品模仿的因素,也可以说操作手感和打击感是十分不错的,也是本作吸引玩家的招牌。制作组对动作的调教非常细致。
2.环境平衡。制作组目前致力于环境的平衡,对大多数喜欢竞技的玩家来说是一个好的信号。有计划和周期性的调整一定程度上保证对局环境的公平。
3.创新和有自我特色。虽然是游戏内核玩法模仿其他优秀作品,但制作组在星之翼中做出了自己的创新,同时在机体设计、机体形象、背景故事等方面做出合理的、有特色的和值得探究的设计。
4.入坑成本低。据制作组介绍,星之翼氪金点主要偏重于付费皮肤。目前版本氪金点主要有:皮肤、天赋(命座)、通行证(战令)、抽卡(抽机体)、月卡和礼包等。机体本身培养只有天赋,并且0天赋机体强度也不低。总体来说还是技术>氪金。
而新用户除了首送的抽卡券之外,还能通过打模拟训练、街机模式、高阶挑战(需要等级开放)获得一定的抽卡券、抽卡资源、兑换角色券等,微氪体验也比较好。同时有定期轮换的限免(全天赋)机体,常驻限免机体的蓓尔塔(β)、迪卡利恩(天才)也是性能较全面的强度机体。
缺点:
1.产能很低。制作组体量较小因此产能较低,但是也因为产能低暴露非常多问题。在我和其他玩家的交流中,有一个共识就是因为产能低,所以非常多改进游戏的策略或者方案没办法实行,也造成了目前可游玩内容匮乏的问题。
2.优化和适配问题。星之翼不能单纯看成手游,是因为就目前而言,在PC端使用手柄甚至手台游玩的玩家总是有性能上的优势,而星之翼在手机上又具有发热、闪退(已修复)等优化问题,因此想专注手机游玩但手机性能不好的玩家谨慎入坑。
但在PC端上,对手柄适配也不完全,在主界面仅限于让手柄模拟鼠标(说实话,哪怕用键盘游玩在离开战局后也必须用鼠标,这一点十分打断游玩节奏),以及不能映射额外按键(如背键)等。
3.氪金正反馈少,游玩正反馈单一。目前投入资源或者氪金的正反馈只有获得机体或者把机体满天赋,或者购买皮肤。但皮肤只有两台机体的换色皮,一台机体独特皮。选择比较少而且并没有太多收藏价值。如果购买通行证会获得一些MVP结算动画等,但更需要玩家不断进行游玩(上班)。也不用说氪金累充返利等内容了。
由于可游玩内容的匮乏,玩家能做的除了对战提升技术就是在天梯竞技获取高分。因为天梯2V2模式是主流,独狼玩家在游戏内的体验并不算很好,一些老玩家在赛季前中段天梯上升无可升后也会迅速失去游玩耐心。天梯高分奖励也只有头像框而已。
4.玩家基本盘是“借”的,吸引新玩家能力弱。通过模仿和还原优秀GVG作品的手感,星之翼成功吸引了一批国内外长期游玩GVG系列的玩家。固然有万代对GVG系列的不上心不重视的原因,但无法预料的是万代还会不会支棱起来,重拾GVG作品的开发,因此星之翼始终可能面对万代以绝对优势体量归来的风险。
而星之翼是有门槛的PVP格斗类游戏,因此吸引新玩家能力较弱,同时目前版本非常缺乏指引,导致新玩家会在简单的新手教程后感到无所适从,如果没有基础和自己充分探索系统的能力,或者没有老玩家指导,新手很难迅速理解游戏玩法和提升技术。更别说理解长期流传在GVG圈子和格斗圈子里的“术语”,也难以融入社区。
5.战斗设计保守,过于“平衡”。1.1新版本后,针对新机体极其技能调整的节奏持续了一段时间。其原因在战斗组对于新机体的数值设计过于保守,导致玩家将积攒的资源或者重氪将新机体抽出来甚至满命后发现使用体验一言难尽,在后续几次上调后,许多玩家认为其强度依旧没有达到同级机体的强度水准。
固然谨慎对待PVP平衡维持环境很重要,但我个人认为游戏更重要的是有趣。而玩家想在星之翼追求传统手游的抽卡氪金体验(主要指新机体高天赋、满天赋后成为“版本答案”),也并不能实现。
6.美术产能低,只能说能看。在新版本之后,制作组承诺将不断优化美术建模并先行优化了部分机体,确实取得了一定成效。但又在关键的通行证限定皮肤上拉胯。同时大部分机体建模水平不高,材质光影等没有精细调整,所以大部分3D美术只能维持在能看的阶段。
UI的设计没有针对不同机体的多样化,风格也比较单一。地图亮眼特色设计少,也存在部分不合理(当然这是地图关卡设计的范畴),因此容易产生审美疲劳。
总的来说,对于能持续玩下去的玩家而言,星之翼优秀的动作手感是能够使整个作品瑕不掩瑜的,而这部分玩家大都是有游玩GVG系列作品的“老玩家”。而想要入坑的真新玩家会面对较大的学习成本,渴望在星之翼中找到传统手游氪金体验的玩家也有较大可能会感到失望。
TapTap
官方巴别塔的猫 : 非常感谢团长对星之翼的认可,以及提出的宝贵评价,针对团长提到的大厅内画质和局内选项的没有分开的问题,我们后续会在性能方面重点优化,尽量让大家在高帧率的状态下依然能够流畅地战斗!目前游戏是pc、ios、安卓互通的哈~产能这块也会待团队逐渐具备实力后,多产出皮肤等外观的!还请团长给我们一点时间~待团队具备一定实力后,剧情也会考虑逐渐完善的!~
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
开服就开始玩了,开始倒没觉得什么,后面很快就没动力了。
首先一点是关于福利问题。星之翼可以说根本没有什么福利什么活动,之前苍炎活动居然就来个七日登录送十连?要知道你游的十连保底和笑话一样和其他游戏根本没有可比性。街机模式好不容易给点蚊子腿甚至也懒得更,本就谜一样的出货概率和幽默的保底机制居然蚊子腿都不给你,难评。天梯段位结算也是难绷的点,你游上分这件事就算优化了,连胜多加点分,照样得高强度打星才能上段,不然就拿着点蚊子腿,乐
第二是关于氪金问题。星之翼本身氪金点全在一个每月30块钱的试用满命角色上,连角色都不用养了直接即拿即用,骗氪大头角色养成部分一下就捞不了油水了。月卡和礼包给的也不算多,光是看着就没有购买欲。好不容易出个皮肤也不能激起购买欲,想氪都没有想氪的欲望,未来一片黑暗啊……
第三是优化问题。这个真的是低端机噩梦了,打不了多久手机就烫的可怕,身边有的朋友居然能在大厅都很卡(不排除设备实在太过垃圾,但这确实太逆天了)。对局也很大程度上的光污染,低端机红温不说了,你能玩了之后,打多了不仅手酸眼睛也酸,一步一步磨灭了想继续玩下去的欲望
第四是玩法问题。尽管gvg玩法确实十分耐玩,但是总不可能天天高强度打星吧?天梯除非真的是高强度打星,不然确实相当难上分,一把十几十几的加,一直刷人机也都该打烦了。再加上竞技类游戏有输有赢,本身游戏环境里也不少老东西,如果作为一个新人而言是相当煎熬的,对局强度只会越来越高……
第五是背景设定问题。星之翼像是个半成品,只能看角色简介yy世界观背景。对于玩家而言,这些角色无非就是竞技的工具人而已,除此之外就只能看立绘看模型了。人物和白纸没啥区别,这难道就是你游对于“美少女”的理解吗?
第六是平衡问题。作为竞技游戏而言平衡可以算很好了,角色强有各自强的领域,常驻是有能力和up掰手腕的,但无可避免还是会有强度上升的趋势,最后肯定还是会拉开些差距的。
第七点是角色获取方式问题。角色获取还是太单一了,都是抽抽抽,偏偏每天的工资给你卡的死死的,想肝也不能肝,池子概率也尤其感人,难绷
综上,玩星之翼你只能得到初期三天内的高涨情绪,之后你的热情会被以上因素慢慢消磨,然后没有继续玩下去的动力,这就是星之翼个人体验下来最严重的毛病(不算上星之翼节奏的话)
大哥大万花丛中过 : 对 我一个0氪来说感觉只出一两个角色 活动送的东西还是够用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方巴别塔的猫 : 感谢团长的反馈建议~!因为是小团队的原因,可能还不能很快速的把目前美术层面的问题做很大的改善,但我们有在努力持续做优化迭代,在后续游戏运营过程中一定会慢慢优化游戏内容以及建模的~
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