英魂之刃

英魂之刃

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.612370个评价
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嘴替发言4 带图95 长评388 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1314 画面优秀298 操作流畅174 物超所值161 福利丰富129 平衡性佳105 音效动听26 UI美观19 轻松护肝17 设定独特7 运行稳定性1175 氪金付费378 玩法设计226 外挂问题40 资源获取35
因玩家喜爱入选icon-wow
P urple L ylin
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5-1
★氪金。
从六十多元的英雄安兹乌尔恭(骨王)到半价都是325的潘多拉、莫莫,这个游戏的英雄越来越金贵,积分英雄层出不穷,英雄碎片和金币放在仓库里吃灰。金币还好,除了买英雄还有其他作用。
英雄碎片就直接住在仓库里了,老死不出仓库那种。
皮肤出的倒也勤快,偶尔能碰到自己喜欢的,也就买了,运气好点,抽到的兑换卷多点,也可以省点钱。
但是,皮肤的质量差距很大,也大有问题,潘多拉魔盒的皮肤,四五百元(我知道的是这样,现在不清楚),这种级别的皮肤,质量还比不上某些一百多元的,这合适?
★福利。
这点还好,每个月都有签到皮肤,偶尔出一些活动(如开学红包之类的)还可以抽出精品或者史诗皮。
如今的福利是比不上以前的,以前还有个奖励大暴走的福利,签到二十天,送了赵云的史诗皮和奥丁的精品皮肤,现在没有了。
★优化。
官方对英雄的调整较之以前更频繁了,个人认为对英雄的调整还是做的很好的。
某些下水道英雄增强后,不说上ban位,至少玩起来比以前好多了,一些过于强势的,也给了削弱,鹤道大师和红红就是最好的证明。
再者,画质,拉满,也是真的糊。皮肤出的这么勤,钱赚的少了?游戏画质是一点不肯花时间?再好看的皮肤搭上这画质也是浆糊,就算把地图更新了,也只是让人眼前一亮,该糊还是糊。
★对局。
本人亲身经历过,匹配、排位总共二十多把,把把输的,点开历史战绩,清一色的败北。当时心态好,能接受,但确实离谱。
连胜之后连败,这个套路不必多说。
至于遇到坑队友或者演员,这个主要是玩家问题,当然,也跟系统匹配机制有关系。只希望能优化举报系统,不要只有系统提示某某玩家挂机或者怎么样之后,才能举报成功。
n排,匹配四五排不是什么新鲜事,夜间容易遇到四五排的,打起来真的没意思,路人之间基本没有什么默契,太容易输了,但凡改一下机制,把n排的匹配给n排,就不会有这些麻烦了。遇到车队打崩然后退游的人,应该不少,你游要是不改一下,自己没动手,玩家把人给整跑了。
★皮肤
单独提一下。
这游戏的皮肤,限定最不值钱,说是限定,却动不动返厂,
最近女团皮肤返厂,加上阅世皮肤,
两个限定皮肤活动,这是揍嘛啊,这么频繁,麻烦以后把限定皮给改成“传说”两个大字OK?
★单列
一首HER的歌,十多元。舞步,也是十几元(还是二十多?)
英魂有舞曲,一氪一块钱。
8-29
冒险模式依旧没有出来。
2023.
6.6
皮肤质量比以前好多了,英雄平衡也受到重视,游戏体验有所提升。
游戏里其他的一些调整也做的很好。
其他没有什么好说的,
一个游戏,必有其缺,
玩着玩着,有些东西就能包容了。
2025.2.1
名副其实的坦克之刃,你游要是继续这样,以后新英雄就别把射手拿出来了,全往坦克和战士上面考虑就行了。
自从装备大修之后,射手的地位就大不如从前,
曾经的射手神装金箍棒10把有9把都没有人出,我依稀记得它对坦克有不俗的威慑力,但是现在,它就是一个镶金的木棒子。
龙息,表现力太差:吸血不行,伤害也打不了;
现在射手给我的感觉就是,过于依赖队友,在没有队友保护或者补伤害的情况下,射手落单就是一个小绵羊,输出跟不上,被贴脸了跑也跑不了,就是一个“死”字。
砍了破山锥和冥王,金箍棒也改了,很多装备都有意无意的向战士坦克靠拢,法师还好,射手我就真的绷不住了,身为输出的定位却打不了输出,扛也扛不了,技能功能性也比不了辅助,射手就卡在一个非常难堪的位置。
烂泥巴一样的匹配、眼瞎的举报系统,这些我觉得都可以理解,但不能把玩家的理解和容忍当成你们试错的工具,你游对装备还有对局的一些机制的更改,可以说是试错和探索,这一点本身没有问题,有问题的是,你们把这样的试错和探索长期放在正式服上,不断的消磨玩家的耐心,以消磨玩家为代价替自己试错,试完错之后再进行更改,结果下一个也还是不行,就这样不断的循环。
射手应该具备足量的输出伤害,而那些又肉伤害又高的,应该做出恰当的调整才是。
你好成就党 : 我来补充一下😁其实想要玩的突出除了技术以外就是宝典英雄的跟进了,最起码只要宝典出英雄了就氪上,想当初的盒雅典娜可能各位不知道,我游戏内的参加现场比赛的透露是内部人员打不过别人给自己出的(虽然端游也有但是强度不一样)后来削的时候那人也不在岗位了,太现实了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
瓶子
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这次是真的要说再见了。
刚开服的时候我的朋友就关注到了这款游戏,不过当时的我沉迷追剧补番无法自拔,就没有和大家一起入坑。等我真正进入游戏游玩之时版本已经来到了S4赛季下半旬。
我玩过很多不同类型的游戏,但除了休闲游戏和文字向视觉小说外,我对其他类型游戏操作得都十分蹩脚,更别提多人即时对战类游戏。好在我有一群愿意陪我玩的好友帮我顺利度过游戏前期的艰难阶段,帮我讲解各种配装效果与人员战术问题。
当时的我还在同步玩FGO,并且贞德又算是当时两个游戏里软辅中比较出色的英雄所以心生好感后就决定拿她试水。没想到太多次大败而归让大家归纳总结后得出结论我恐怕只适合玩纯回血的辅助类型英雄。调试了各种画质设定以及在挚友帮助下选好了小乔完成了宝石的配装后,游戏体验突然变好许多,总算在S5赛季拿到第一个排位限定的皮肤。
慢慢的,我能跟上之后更新的每个版本。渐渐的,我熟悉了各版本更新后不同英雄与装备数值的差异与弱点。试了许多英雄,最后发现我还是更喜欢玩敏捷性的辅助与远程爆发型的法师类英雄。
为了更完整了解全英雄职业的打法与出装方案我还开通扣扣服小号专玩法师英雄巫女。当时定下的方针是打算各个击破再一网打尽。很可惜的是理想很丰满现实很骨感。无数次和不契合的陌生队友打匹配都会被其质疑打了这么多把却一点长进都没有,完全没有钻勋小乔的样子,陷入不自信与恐慌的情绪之中。然后时光飞逝,我学会了阴阳怪气也喜欢通过找各类型的英雄回放录播看比赛途中的文字争吵收货满满的喜悦,也学会了偶尔在赛局中煽风点火让乐子变得更大。
之后玩了几年后我的朋友弃坑去玩其他游戏了,但对我而言,一旦我真正喜欢一款游戏,我就基本不会遇到赛博ED的情况。(时至今日我仍然在给Flash游戏「奥雅之光」打钱orz)
不知不觉,小乔全皮肤图鉴达成了,通过不懈努力与携来的好运总算在我给小乔刷到钻勋的同一天单排上了至尊。转眼之间大号玩了8000多把,小号也玩了2000多把。哪怕是在赛时被其他人说玩的菜,我也有底气说我单英雄的场次可能比你全英雄场次还要多,觉得我菜就自己一对三扫荡谢谢,那时的我依旧玩的很开心。
再之后,急转直下。全新的装备,完全不合理的输出数值设定与各类英雄的技能调整外加苕大苕大的地图让我吃尽了苦头。哪怕是在刚入坑后期我小乔也能做到输3把赢1把,而现在我哪怕连输9把都看不到胜利的曙光。无论是大号还是小号,不论我是出软辅装备、控制装备、半肉装备还是纯输出装备或混合装备都没办法对抗后期对面坦克英雄极不科学的护甲与生命值、刺客英雄的高爆发伤害与极长的眩晕时间外加输出英雄的强势突进与效果控制,只能眼睁睁看着自己在不到两秒的时间内血条清空,被细细切作臊子。
最后直到今天,突然看到B站有推送说会增加两个地图选项,有点好奇就上了云游戏来看看状况,发现还是换汤不换药的做法后我彻底失望了。
大号小号加在一起游玩时间保守估计超过6000小时,以往哪怕是工作日半夜也能在聊天栏里看到大伙互相问候的亲切话语,现在仿佛只剩残垣断壁,一副凄凉景象。看到以前关注的好友现在只有零星几个在玩,其余人大多都是好久未上线的状态,真是让人唏嘘。想起这几个赛季经常被40级以下却上了至尊的玩家暴打,其在对面阵容的时候跟打了鸡血一样,在我方匹配到后进入赛局后却瞬间叫雁啄了眼,哪哪都是破绽。
可能从上两个版本入坑的新玩家会玩的很开心吧,而我现在只会觉得食之无味弃之可惜,留给我的只剩冗杂信息带来的负面情绪影响。以前还能靠合力操作与后期装备稳定赛局后期局势实现逆风翻盘,现在这版本只能被对方英雄抻住摁在泉水边反复摩擦。放上之前手机留存的截图与2年前百万功勋达成的成就图留个纪念。希望策划对这些新玩家温柔点吧,不要再反复修改败坏路人缘了,告辞~😹
TapTap
TapTap
TapTap
夜阑珊原神首发限定 : 早退坑了因为策划实在逆天导致玩家大量流失
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 4 分钟
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
记得我以前在高中读书,一个月只能回一次家,而回到家的时候就是放tf的幸运符号以及打开电脑玩这款游戏。
可以说,印象蛮深刻。
端游里,从在决战之谷用暴君萨特到在纷争圣坛用波斯王子,从“世间万物皆可腐蚀”到“你碰到我的刀锋了”这些台词,我也经历过人人骂网龙不做人的那几年。
而现在端游变成了手游,开始我比较排斥,后面再慢慢接触也是十几赛季后。
对于这款游戏,我觉得不能完全按照端游的玩法思路来看,因为它更像用着同一个英雄的外貌、名字、台词等特点而二创出的“新”角色,这种“新”体现在技能的改动上。
现在我和大家细聊下我对游戏的整个评价。
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这是我的游戏评价
●简单聊下游戏画面
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●聊下个人总结
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『游戏画面』
首先说到游戏画面,完全是清爽的ui界面布局,突出了按键,而最近这个赛季更新的游戏地图,也让我感觉游戏内的战斗场景更大,更宽了。
『游戏音乐』
非常棒,该喜庆就喜庆,该快乐就快乐,节奏不含糊。
『游戏玩法』
这款游戏是典型的MOBA类型推塔游戏,比较偏向休闲。
玩法则是操控英雄角色对敌方的“水晶塔”进行攻击,直至敌方的唯一水晶血值归零即可获得胜利。
玩法模式简单列举几个,比如纷争圣坛(三条路,出了泉水再回到泉水可以购买装备),决战之谷(一条路,出了泉水再回泉水无法购买装备)。
『游戏优点』
①相较于端游,为了更好迎合手机端,官方对英雄都基本进行过二次重做和数值改动。
②游戏偏娱乐,英雄角色丰富,铭文不会太过影响玩家体验。
③游戏音乐和画质都很不错。
④游戏福利比较不错,基本连续玩一俩个月就能获得很多好东西,比如今年春节,官方赠送在神秘商店价值1000万积分的英雄─玄穹天帝以及后续活动里免费赠送一个积分英雄。
⑤排位段位上分比较容易。
『游戏缺点』
氪金力度比较高:游戏联动英雄需要氪金抽取,常驻部分活动也要氪金,稀有皮肤氪金抽取......(某些氪金程度方面感觉快要和某农对标了,比如灵石)。
『个人感想』
作为一个有过四五年端游游玩经历的玩家,我是非常希望这款游戏能一直发展下去,甚至知名度广为流传的,所以这里得和部分觉得我打分离谱的朋友要说声抱歉啦(/ω\)害羞。
我对于推荐的人群是喜欢休闲娱乐类型的玩家,毕竟,能在MOBA类型推塔游戏中找到一款偏休闲的其实感觉还蛮少的。
好吧,这完全就是我的个人意愿了,还是对各位朋友说下,游戏本来就是想玩就玩,娱乐、开心、放松皆是游戏本来的目标,如果你来这款游戏,我觉得可能会有不错的收获也说不定?
一心镜流 : 多少钱一条好评