英魂之刃

英魂之刃

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.612327个评价
嘴替发言4 带图89 长评389 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1308 画面优秀297 操作流畅173 物超所值160 福利丰富129 平衡性佳104 音效动听27 UI美观19 轻松护肝17 设定独特7 运行稳定性1171 氪金付费377 玩法设计221 音效音乐42 外挂问题38 UI设计33 广告频率21
瓶子
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这次是真的要说再见了。
刚开服的时候我的朋友就关注到了这款游戏,不过当时的我沉迷追剧补番无法自拔,就没有和大家一起入坑。等我真正进入游戏游玩之时版本已经来到了S4赛季下半旬。
我玩过很多不同类型的游戏,但除了休闲游戏和文字向视觉小说外,我对其他类型游戏操作得都十分蹩脚,更别提多人即时对战类游戏。好在我有一群愿意陪我玩的好友帮我顺利度过游戏前期的艰难阶段,帮我讲解各种配装效果与人员战术问题。
当时的我还在同步玩FGO,并且贞德又算是当时两个游戏里软辅中比较出色的英雄所以心生好感后就决定拿她试水。没想到太多次大败而归让大家归纳总结后得出结论我恐怕只适合玩纯回血的辅助类型英雄。调试了各种画质设定以及在挚友帮助下选好了小乔完成了宝石的配装后,游戏体验突然变好许多,总算在S5赛季拿到第一个排位限定的皮肤。
慢慢的,我能跟上之后更新的每个版本。渐渐的,我熟悉了各版本更新后不同英雄与装备数值的差异与弱点。试了许多英雄,最后发现我还是更喜欢玩敏捷性的辅助与远程爆发型的法师类英雄。
为了更完整了解全英雄职业的打法与出装方案我还开通扣扣服小号专玩法师英雄巫女。当时定下的方针是打算各个击破再一网打尽。很可惜的是理想很丰满现实很骨感。无数次和不契合的陌生队友打匹配都会被其质疑打了这么多把却一点长进都没有,完全没有钻勋小乔的样子,陷入不自信与恐慌的情绪之中。然后时光飞逝,我学会了阴阳怪气也喜欢通过找各类型的英雄回放录播看比赛途中的文字争吵收货满满的喜悦,也学会了偶尔在赛局中煽风点火让乐子变得更大。
之后玩了几年后我的朋友弃坑去玩其他游戏了,但对我而言,一旦我真正喜欢一款游戏,我就基本不会遇到赛博ED的情况。(时至今日我仍然在给Flash游戏「奥雅之光」打钱orz)
不知不觉,小乔全皮肤图鉴达成了,通过不懈努力与携来的好运总算在我给小乔刷到钻勋的同一天单排上了至尊。转眼之间大号玩了8000多把,小号也玩了2000多把。哪怕是在赛时被其他人说玩的菜,我也有底气说我单英雄的场次可能比你全英雄场次还要多,觉得我菜就自己一对三扫荡谢谢,那时的我依旧玩的很开心。
再之后,急转直下。全新的装备,完全不合理的输出数值设定与各类英雄的技能调整外加苕大苕大的地图让我吃尽了苦头。哪怕是在刚入坑后期我小乔也能做到输3把赢1把,而现在我哪怕连输9把都看不到胜利的曙光。无论是大号还是小号,不论我是出软辅装备、控制装备、半肉装备还是纯输出装备或混合装备都没办法对抗后期对面坦克英雄极不科学的护甲与生命值、刺客英雄的高爆发伤害与极长的眩晕时间外加输出英雄的强势突进与效果控制,只能眼睁睁看着自己在不到两秒的时间内血条清空,被细细切作臊子。
最后直到今天,突然看到B站有推送说会增加两个地图选项,有点好奇就上了云游戏来看看状况,发现还是换汤不换药的做法后我彻底失望了。
大号小号加在一起游玩时间保守估计超过6000小时,以往哪怕是工作日半夜也能在聊天栏里看到大伙互相问候的亲切话语,现在仿佛只剩残垣断壁,一副凄凉景象。看到以前关注的好友现在只有零星几个在玩,其余人大多都是好久未上线的状态,真是让人唏嘘。想起这几个赛季经常被40级以下却上了至尊的玩家暴打,其在对面阵容的时候跟打了鸡血一样,在我方匹配到后进入赛局后却瞬间叫雁啄了眼,哪哪都是破绽。
可能从上两个版本入坑的新玩家会玩的很开心吧,而我现在只会觉得食之无味弃之可惜,留给我的只剩冗杂信息带来的负面情绪影响。以前还能靠合力操作与后期装备稳定赛局后期局势实现逆风翻盘,现在这版本只能被对方英雄抻住摁在泉水边反复摩擦。放上之前手机留存的截图与2年前百万功勋达成的成就图留个纪念。希望策划对这些新玩家温柔点吧,不要再反复修改败坏路人缘了,告辞~😹
TapTap
TapTap
TapTap
夜阑珊原神首发限定 : 早退坑了因为策划实在逆天导致玩家大量流失
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 4 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
记得我以前在高中读书,一个月只能回一次家,而回到家的时候就是放tf的幸运符号以及打开电脑玩这款游戏。
可以说,印象蛮深刻。
端游里,从在决战之谷用暴君萨特到在纷争圣坛用波斯王子,从“世间万物皆可腐蚀”到“你碰到我的刀锋了”这些台词,我也经历过人人骂网龙不做人的那几年。
而现在端游变成了手游,开始我比较排斥,后面再慢慢接触也是十几赛季后。
对于这款游戏,我觉得不能完全按照端游的玩法思路来看,因为它更像用着同一个英雄的外貌、名字、台词等特点而二创出的“新”角色,这种“新”体现在技能的改动上。
现在我和大家细聊下我对游戏的整个评价。
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这是我的游戏评价
●简单聊下游戏画面
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●聊下个人总结
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『游戏画面』
首先说到游戏画面,完全是清爽的ui界面布局,突出了按键,而最近这个赛季更新的游戏地图,也让我感觉游戏内的战斗场景更大,更宽了。
『游戏音乐』
非常棒,该喜庆就喜庆,该快乐就快乐,节奏不含糊。
『游戏玩法』
这款游戏是典型的MOBA类型推塔游戏,比较偏向休闲。
玩法则是操控英雄角色对敌方的“水晶塔”进行攻击,直至敌方的唯一水晶血值归零即可获得胜利。
玩法模式简单列举几个,比如纷争圣坛(三条路,出了泉水再回到泉水可以购买装备),决战之谷(一条路,出了泉水再回泉水无法购买装备)。
『游戏优点』
①相较于端游,为了更好迎合手机端,官方对英雄都基本进行过二次重做和数值改动。
②游戏偏娱乐,英雄角色丰富,铭文不会太过影响玩家体验。
③游戏音乐和画质都很不错。
④游戏福利比较不错,基本连续玩一俩个月就能获得很多好东西,比如今年春节,官方赠送在神秘商店价值1000万积分的英雄─玄穹天帝以及后续活动里免费赠送一个积分英雄。
⑤排位段位上分比较容易。
『游戏缺点』
氪金力度比较高:游戏联动英雄需要氪金抽取,常驻部分活动也要氪金,稀有皮肤氪金抽取......(某些氪金程度方面感觉快要和某农对标了,比如灵石)。
『个人感想』
作为一个有过四五年端游游玩经历的玩家,我是非常希望这款游戏能一直发展下去,甚至知名度广为流传的,所以这里得和部分觉得我打分离谱的朋友要说声抱歉啦(/ω\)害羞。
我对于推荐的人群是喜欢休闲娱乐类型的玩家,毕竟,能在MOBA类型推塔游戏中找到一款偏休闲的其实感觉还蛮少的。
好吧,这完全就是我的个人意愿了,还是对各位朋友说下,游戏本来就是想玩就玩,娱乐、开心、放松皆是游戏本来的目标,如果你来这款游戏,我觉得可能会有不错的收获也说不定?
一心镜流 : 多少钱一条好评
熊野君🐻
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感
从端游至手游的第十年啦!新年快乐大家!我也从高一到大学毕业再踏入社会工作了。在英魂认识了很多好朋友语音开麦,在贴吧和大家一起讨伐过黑心策划,可以说这款游戏伴随了我一半的青春生涯😄。
也许英魂越来越小众,但是我觉得它正在慢慢改变,慢慢变好。
首先,装备集体翻新,大家都从竞赛道开始摸索,一开始有很多反对的声音,策划从中吸取调整,最近大部分玩家都适应了。英雄调整也在有条不紊地进行,而且策划有认真看贴吧玩家的反馈,有的调整数值,有的重做,英雄算二次翻新了吧。
这个赛季上分很容易,有保护分的影响大家输了一两把都不会被扣分,所以这赛季人均尊三。算是满足了很多人的尊三梦吧。
这个赛季已经基本没有碰到过演员和图王了,也许还有一些剩余,但是和几年前比已经整顿得很好了。
玩法种类很多,最近添加了4+2的游戏打法还挺有意思的。
皮肤还是那样吧,大差不差,最近的皮肤都有长裙带,感觉太多了有点审美疲劳了。
匹配系统还是有点问题,双方玩家水平不对称。
最近新年策划送了10m的积分英雄玉帝作为bug的补偿也挺大气的,扭转了些口碑,挺好!
就这样吧!如果问我这个网龙的“随从”什么时候退游,那就等到它关服的那天吧。🤣希望几年后我还可以写下一些自言自语。🖐🏻
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已经是玩这游戏的第8年了,老玩家差不多走的走,留的留,而我还在玩着英魂之刃。期间换着玩过lol,但是由于本人技术菜和对于英雄的不熟悉,以及有点玄学的匹配机制玩了两个月后果断放弃了lol…
回到自己再熟悉不过的英魂之刃,现在的它和之前相比,老实说是有改进的(但是也只是那种绣花边的改进):比如大师局双方没人共禁10英雄;部分老英雄和新英雄的加强和削弱更加合理了;英雄建模特效比之前更加精美,性价比更高,价格可以接受(只和英魂自身比);新的决战无限火力很有趣!我玩的很过瘾。总之现在的策划更能接受玩家的声音了,这是不错的。
当然,很多老毛病也压根没改:比如自定义头像,现在已经基本没希望了,因为开始卖英魂小头像;冒险这个模式你要么删了别占位置,要么就快做出来,摆在那一年了没什么用;导演演员上赛季都导到尊三100分了官方也睁一只眼闭一只眼了吧…匹配机制还是那样,要么单双排匹五黑,要么隐藏分高的带四个菜的打对面五个实力平均的等等;还有最猖狂的,透视挂的玩家现在都在世界频道和组队频道打广告赚钱了,越来越荒唐了;【最重要的事】:把端游的老金币英雄快点做出来——森林之女,神农,灯神美杜莎等等都是热门英雄,做做他们的皮肤不比你天天出积分英雄卖得好?(最后还有我个人的一个小意见:最新的五男五女古风皮肤原画它真的很丑,并不是我不接受平涂习惯厚涂,是这位画手的画技真的不配拿来做原画,可能你们把钱都拿来做皮肤特效了吧…)
英魂这小破游我不奢求它能被更多人接受和喜欢,我现在就是怕它做这么多好看的皮肤就是为了圈完我韭菜的钱准备跑路了…
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从端游到手游玩了六年了。英魂之刃是我唯一坚持玩下去的moba手游。氪了差不多两三万。
比较好的地方就是人物平a和技能流畅度,操作起来挺流畅的。能玩的模式也挺多的。最近也能免费活动获取英雄
不太好的地方是限定皮肤都比精品皮肤多了,那叫限定皮肤干什么。。。每周基本一个限定皮,要么六七十块要么一百出头。。。但是比年初325乱飞的情况好一点了,氪金力度减少了一点
还有我比较在意的一点:头像优化问题。。。我是一个玩游戏很喜欢换头像的人,可是快一年了头像优化还没优化好,,,每次用官方头像和别人的一样就觉得很不爽,想用自己喜欢的图片当头像
最后就是最重要的,至尊局演员,透视挂很明显,影响游戏体验。还有就是一些玩家素质太低了,到处骂人,举报系统又像摆设。
喜欢策划勤奋点,别什么都拖拖拖,最后把老玩家都拖走了。
安静的玩游戏 : 大哥你真厉害
祥云之门
游戏时长 2000+ 小时
2024——2
做一次新评论修改,主要是劝萌新别入坑和老玩家勿回游。
🎮可玩性:
极差,经历了雪豹敏捷bug,巅峰4➕2焚血之刃以及精卫伤害超标bug之后。我可以很负责任地告诉你英魂的策划和程序员并不负责任,先前不去测试处理bug,拿出半成品的东西来恶心玩家,这是很难接受的。
且S29赛季大改动,照搬DATO里的诸多装备,实至名归DOTA2手游。但数值几乎超出离谱,刺客秒射手,射手大吸反杀,肉盾战士无脑反甲,法师爆炸伤害,基本不需要什么极限操作了,无脑刷钱靠装备数值,又名《数值之刃》。
🌃画面音乐:
英雄皮肤无进场动画,老样子海报敷衍。故名为“海报特色”,不在更改。多亏了这个设定,英魂的内存到现在还只有3GB,对我这种老年机很友好。
背景音乐,基本不变。
🔖运营服务:
跟客服反馈bug,基本被敷衍,不理你。之前因为情人节200k积分bug,玩家闹得很大,迫于压力才决定回档反点券了,运营一点都不亏,毕竟钱已经入袋了嘛,你只有游戏币。
公频总是那几个小丑骂架,显得xxs,各种优越感,自豪感淋漓尽致。好像没有游戏就没跌马一样,好像游戏就是唯一了,属实“魔怔哥”。游戏氛围一塌糊涂。
✍🏻建议:
赶紧关服,别做游戏了,省着点钱搞教育。不吹不黑,以前跟朋友玩的时候还是很开心,现在就烂成一坨,没人会认识英魂之刃口袋版。
星夜漫天 : 这不就是变相的自私吗?你认为他们没事就挂机,搞你们心态?是有这样的,多吗?谁不是有事。而且你自己也可以组车队啊,自由的,限制你了吗,谁教你不处好人际关系呢?游戏都说了,匹配最多相差一个段位,你凭什么骂他。还有就是,这个游戏是公开的,不是给你一个人玩的,你凭什么不能让那些菜的人玩,你有这个权利吗?别人的问题,归结到游戏上来,真有你的。难道你要让菜的人在一个窝,护喷吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:手感/ 可玩性
我也算半个老玩家吧,从端游到手游,印象中手游赛季一个也没落下,端游基本不玩了,就主说手游吧
刚开始手游出的时候,环境贼好,虽然小朋友比较多,但那时候大多都是一起开麦欢声笑语
后来英魂也相继出了几款联动,看得出来是在努力进步,后来就变味了,各种强到bt的积分英雄,氪金直售的联动英雄席卷战场,基本统一了高分段的固定选人,很多老一辈英雄直接被淘汰,甚至一些强势的英雄也是夹缝生存
在到后来也能看到,英魂为了平衡也是不断调整,后来出的联动也都变成了皮肤系列,虽然积分英雄依旧不变,就当实在赶端游进度吧,看得出来英魂是想要努力变好
🌃画面音乐:
黑暗风,符合最初大多MOBA游戏设定,音乐没啥好说的,中规中矩(我一般都把背景音乐调极低,英雄台词调高)
🎮可玩性:
传统MOBA玩法,放到现在依旧不过时,迷雾和独特的节奏设定也是独一无二的,内部还包含了自走棋,冒险模式和其他一系列耳熟能详的玩法
🔖运营服务:
运营嘛~挺迷的,有时候贼扣,有时候又良心发现,氪金活动出的挺多,但同时给不氪金玩家出的福利也绝对不少,通常一个3000K积分一个赛季都能拿下
总结:现在MOBA什么趋势也都知道,新游戏版号这么多,就算不会凉,也肯定不如从前火,但向英魂这种偏休闲的MOBA现在很少找了,希望英魂能继续慢慢变好吧
慕容冰萱 : 超级喜欢
因玩家喜爱入选icon-wow
P urple L ylin
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5-1
★氪金。
从六十多元的英雄安兹乌尔恭(骨王)到半价都是325的潘多拉、莫莫,这个游戏的英雄越来越金贵,积分英雄层出不穷,英雄碎片和金币放在仓库里吃灰。金币还好,除了买英雄还有其他作用。
英雄碎片就直接住在仓库里了,老死不出仓库那种。
皮肤出的倒也勤快,偶尔能碰到自己喜欢的,也就买了,运气好点,抽到的兑换卷多点,也可以省点钱。
但是,皮肤的质量差距很大,也大有问题,潘多拉魔盒的皮肤,四五百元(我知道的是这样,现在不清楚),这种级别的皮肤,质量还比不上某些一百多元的,这合适?
★福利。
这点还好,每个月都有签到皮肤,偶尔出一些活动(如开学红包之类的)还可以抽出精品或者史诗皮。
如今的福利是比不上以前的,以前还有个奖励大暴走的福利,签到二十天,送了赵云的史诗皮和奥丁的精品皮肤,现在没有了。
★优化。
官方对英雄的调整较之以前更频繁了,个人认为对英雄的调整还是做的很好的。
某些下水道英雄增强后,不说上ban位,至少玩起来比以前好多了,一些过于强势的,也给了削弱,鹤道大师和红红就是最好的证明。
再者,画质,拉满,也是真的糊。皮肤出的这么勤,钱赚的少了?游戏画质是一点不肯花时间?再好看的皮肤搭上这画质也是浆糊,就算把地图更新了,也只是让人眼前一亮,该糊还是糊。
★对局。
本人亲身经历过,匹配、排位总共二十多把,把把输的,点开历史战绩,清一色的败北。当时心态好,能接受,但确实离谱。
连胜之后连败,这个套路不必多说。
至于遇到坑队友或者演员,这个主要是玩家问题,当然,也跟系统匹配机制有关系。只希望能优化举报系统,不要只有系统提示某某玩家挂机或者怎么样之后,才能举报成功。
n排,匹配四五排不是什么新鲜事,夜间容易遇到四五排的,打起来真的没意思,路人之间基本没有什么默契,太容易输了,但凡改一下机制,把n排的匹配给n排,就不会有这些麻烦了。遇到车队打崩然后退游的人,应该不少,你游要是不改一下,自己没动手,玩家把人给整跑了。
★皮肤
单独提一下。
这游戏的皮肤,限定最不值钱,说是限定,却动不动返厂,
最近女团皮肤返厂,加上阅世皮肤,
两个限定皮肤活动,这是揍嘛啊,这么频繁,麻烦以后把限定皮给改成“传说”两个大字OK?
★单列
一首HER的歌,十多元。舞步,也是十几元(还是二十多?)
英魂有舞曲,一氪一块钱。
8-29
冒险模式依旧没有出来。
2023.
6.6
皮肤质量比以前好多了,英雄平衡也受到重视,游戏体验有所提升。
游戏里其他的一些调整也做的很好。
其他没有什么好说的,
一个游戏,必有其缺,
玩着玩着,有些东西就能包容了。
你好 : 我来补充一下😁其实想要玩的突出除了技术以外就是宝典英雄的跟进了,最起码只要宝典出英雄了就氪上,想当初的盒雅典娜可能各位不知道,我游戏内的参加现场比赛的透露是内部人员打不过别人给自己出的(虽然端游也有但是强度不一样)后来削的时候那人也不在岗位了,太现实了
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