1块钱,能买啥?
1块钱,当然是要来Wegame参加伏龙记的优惠活动了!预约的玩家越多,折扣越高!最高折到底裤价!只卖7.2!!!咳,广告打完,我们继续来说说伏龙记。最近有不少玩家问“伏龙记会不会很难啊”,嗯……好像是由于山海长歌的关系,大家已经默认我们的游戏属于“抖M狂喜”的风格了(一个跑酷做那么难,你还好意思说?)。作为一款Roguelike游戏,按说应该是比跑酷更难的(诶别跑,我还没说完呢)。但伏龙
【开发日志03】龙生九子
书接上回,在狻猊之后我们又陆续设计了其他的龙子。其中有几个家伙,长得会更为特殊一些……比如这扇门板——狴犴。在游戏的图鉴中,可以看到它的原型是“内乡县衙牢房浮雕”。——看起来有些……不那么高大上是吧古书中对狴犴的记载是:形似虎,平生好讼,能明辨是非,饰于官衙、狱门之上。它最常见的造型,是做成牢门上的衔环。但我们之所以选择内乡县衙,是因为它真的有些特殊。内乡县衙最初建于元朝,后来
【开发日志00】鸽了5个月,我们究竟在干啥?
最近好多朋友都会来问,伏龙记是不是鸽了啊?的确,伏龙记在EA的前4个月,每周都会有新的版本。但从6月份开始,我们就没再更新游戏内容了。看起来,制作组好像真的是跑路了。——年度最欢乐评测其实,我们练了一次“嫁衣神功”。正所谓不破不立,这几个月我们对伏龙记进行了一次颠覆性的升级。最初,我们其实只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波。不过在做的过程中,觉得“不如这里也改一下吧”,于是最后
【开发日志01】为什么是青铜器style?
熟悉我们的玩家,可能会有个疑问:《伏龙记》的风格为什么和《山海长歌》不一样了?的确,虽然这两款游戏都属于同一个世界观,但《山海长歌》更偏仙侠风格,有一些仙剑、轩辕剑的影子。在我们启动《伏龙记》的时候,我又问了自己一次最初的问题:怎么能把中国题材的东西做得不一样一些?虽然不少玩家对《山海长歌》的风格很喜欢,但它……却并不符合这点。而且,借用一句硫酸脸的话,“如果我出来之后做的东西,和在老东家
【开发日志04】乾坤一掷?不止……
前两天看到有玩家在评论中留言“好像看到了乾坤一掷”。其实不止乾坤一掷,伏龙记中还有斩龙、逍遥神剑、天师符法……算是对老东家的致敬吧~【斩龙】【逍遥神剑】【天师符法·阴】——会不会压枪,这就是两把武器说到这些武器,也要提一下我们这次更新的一个重要改动——所有的武器都增加了第二种射击模式!从上面的动画中可以看到,在战斗中按下切换键(主角身上冒了一个光圈),武器的射击模式就会变化。至
【开发日志02】不一样的中国龙
书接上回,我们设计了一些小怪之后,决定以“中国龙”作为游戏中的Boss。但怎么才能把最经典的中国龙,做出不一样的感觉呢?在《山海长歌》中,我们有一个Boss是应龙。古书中记载:应龙生有双翼,鳞身脊棘,头大而长,吻尖……也就是说,应龙是少数长了翅膀的中国龙。虽然的确有些不同,但整体看起来还是大体相仿。于是,这次我们就想到了民间传说中所说的“龙生九子,各不相同”。妙就妙在“各不相同”这四个字
PC版上线了!
多谢大家一直以来的支持,伏龙记的PC版已经在Steam、Wegame上线,很多玩家已经开始欢乐的联机了。btw,未来的手机版和PC版是可以一起联机的,欢迎大家叫上朋友一起搞起来~接下来我们会根据玩家反馈,持续优化版本内容,并将迭代到手机版中。之后我也会在TapTap持续更新我们的开发进度。最后放一张小姐姐的背影,我们云梦谭见!
PC版上线时间确定!
1月25号,伏龙记的PC版将在Steam、Wegame上线了!手机版的时间也将在后续公布。另外,今天要转发一篇机核的文章:好文章就像好游戏一样,即使我熟知其中的每一个环节、每一次转折,依然会忍不住要反复体会。也感谢一直以来关注、支持伏龙记的各位,因为大家的陪伴,这一年伏龙记走得虽然有些辛苦,但依然充满乐趣。谢谢。
伏龙将永远守护你!
相信大家已经发现,TapTap上目前免费游戏虽可正常下载,但单机付费游戏,包括心动所发行的几款付费安卓版单机游戏开始无法购买了。可能一部分玩家通过各种渠道也已经知道了这件事,是的,付费游戏在TapTap暂停下载三个月,所有上架游戏行政复核。我们虽然无奈,但必须执行。公告原文:《伏龙记》手机端预约页推出以来,我们收到了比所想象更多的玩家支持,也获得了TapTap最快、无私的支持。对TapTap
塞尔达的结合?
最近在TapTap上,有一些玩家提到伏龙记像塞尔达or以撒。其实当有人说我做的游戏像塞尔达的时候,我第一反应还挺高兴的哈哈。当然我知道大家的意思,伏龙记和塞尔达的视角的确是一样的。不过在游戏发展的过程,如果要对这种程度的相似进行避嫌的话,我觉得可能游戏就没法做了。因为所有的竖版射击都会像太空侵略者,所有的横版射击都会像魂斗罗,所有的格斗都会像街霸……比如E胖在做以撒的时候,就明确表示“我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处