【开发日志00】鸽了5个月,我们究竟在干啥?
最近好多朋友都会来问,伏龙记是不是鸽了啊?
的确,伏龙记在EA的前4个月,每周都会有新的版本。但从6月份开始,我们就没再更新游戏内容了。
看起来,制作组好像真的是跑路了。
——年度最欢乐评测
其实,我们练了一次“嫁衣神功”。正所谓不破不立,这几个月我们对伏龙记进行了一次颠覆性的升级。
最初,我们其实只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波。不过在做的过程中,觉得“不如这里也改一下吧”,于是最后……我们重做了整个游戏。
全新的主角、全新的故事、全新的画面、联机……所以,我们可耻的delay了(Steam上的截图和视频还是旧版本的,新的视频正在努力制作中)。
这次的故事不再发生在山海境,而是三千大荒境中的云梦境。
主角也不再需要封印龙子,而是要前往龙族守护的“许愿之间”。传说到达许愿之间的人,就可以借助远古龙族的力量来实现自己的愿望,但前去寻找的人却从来无人归还……
是不是有点耳熟?没错,创作的灵感就来自这里。
——对我影响最深的一条龙
而守护许愿之间的最终Boss,自然也不再是烛龙。关于她的情报,我现在只能说……不开挂我打不过。
面对更强大的敌人,我们也对战斗系统进行了一个重要的改进——游戏中的所有武器,都增加了全新的射击模式,你可以根据当前的战斗情况随时进行切换。
顺便,各个武器的手感我们也都优化了一遍。
哦对了,这几个月我们还在进行主机版的移植,CJ期间Sony的展台上也提供了伏龙记PS4版的试玩(不过还是旧版本)。
当然,我知道大家最关心的还是时间(多谢提醒我“已经立冬了”的同学……)。
元旦前后,全新的PC版就会上线,并在随后公布移动版的上线计划。
绝对不会再鸽了,不然我是小狗。
————————————————————
友情提醒:Steam上的还是旧版本,不要着急下手哦。