帝龙魂:
物价真贵,每开始一场赛季的190年后!通用攻击战技,都得是十万起步!什么火的要命的吕布、司马懿等血脉战法,更是贵的惨不忍睹……
版本1.5.51更新日志
1,势力拍卖增加拍卖标识,当我方价格最高时会出现
2,势力拍卖增加【一键拍卖】,直接以高一级的价格竞拍物品
3,有前置战法特性页面,增加其成长经历显示
4,剧本的【区域编辑】增加势力分配和武将分配。
特别注意,因为势力的高级城池是宝贵资源,某郡配置武将不足占据时,其它郡的武将会调派去占领。

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战役规则以官员投票方式决定,导致战役被小号多的大势力掌握,大势力利用战役,每次战役获利数百万铜币,拉大差距。这游戏不加入势力无法玩,加入势力又不能做官,官位就是为多开准备的😂
【新野区】预计5月28日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2024-5-28 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)
一点修正
上次【】发布后收集了不少人的意见,这一次新野重置将调整好的新方案应用上:
1,部队行军保持不变,当部队到达目

2
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也可以在新野设为专属新人区!NPC被打完后,且时间段合适后,里面的玩家投票选择是否合入另外三区,的其中一区里!并将投过票的玩家,成为新人势力入驻另外三区之一中!……
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我给老板提个策略吧,我看老板比较笨!只要限定只能买,不能卖不就得了!至于谁卖的问题,那还不简单,只能npc士族卖!玩家通通没法卖!
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防御减伤这个机制有没有机会出呢200防御-5%伤害,我看了一下算了一下400基础防御的话,有机会2000防御,-50%,伤害这样,科技,1.1,1.05特性:神将,支援,强将,坚守,殿军战法:20威力还是10威力的防御战法阵型,方圆
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本人给出的一些修改意见,仅限参考商场系统:设置一个低价机制,不得低于低价,且买家的价格不能高于卖家的价格的几倍(这个具体倍数就由开发者商议吧)。后勤系统:取消征兵的后勤人力增长机制,改为出兵消耗预备役且是增长关系,需要预备役进行补给线的维持越多部队需要的越多,打仗时间越长所需要的也越多。(这部分就需要进行资源地的优化了,增加预备役资源的获取)战争系统:增加宽度限制,不同地形战斗的宽度不同。军事系统:增加军种,分为近战,远程,并且近战远程出征时所需补给不同。出征时增派一个副帅,当主帅被斩杀时,不至于所有部队直接溃败,由副帅当选主帅。但是副帅需要特定的特性才能当选(如临危不乱这种)。朝廷系统:当势力反叛之后,朝廷应当被禁用且不能参加本朝廷的战役,除非本势力占领一个14级及以上的城池,意义上相当于建立一个新的朝廷,开启自己势力的官爵系统。战役系统:当本势力占领郡城,可与原朝廷和其他势力进行势力战役对抗,第一名所在的势力一方可以增加一个有时效的小buff。该战役对抗不需要朝廷投票进行,在特定的时间,只需要有势力同意参加战役即可,该战役只会存在大战役,就是五人那种,每个有势力的士族都可在势力同意参加战役的情况下参加,士族奖励是签条和军功或朝廷功名。势力系统:增加拍卖数量限制,限制使用拍卖机制进行扫地的行为。增加势力的官爵系统,区分于朝廷的官爵系统,当势力割据一方的时候开启,由势力的战功来晋升,也于势力的科技官吏制挂钩,逐步解锁高等级的爵位。士族系统:当一个据点长时间没人占领之后,随机恢复。爵位系统:增加领兵数量限制,就是限制士族的总兵力上限(但是不能太低,毕竟势力需要反叛爵位系统也就失效)。剧本系统:增加几大系统势力,例如曹操,袁绍,董卓,刘备,孙策,群雄等,相关的重要武将固定刷新在该几大势力或根据事件在未加入玩家士族的情况下加入该几大势力。他们可以分别占据几大资源区,增大玩家攻打资源区的难度,但是在特定时间前,他们不会出资源区攻打玩家。且增加事件效果,给这几大系统势力在特定时间加一些小buff。
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襄阳区开荒: 偃月阵:连击+1 攻击战法发动率+5% 文化/奉车都尉❌--乌丸校尉❌--东中郎将❌--虎威将军❌:连击+1 攻军+20% 防御-5% 农政/农都尉❌--典农校尉❌--典农中郎✔--伏波将军❌:攻心 士气每旬-10(游侠/操练❌--侠士✔--豪侠✔武力80:武力+5 武将经验+100% 强制单挑 统兵数+600) 振兴/骑都尉✔--越骑校尉✔--军师中郎✔--破虏将军✔:灭敌重置cd 士气每旬-10通用战法: 攻击:冲阵 奇袭 奋迅 讨扫 枪阵 疾驰 突击 远程:奇袭 火矢 箭岚 连弩 集射 齐射 防御:振奋 激励 铁壁 压制:坚守 扰乱 摧阵 焰压 计略:威吓 挑衅 止步 混乱 火计 支援:治疗 镇静 鼓舞血脉战法: 一身是胆:伤害15*2 施全控2*2 解控2 霸王才略:伤害30*1 攻军上升30*1武人派系战法: 袭粮-奋迅 白马疾风 凤朝阳 破阵子 贯射-箭岚 攒射-齐射 定风波 接舷-强袭 水龙吟血脉特性: 洞察:免异常 霸王:攻军防御+40% 欺负弱小武人派系特性: 正卒/操练--汉军骑士--金吾缇骑:机动+15% 攻击/远程发动率+5% 单挑几率-15% 白马义从:攻军+20% 机动+25% 灭敌重置cd 远程发动率+5% 无视围困 免疫止步科技特性: 招募 坚牢 修理 操练 筹措 柱石 论客 农政 文化 征税 英名 教化 能吏 富豪 人脉 米道 眼力 振兴 医术 名声 王佐 占术 仁政 法律 史官 众望 学者新三区作战特性: 武将:连击 扫荡 动员 果敢守纪/洞察(赵云血) 节约 疾走 运输 主挂:支援/奸雄(曹操血) 倾国/枭雄(董卓血) 骁将 妙算 神将(关羽血) 神机(陆逊血) 副挂:诗韵 奏乐 求心 威风 机智 护卫 血路 封杀 督厉 煽动 明镜 言毒 谏止 神眼(郭嘉血) 虚实(司马懿血) 黄天 屯田



