三国士族

三国士族

官方入驻
7.3
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近期趋势
7.3488个评价
嘴替发言2 带图23 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩70 物超所值25 轻松护肝7 运行稳定性26 玩法设计14 日常肝度8 游戏平衡8 UI设计4 氪金付费3 画面视觉3 音效音乐2 资源获取2 广告频率1 操作体验1
melong
玩过
推荐:可玩性
游戏各方面都很好,而且非常耐玩。但我总结了以下几个缺点(个人认为不占主导地位)
1.游戏的难易程度,从整体游戏的玩法还是很简单的,但是对新手并不友好。例如:我刚玩时并不知道部队出征之后如何撤退。没有别人指引自己慢慢摸索的速度很慢,玩了几个月才玩明白,在这期间就导致了很多新手退游。建议,可以做一个新手指南(个人看法)
2.游戏的可玩性,从几个区服来看每个地方重启的间隔时间长,有时候一等就是一个月。想不落后别人,只能在重启的前几天及时进入游戏。这也导致了玩游戏时间的局限性。建议,目前来看可以再加一个区。(个人看法)
3.游戏报团性强,对于一些内向,找不到朋友一起玩的,有很大的影响。别人报团发展速度很快,而单打独斗的人落后非常快。虽然说团结的力量比个人的强,但差距还是太大了。建议,可以加一些限制势力发展的剧情。设置剧情详细见下(个人看法)
4.当官玩法少,当官除了加了一些属性后,就是有决策权,没有太多可玩性。建议,建议设置的剧情设置剧情详细见下(个人看法)
当然游戏还有一些小缺点,例如自己主动求婚不能离婚。
建议设置的剧情详细:
例如,朝廷也是一个单独的NPC以洛阳为中心,各地没有占领的资源地五分之一的收入或者更少归朝廷。朝廷可以招募朝廷军,朝廷军的战斗力可以是普通兵的双倍,但招募价格要是普通士兵的四倍来制衡。朝廷军队可以用来压制势力,武官可以拥有朝廷派发的朝廷军,也要定期完成朝廷派发的任务。文官治理速度双倍,文官可以用功名向朝廷纳谏,例如,文官花费功名纳谏,建议出兵打压某势力之后,需要其他文官的支持跟投票一样的。
浧晦原神首发限定 : 纳谏是采纳谏言,文官应该是上疏谏言而非纳谏
jajajajaxon
游戏时长 626 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
推荐理由:
1. 历史还原,体现在多个方面,不单单只限于武将的专属战法特性,更在于对山河关隘的还原,荆州水网密布需重视水师,入蜀依次经过阳平关、剑阁、葭萌关、绵竹关,属实是细,在此基础上又兼顾了平衡性让三国资源相近
2. 运营持续更新,开发团队好像就老板一人,但持续不断地进行平衡性调整,补足不完整的玩法和体系,加入新的系统和更新手友好的指引,快速修复 bug 第二天就更新,都是让游戏维持生命力的关键
3. 真正有意义的公会(势力),相比很多垃圾游戏没有意义为了搞社交而搞社交,这是一个没有组织就玩不下去的真·团队游戏,老带新能够帮助新人快速成长,加深游戏理解并获得资源上的优势,最后和兄弟们一起登上王座,管理良好且活跃的组织就是这个游戏获胜的核心竞争力
4. 核心爽点还是在于武将养成,不管是看到自家武将打出割草般的成吨输出,或是水将在江海以一敌百,或是策士控制住千军万马,都是成就感的来源,而这些都离不开合理的阵容配置,勤刷将刷资源刷经验,以及临阵指挥和团队配合
5. 轻肝零氪,对上班摸鱼的打工人是真的友好,竖屏游戏有多好懂得都懂,朝九晚九避免玩家恶性竞争内卷,中期有要塞之后部队交给势力指挥,闲了看看战报,比赛压压注,晚上 roll 个点分个脏,就很舒服,给老板资助也只是换得一些捏人、头像、吹水和命名上的特权,让零氪没有游戏性上的劣势,公平得很
-1. 夸了这么多缺点还是有的,比如 UI 确实太直男了,地图没法放大缩小,缺少能让人更沉浸的 bgm 等,但都不是什么大问题
所以整体来说,是真的值得墙裂推荐,不论你是三国迷,还是养成爱好者,还是 slg 爱好者,还是喜欢团队竞赛,都能找到乐趣
最后再为北平剑来打个 call:我太祖悠皇帝,扫清六合,席卷八荒,万姓倾心,四方仰德,此非以权势取之,实乃天命所归也!我世祖清皇帝,神文圣武,继承大统,应天合人,法尧禅舜,处中国以治万邦,这岂非天心人乎?北平剑来称帝,已历三世,其间平七月,战春秋,扫饿么,无不仰赖各路英豪尽心竭力,今丞国师方略,意欲剑指帝服,欢迎各位新人老手加入,再创辉煌~
一口悠悠之气 : 上酱好文采,顶顶顶😘😘😘
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