精灵序曲新手全攻略——2卡牌等级+突破
队伍强度主要分面板强度+联动强度面板强度:共分为⑩个方面。1、卡牌2、卡牌等级3、突破4、星级5、装备6、装备等级7、星体8、星体等级9、藏品10、藏品星级②、卡牌等级=角色等级前期不缺少经验点,角色等级到了卡牌就可以升级角色经验主要1、玩三消。所有通关都有经验2、活动:暂时针对游戏角色等级的活动貌似没有3、日常:每日的日常里面所有的任务必须清空,基本上清空任务就
英雄评测
主要从实用性、技能分析,只代表个人意见。1、版本之子塞西莉亚:群体减伤,回盾回血,而且大招不会随回合减少而衰减,大部分法系boss越战必备(但被阴影魔界法系boss血克),且升星简单。杰夫:群体物理输出的天花板,越战必备,缺点:你抬手太长了,要改!多米尼克:符石制造机,缺点是回血低,没有净化,但是制造符石是真的香。韦伯:法系群体天花板,同时也是抬手最长的人之一。克莉丝订:最高的单体输出
新英雄,独一档的强
大概56十抽抽出来了,打魔女测试了一下大招,结果恐怖如斯,奶妈棋全消,棋面负面效果基本削光,留下其他三色棋,大招星星组成难度大幅下降,大招一波接一波,打得boss嗷嗷叫,虽然只是一星,但让队伍直接上一个档次。高星的强度更不用说,有想法的建议抽一只。 还有就是对这游戏的想法,能不能出些龙,兽,怪物形象的角色,当然是要好看些,电子宠物玩法不用我多说了吧。
非常用心地第一次写这么长的测评……
我好像是无聊刷TapTap游戏预约榜单预约上这个游戏的,然后试了试感觉还行,就一直在玩儿。这是我目前的游戏通关进度,以及我还氪了不算少。 但游戏还是有许多需要改进的地方,所以我打算就开服以来这些天的体验写个测评。都是个人看法,如有唐突还请谅解~ 首先说优点吧。 ①玩法简单。 就是消消乐。但我现在年纪大了,越来越觉得核心玩法越简单、爽感越明显的游戏我越能留下玩儿一玩儿。正面例
以克莉丝汀做对照看史蒂文技能强度
只考虑技能机制带来的增伤设普攻a 暴击率40% 暴击效果190%一、普通四连A 1.1倍的物伤,造成2次伤害,15层热血额外追加1次,热血48%more,合计1.1×(1+0.48)×(2+1)=4.884 488.4%more的峰值增伤B 1.35倍的物伤,每5层热血10%more,满层50层50÷5×10%=100% more的增伤,热血80%more,合计1.35×(1+1+0.8
[攻略活动]新手速升指南,一分钟教你玩转整个游戏。
角色职业方面分为护卫,输出,辅助。而新手只要明白我们阵容需要什么来进行调整。护卫位置只有一个,输出位置有两个,辅助位置一个。我们在调整的时候可以盾骑士和结界师一起练,输出和辅助可随意搭配。(抽到什么SSR就用什么,角色资源40级以下都可以重置。)护卫分为盾骑士和结界师盾骑士:可抵挡物理伤害,但是对敌方是法师的角色就变得特别脆。结界师:可抵挡法师的法术伤害,但是对于物理伤害就显得有些无力#游戏安利
给精灵序曲的一点整改意见标题要长关注才多之字数补丁
从内测到不删档再到公测,一路玩过来,对游戏的各种不足我已经忍无可忍了,尤其缺乏游戏内容,所以我决定发表一下我对精灵的整改意见。首先是改:1,加速改成四倍五倍及以上。现在这两倍速跟没加区别不大,动作慢如蜗牛,别说做不到,隔壁光环已经给你们做好了。2,把那个叫嘟嘟的客服炒了,明显纯混子,一些基本游戏问题都不会,只会智障机械复制黏贴回复,一个连自己家经营的游戏内容都不熟悉的客服只能膈应玩家。3
【浅评】一分钟了解狼人杀画风的二游
✨游戏的【福利】如何?送角送抽✨游戏的【卖点】是啥?三消策略✨游戏的【策略】如何?数值养成✨游戏的【氪点】怎样?活动一堆♢———♢———————♢———♢🎮游戏:《精灵序曲》版本:6.3日全平台公测版本类型(tag):卡牌+养成+三消+弱网游(弱网游:指基本单机玩法为主、需要联网游玩进行的游戏)抽卡:十连保底sr,50保底ssr,150保底ur(可详见p3)♢———♢—————
还是希望策划能支棱起来!
我也算是内测的忠实老玩家了,可以去看我帖子,内测为这游戏写了不下40篇长贴,两万字肯定有了,确实是很喜欢这个游戏。今天群里爆出了恶性bug,突然感觉好失望,失望的不是bug,失望的是游戏策划的笨拙与低效。这里说笨拙并没有恶意中伤的意思,是一直以来游戏运营层面给我的感受,一切都是生涩顿挫,畏首畏尾的感觉,缺乏雷厉风行快刀戡乱的气势。小厂可能存在资金人力各方面的问题,但态度不能摆烂,得支棱起来,多和玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处