非常用心地第一次写这么长的测评……
我好像是无聊刷TapTap游戏预约榜单预约上这个游戏的,然后试了试感觉还行,就一直在玩儿。这是我目前的游戏通关进度,以及我还氪了不算少。
但游戏还是有许多需要改进的地方,所以我打算就开服以来这些天的体验写个测评。都是个人看法,如有唐突还请谅解~
首先说优点吧。
①玩法简单。
就是消消乐。但我现在年纪大了,越来越觉得核心玩法越简单、爽感越明显的游戏我越能留下玩儿一玩儿。正面例子一点,比如王者荣耀,就是在线联机多人对战(当然现在也已经被恶心的匹配机制劝退好久了);反面例子一点,比如白荆回廊。我开服当天玩儿的时候,能感觉到这是个好游戏,甚至能预感到“要玩儿一阵子,才会有越来越好的体验”,但是我还是放弃了,因为光理解那些玩法、机制,就得杀死我不少脑细胞,我是真不想再付出学习成本了……所以,这是第一点,玩法简单,很容易上手。但也衍生出来一些不足,一会儿再说。
②美术比较精美、有特色;台词意外地很不错。
美术,就是能看出来不摆烂,是有自己想法和特色的,不是AI画的,也不是千篇一律的二次元风格。这里还能举个例子就是微信小游戏里的寻道大千,其实抄袭它玩儿法的小游戏、然后顺带全场商品0.01折的海了去了,但是我最后发现还是寻道大千这个满屏氪金礼包的我能坚持白嫖下来,因为美术算是用心和有特色的,尤其是还联动过中国奇谭,这就会让我相信,这个游戏背后的运营是有想好好做的;
台词是我比较意外的,真还挺不错。能看出来写台词的文案很有水平,埋了许多梗,既流行又不失巧思,我挺喜欢的。就是演绎不行,都比较短,配音配乐都不太好,甚至有些贴片人物还贴错了。
然后说一说缺点,有点儿多。
①消消乐的爽感不足。
就最简单的,连消很少,或者说很难。做不到像“开心消消乐”那样,满屏的“good/great/unbeilevable…”,至少也多给点儿连消的效果啊,现在就是似乎玩法太为副本难度服务了,为了控制通关率让大家消除得坎坎坷坷、磕磕绊绊,大有把休闲游戏拧巴成策略游戏的架势。
当然,我不排斥策略,但是我觉得既然已经已经缝了抽卡、技能、职业等等策略上去,在最简单的核心玩法上,还是口子放开一点儿吧,你总不能每个副本都让玩家打得兢兢业业、战战兢兢,何况副本又多又难、还卡等级,这都在削减消消乐核心玩法的快感和意义。
建议就是增加连消的概率,或者加一些像开心消消乐一样的动效,让核心玩法的爽感提升上来。(剩下的放评论了哈)