【共创计划】关于冒险+英雄定位+阵型+背包处理的看法与建议
1、辅助定位过于单一。目前辅助的作用就是回血,唯一有特色的特效就是带复活。建议:辅助不仅可以是奶,也可以是各种buff制造机或者debuff制造机。这样也能丰富下几位辅助的技能树,让几位辅助各有各的特色,不然相比于输出,辅助技能显得都大同小异。2、阵型站位不够灵活。目前阵型设定,是必须一盾在前,一辅助在后,中间两输出。这样站位作为主流没啥问题,但玩家玩的是策略,会有各种各样奇思妙想的搭配阵容想法
非常用心地第一次写这么长的测评……
我好像是无聊刷TapTap游戏预约榜单预约上这个游戏的,然后试了试感觉还行,就一直在玩儿。这是我目前的游戏通关进度,以及我还氪了不算少。 但游戏还是有许多需要改进的地方,所以我打算就开服以来这些天的体验写个测评。都是个人看法,如有唐突还请谅解~ 首先说优点吧。 ①玩法简单。 就是消消乐。但我现在年纪大了,越来越觉得核心玩法越简单、爽感越明显的游戏我越能留下玩儿一玩儿。正面例
新英雄,独一档的强
大概56十抽抽出来了,打魔女测试了一下大招,结果恐怖如斯,奶妈棋全消,棋面负面效果基本削光,留下其他三色棋,大招星星组成难度大幅下降,大招一波接一波,打得boss嗷嗷叫,虽然只是一星,但让队伍直接上一个档次。高星的强度更不用说,有想法的建议抽一只。 还有就是对这游戏的想法,能不能出些龙,兽,怪物形象的角色,当然是要好看些,电子宠物玩法不用我多说了吧。
以克莉丝汀做对照看史蒂文技能强度
只考虑技能机制带来的增伤设普攻a 暴击率40% 暴击效果190%一、普通四连A 1.1倍的物伤,造成2次伤害,15层热血额外追加1次,热血48%more,合计1.1×(1+0.48)×(2+1)=4.884 488.4%more的峰值增伤B 1.35倍的物伤,每5层热血10%more,满层50层50÷5×10%=100% more的增伤,热血80%more,合计1.35×(1+1+0.8
论sr卡的强度排行
对于单卡对于单卡来说,升的星越高的卡强度肯定是越强的,毕竟每一个星级的加成都不一样,受当其冲的肯定是哈里,奎尼,佳利雅,尼奥,因为这四个英雄是可以升到ssr,升阶以后的卡,效果加成完全不一样,可以变成七星ssr的卡,所以星级加成肯定就会高。其次就是可以拿贩魂商店里面的材料兑换的sr,像布雷利莉,伤害跟肯尼亚这些并排第二,优缺点各有千秋,很丝滑,伤害不俗,但是要看阵容搭配才能打出完美的伤害。排名第三
关于第四测的评价和一些攻略
一、版本评价第四测了,版本最大的更新就是命运藏品,好的地方是养成多了,属性飙升比较快,藏品带来的巨大数值缩减了ssr、sr与r卡的差异。不好的地方是,游戏福利方面如抽卡等一半变成了命运藏品,带来的是人物星数不高,特别是ssr卡,当然这都是对于平民玩家来说的,另外就是怪物属性飙升也比较快。(供参考,氪600,加上测试服、论坛问卷等福利,加上两个自选ssr,最高只有1个4星ssr和1个3星ssr)总
[攻略活动]新手速升指南,一分钟教你玩转整个游戏。
角色职业方面分为护卫,输出,辅助。而新手只要明白我们阵容需要什么来进行调整。护卫位置只有一个,输出位置有两个,辅助位置一个。我们在调整的时候可以盾骑士和结界师一起练,输出和辅助可随意搭配。(抽到什么SSR就用什么,角色资源40级以下都可以重置。)护卫分为盾骑士和结界师盾骑士:可抵挡物理伤害,但是对敌方是法师的角色就变得特别脆。结界师:可抵挡法师的法术伤害,但是对于物理伤害就显得有些无力#游戏安利
为肯尼斯正名
法系群体最强输出,小技能理论上3倍的倍率,技能自带暴击,赌狗必备。小技能3倍的倍率啊,某些英雄的大招都没有3倍倍率,再加个摸奖姐,暴击盾辅助,全屏跳暴击数字
精灵序曲新手全攻略——2卡牌等级+突破
队伍强度主要分面板强度+联动强度面板强度:共分为⑩个方面。1、卡牌2、卡牌等级3、突破4、星级5、装备6、装备等级7、星体8、星体等级9、藏品10、藏品星级②、卡牌等级=角色等级前期不缺少经验点,角色等级到了卡牌就可以升级角色经验主要1、玩三消。所有通关都有经验2、活动:暂时针对游戏角色等级的活动貌似没有3、日常:每日的日常里面所有的任务必须清空,基本上清空任务就
给精灵序曲的一点整改意见标题要长关注才多之字数补丁
从内测到不删档再到公测,一路玩过来,对游戏的各种不足我已经忍无可忍了,尤其缺乏游戏内容,所以我决定发表一下我对精灵的整改意见。首先是改:1,加速改成四倍五倍及以上。现在这两倍速跟没加区别不大,动作慢如蜗牛,别说做不到,隔壁光环已经给你们做好了。2,把那个叫嘟嘟的客服炒了,明显纯混子,一些基本游戏问题都不会,只会智障机械复制黏贴回复,一个连自己家经营的游戏内容都不熟悉的客服只能膈应玩家。3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处