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319
攻略
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BricksBreaker(TapTap测试版)
测试
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
319个评价
全部评价
全部平台
带图
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
广告频率
76
运行稳定性
30
歪比巴卜
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很棒,关卡多,玩起来也很爽,广告很克制一天做多十个,且五秒不到就可以关掉。成就也很容易拿50关左右就可以集齐。真的,虽然板子弹得角度有时候有点问题,总体还是很棒的。从隔壁弹球过来的,对比一下这款真的我哭死。那款打个冒险模式必须看个广告起手,不然绝对过不了,复活也是广告,无限复活无限看,板子根本没有任何操作,动不动就无限左右横跳。对比那款,这个真的很棒了
秋何时
游戏时长 93 分钟
5/10
加分点:玩法简单粗暴包爽,上手难度低,成就好拿,界面够简洁,广告数量还能接受。
扣分点:
1、玩法纯抄且几乎没有创新。
2、缺乏持续游玩动力。
3、是谁教你一个弹球游戏板子侧面可以没有碰撞体积的?
总而言之,这款游戏最大的功绩就在于送了我10个成就,并且成功让我回忆起并重温了一番《星际弹球:无极挑战》这部童年经典之作。
宇智波的传承
游戏时长 55 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏很有老式游戏机的味道,规则很简单,稍微玩几次就明白了,刚开始玩的时候很认真,全神贯注的跟着小球移动反弹平台,心里想:啧,这一个个弹,成就得什么时候?未几,“携带着蓝色圣光的方格从天穹陨落,要整个世界为之改变”如果写着评论是年轻时候的我的话,我想他一定会说:好多圆蛋蛋的星星😛
游戏本身是可以跳关的(还以为300关难度剧增呢,结果无疑这就是一个“爽”的游戏,震动加满屏飞,真的笑死了),所以如图二,不是我真的头硬,打到了300关,而是我直接点击左边书名号(不懂专业术语)跳到了300关
游戏无论从哪个角度都是非常简单的,但游戏的目的可不是简单,——这款游戏带来最直接的快乐(只可惜这游戏如果是我上学时玩的,可以和伙伴玩一天,现在我只想打完成就走人🤒)
忽然看见评论有位老哥说音乐震撼,先理解为反话吧,才发现我玩的时候为什么没有音乐呀?全是剥剥剥似的声音,想到了烧柴火
GIF
洛洛不数鸭.
:
难
Onino
玩过
不推荐:
画面音乐
bgm有替换的我就改星级
bgm太创人了,真的,严重问题。。而且本身声音就很大,我只开了2,在主页没有任何声音的情况下开始游戏直接被bgm创飞,现在脑瓜子还嗡嗡的,十分败好感
能理解想玩梗的心情,但是bgm起码有个选择区间吧。。一般这种益智类需要循环长期播放的游戏bgm都得是相对舒缓不突兀的,就像咖啡馆不会放节奏激烈的rap让顾客喝的一惊一乍还坐不住。据我个人经验大多数是纯音乐,有心用的就是8bit和像素配合。任何网红元素塞到游戏里都是非常缩短寿命的做法()毕竟很可能几年甚至几月后就不流行被人不理解或者觉得尴尬了
至于游戏性努力打了两关来评的,实在不想听了。但是别问我为啥不静音,一是一个游戏只能静音打就说明一定问题了,二是我也尊重作者在音乐选择上的创意和想给玩家表现的东西,一般是选择去听。看评论区似乎是网友推荐就安排上的,如果本身对音乐没有想法,想整活考虑整个歌单也行
Endless Journey
:
确实,一进去就被BGM震撼到了😬
たい.
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一般般也不能乱玩,低配手机也能玩,但是广告很难跳出也很烦,也没有更换音乐,算是彩色复古了
illegirl&dimple
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
救了个大命,刚刚玩这个游戏被它这个震动给麻到了。哈哈哈哈哈哈,莫名其妙边玩边笑。😂
快乐的南瓜小米粥
游戏时长 84 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常解压的打砖块游戏,最喜欢满屏小球飞舞,太爽了!😁
另外全成就达成也很简单,收集党可以尝试一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
隔壁家的汪汪
玩过
这个游戏的创意老复古了,我还在读小学的时候就在老师电脑上玩过,而现在我已经工作12年了
当时同时期最火的电脑小游戏还有个叫做是男人就下一百层。
枯木平晨
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关卡设计了很多,看似很难,实则简单到很无聊。如果他没有那个三分裂的道具那确实会很有难度,但有了那个道具整个游戏的性质就已经从挑战变成了一部爽剧,基本就是无脑过关,只要把球送进去就行了,玩了几把就很无聊了。另外画面和音乐都很简陋,广告倒是不联网就行了。
9445080@Mobile
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
C
OMG,打砖块又复活了。不过也奇怪,毕竟现在的Taptap流行一种“复古”的潮流,尽管我不知道是不是由于现在的独立游戏创作者想不出更好的玩法的原因。
不过“复古”就“复古”吧。有的作者选择套一层华丽的外壳,以精美的外表取胜,有的作者则选择和其他玩法融合,虽然效果有好有坏,但总归出现了改变。
这款游戏的改变大概是关卡的丰富吧,包括可以自定义关卡,以及“与时俱进”的广告设置。至于核心的玩法和美术,我只能“夸一句”原汁原味,保留了儿时的乐趣。
部分程序问题则是雪上加霜,我很想拿游戏大小来说事,毕竟MB比KB怎么着也有飞跃吧。但是其实更严重的问题是小球的运动,卡住和穿墙。
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