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8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
180个评价
嘴替发言
2
带图
21
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
剧情跌宕
27
音效动听
12
广告频率
33
殇(企鹅🐧)
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常值得体验,开局的男主线很好的教会了我怎么玩这一类文字肉鸽,第二章的前期强度很好的教会了我重视回退刷级的方针,后几章在难度不低之余讲了一个或者两个发生在繁杂世界中很温暖的故事,让我用更多视角观察了男女主双方的心路历程。
游戏中也有一些小瑕疵,比如开局的选左右手非强提示但是伴随人物一生无法修改。但是不妨碍我想给这款游戏打个五分好评
阿缺德
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
奔全成就来的,玩的极其难受。
🔖运营服务:
可优化的地方太多了
1.没系统退出啥的,开局选错手,只能删了重新下,误触进游戏,只能送死
2.成就系统不稳定,有的时候明明通关了,成就却没激活,只能等回忆。
3.广告极其多,游戏里店铺拜拜后必出广告,切后台重进后概率出广告,全是强制性的,极其难受。
如果有想速通刷成就的可以看看我的感受
🕵️剧情分析:
第一章,主力量,次自信和智慧
第二章,主倔强,次希望,
注意负面怪极其多,店铺遇见状态类的必买
第三章,主社交,次智慧(女王状态前自信怪全跳过,前期不要挑战母亲)
早日攒钱150刷商铺买学校的阶梯制度
boss女王状态➕事前沟通
第四章,主技,次财运(社交怪全跳过)
前期刷钱,1000金币再推进,店铺买放弃做人和通宵,➕技巧,财运买,集中精神买一个,其他不买
中期快血量低的时候再消费升级
后期遇见boss,先集中精神,再通宵还是啥的必杀技
第五章
主力量,希望不重要(论坛有的人说死神,我他喵刷了一个点,亡灵的肠子刷了10个,死神的镰刀毛都没有)
前期狂刷裂缝,把正拳,冥想刷出来再推进
中期跟后期狂推就行,负面状态就冥想,没血就看广告😇😇😇,遇见裂缝就打,等到打最终boss时200左右滴血就行
最终boss直接正拳,三拳还是四拳抬走boss
血量不够200可以亡灵状态,两正拳一死亡极限,必抬走。
彩蛋狂推就行,很简单
🤔谜题设计:
成就。
第一章,
天才少年(书呆子状态)
年少的约定(通关)
第二章
心向光明(希望20上,状态后也算)
夜晚的街道(通关)
第三章
学园女王(女王状态)
世界征服的前夜(通关)
第四章
代码超人(机器人状态)
成年的铭刻(结尾大人线通关)
童年的印记(结尾小孩线通关)
第五章
破晓之光(希望10以上,扣的也算)
神秘的骸骨(第四章结尾小孩线➕通关)
勇敢的它(大人线➕通关)
晨曦之光(通关)
彩蛋
胡闹的一天(通关)
Sherlock·Homes
游戏时长 6.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🕵️剧情分析:全成就打卡,鉴定为纯纯岛国逆天小游戏。剧情负面情绪输出一堆,无病呻吟,可以说经典的樱花病了。
第一章还好,怪都是蔬菜和动物,(挑食不好,但好在男主性格上没啥问题)第二章剧情开始明显不对味,女主典中点父母离异自暴自弃离家出走一堆buff,还攻击警察上了,咋滴要学新海诚天气之子与世界为敌是吧?而且原因是啥?女主自己离家出走,肯定不是人家帮忙找寻的警察的问题啊!如果放国内想都不敢想。反正肯定过不了第一次审。
女主上学上课睡觉、攻击语文老师历史老师(上课睡觉有几率被老师发现然后开始战斗)、孔子……这三观不正啊。而且女主视角中同学和后面的同事技能都是传谣,老师与父母技能是不讲理。真的很难评价。不过也相当典型。(第二章走夜路等事件可以发现她真的很爱自我幻想🙃且性格好像有缺陷。)小时候跟青梅竹马早恋(这么小就过情人节了?你要说懵懂还好,直接情人节巧克力表白是不是太早熟了??),大了第四章各种类型男友换着乱谈,还跟同事互相争夺,评价为日本集美幻想,要不就是作者黑深残文青病泛滥。
青梅竹马救赎原本应该是加分项才对,但加上各种因素(比如第四章女主的各种男友)反而不伦不类,越想越不对劲。说好听点老实人男主是暖男亚瑟西,说难听点就是接盘舔狗。
而且别人女主长大后也不认识你且忘记了遵守所谓的童年约定,男主在那边擅自约定擅自守信,如果选大人线还会被女主讽刺和嘲笑一番笨蛋。哦,对了,男主不是想救女主吗,还被六角望实质疑了下是不是有所谓的掌控欲和自我意识过剩,还拿男主和女主过往交往的“那些男人”作比较。真的服了。
说句题外话,女主喊男主回去那段,女主在明面上就明显表露出不信任包括男主在内的任何人,也没期待过任何人。就是明面上……抱歉,傲娇已经过时了。而且女主明显不是傲娇是厌世。就这社交水平还混什么职场啊?这种性格能爬高也太理想化了。能力再强也不顶用的,怕是yy出来的女强人形象吧。
说起来男主社交广吗,没看出来,看对话感觉像是…居家族?那跟长大后忙于社交应酬的女主其实是两世界的人吧?阿宅和职场精英……真的合得来吗?我的亲身经历告诉我是不适合、合不来的。你不努力职场往上爬,只会被对象嫌弃不上进,哪怕背地里其实颇有家资不需要努力。看着对象花天酒地疲于与异性社交应酬,甚至有些可能为了生意已经不是正常的普通合作伙伴范畴了,哪怕有足够的信任还是会觉得不对味的。这是有很大心理压力的。而且双方都会觉得对方不谅解自己。
要写纯爱青梅竹马1v1就好好写啊,加上各种乱七八糟的元素…是有什么恶趣味吗?
该游戏剧情文本中明显夹带私货,存在大量说教,而且还不是正能量的东西…蚌。
倒不是说一定要规定必须有什么积极价值观取向的要求,但说了一大通厌世理论和jz言论属实难绷,包括童年线男主与六角望实的对话。而且文本只是纯纯的负面情绪输出发泄而已,压根儿没提出任何有价值的有建设性的东西。岛国人真是太疯了。
剧情上给我的三观震撼好似多年前看的岛国恐怖片《来了》。感觉价值观都是歪的。看完之后仔细一想脑子里只有❔❔❔。
🎮可玩性:没什么好说的,文字肉鸽小游戏,浪费时间看广告,可复活一次就后台划走再启动,无限复活。不过好在至少没有广告乱飞。如果没有这个复活,那就是纯看脸了。
但如果想做全成就还得重打一遍四和五章,而且流程还长,挺折磨的,尤其是第五章。最终打伊邪那美死了就是死了只能全部重打。想速刷容易翻车只能老实练级。
截图截得挺多的,可惜评价只能放三张。话不多说,自己玩的时候体会。有些地方其实藏的很好,因为本身大部分人对这游戏关注点在于肉鸽战斗而不是那阴湿的剧情。
如果用两个字简评,那必然是逆天这两个字。或者正如彩蛋成就所说:粪作。
Sherlock·Homes
:
剧情正如该游戏一个成就胡闹的一天的描述词那样:粪作
虚幻の真実
游戏时长 7.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一款有关成长与命运的故事导向肉鸽RPG游戏。
在多遍的游玩之后,你会发现在这段奇妙的故事中有着很多值得去探索的内容,虽然某些片段的结局是相同的,但通往它们的路却是不尽相同、略有区别的,许多看似奇奇怪怪、摸不着头脑的选项、物品又总是能在某处地方找到关联,适合多周目游玩了。
另外《我好想》这首音乐好好听,总得来说值得一试。
Symphonyri
游戏时长 3 分钟
这玩法还蛮有意思的,而且bgm也不错
我只过完男主线,女主线实在是没啥耐心没走完,老是重开!多多少少我还是看个剧透吧👀,一开始很认真的选择要不要战斗,后来都是摆烂随性的选第一项一直点点点了,必要时就吃东西补hp就能一直走下去了,就是后面选错选项茉理走人了让我重来很奔溃!!!
敌人都是生活上的烦恼和讨厌的东西吧,男主的有各种不爱的青菜,是个挑食的小伙,怕毛毛虫还有不爱的数学题英语老师各种各种,你说他没有忧愁吧,他又讨厌那么多东西,但这都是我们普通人一般来说会讨厌的,普通也是种幸福。而女主呢,她的敌人是不安,是社会的声音,是路边的酒鬼......为什么呢,父母离婚家庭是不圆满的,随之而来的是自己的不安感,很小就没有安全感,在外可能被酒鬼骚扰,社会各种声音充斥在一个缺爱的小孩脑中......感觉能猜到男主来拯救女主的这个剧情?下面还没玩完还是不轻易猜,我还是偷偷去看剧透吧。怎么说就玩了一个线我都觉得原生家庭对于一个小孩来说是多么重要,所以说没啥事尤其是没钱别轻易结婚生小孩,这也是一种责任,对自己负责对孩子负责。
总体来说这个游戏还是值得一玩的,只不过是你比较闲的时候玩,要是你耐性不好的话可能不适合这个游戏,在我玩到女主那条线时我觉得这之间的剧情还可以,就是后面没有耐心继续点点点看结局了(重开太多次了流泪)
还要说一点,里面的广告要说好它又比其他游戏的少,而且有个能跳,要说它不好,就是底下有,然后会不小心误点,还有复活得看完,中规中矩,只要它不频繁弹我都觉得还行
建议有时间的去玩玩,个人感觉还可以
多多
:
女主才是主线,后面还有好几章呢,要玩完才知道所有剧情,最后男主和女主会长大重逢
笔阀
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨重养成轻解谜+复古手绘风
✔童年许下承诺→长大后梦中相逢
✔魔性有趣画面+脑洞大开剧情
✔轻松简单策略+讲究一手运气
❌强制广告性较多
时长:通关3~4小时,全成就5~7小时
✍🏻丨前言丨无剧透
被戴墨镜的摸仙煲少女吸引入坑,不得不说很多怪物形象设计虽朴实无华,但印象深刻让人把握不住好奇心...边玩时不经意间,想起了《老男孩》中歌词:
各自奔前程的身影,匆匆渐行渐远。
未来在哪里平凡,谁给我答案
那时陪伴我的人啊,你们如今在何方
我曾经爱过的人啊,现在是什么模样~
🎮丨可玩性丨★★★☆☆
(1)耐玩性较高,玩法一般
游戏内共设定5个章节+1个彩蛋,
同时有2个结局设定(大人线+小孩线)
战斗策略上,参照了童年时期,小霸王学习机里头“勇者斗恶龙”Rgb细节,通过打怪升级来达到简单策略养成,同时简化了些设定,直接将二维平面地图转为一维线段,只能前进+后退,侧重点还是在剧情解锁上!
(2)缺少直观新手引导
换句话说,游戏内直接把教程,当成解谜内容(茉理商店提示)
🎨基础攻略
(1)打不过就先返回,反复刷些怪(经验会逐级减少)同时留意下回合数,伤害值为当前所选定属性!
(2)除终章外,伙伴到Boss时都会离开!
(3)身上有不良状态,可用其他Buff清除,升级时血量会回复满,恢复道具先别急着用,商店购买消耗回合的伤害技能150~240金,便可快速通关!
(4)速通思路打法
第1~3章,花150金币,买伤害技能!
第4章,前期刷等级+存金币,商店购买通宵+主技术,后期直接秒!
第5章,前期刷武器技能,最优解刷出亡灵肠子+死神镰刀,到三分之二时直接转化为死神(攻击60~70左右)Boss直接开技能秒杀,亦或是消耗生命上限打伤害,不用考虑当前血量,毕竟可无伤出手9次!
🌃丨画面音乐丨★★★★☆
(1)魔性简单的手绘风
脑洞又贴近回忆的怪物设计,有点诡异但似乎又很合理啊!有利有弊,在细节处无法烘托出情感+刻画人物形象,例如第2章的绝望+第4章麻木失望,玩着玩着就注意力就跑偏了!
(2)童年经典音乐BGM系列
童年GBA掌机过来的,听到声儿,一股回忆涌上心头,曾经快乐的声音!同时游戏内是可自主切换的,这里点个小赞!
❤丨剧情丨★★★★☆
下拉含有剧透,慎点~
男主清风某天接收到一个神秘包裹,里面装了台可入梦机器DPD(有点儿刀剑神域那味儿)进入梦境后,便出现一个戴墨镜的摸仙煲少女发话,问是否还记得曾经的约定,而现在就需要他来帮忙夺回自己的身体,但显然男主基本都已经忘掉了(脚趾扣地板了)...
随后便开始寻梦回忆~
■第一章
讲述了童年时,清风与女主秋月茉理相遇,期间一些怪物及事件,设计得富有喜感,令人深陷回忆,算得上是令人很烦恼头疼的东西,比如芹菜、青椒、毛毛虫、读后感等...
这期间可以收留一只小猫(划重点)
随后便遇到孤零零一人的秋月,便主动与其做朋友玩耍,排除了他人非议。在情人节当天,清风收下了秋月的巧克力,答应她:要在她最困难的时候,挺身帮助她!
这就是一切的源头!
■第二章
秋月生活突遭变故,爸爸公司破产,为了不拖累母女二人,便决定离婚搬家,一气之下便离家出走,此时孤立无助的她最想要的,就是清风的帮助,但自己已深陷绝望悲伤之中,最后还是被妈妈寻回,接受了现实!
■第三章
高中时期,加入了望实学姐的地理部,充当小助手~这期间听着其侃侃而谈+略微不切实际但又大胆的想法,外加一些大胆价值观言论!
“善恶也在洗白转换”
“用自己的手来勒死活鸡,会感到很恶心,但是便利店买来的肌肉却很好吃”
“比起换不了钱的真相,有实际利益的谎言更受欢迎”
最终,这个富有梦想“大胆创新”的学姐在乘坐氢气球时,因爆炸摔落而住院,自此便开始收敛想法,准备结婚,便把自己的期望“征服世界”托付给正懵懂的秋实!
在面对现实生活下,也选择了妥协接受!
学姐前后强烈的对比反差,犹如曾经她与清风相遇那段经历,两人成为了最好的朋友,但最后却不告而别,形同陌路,果真验证那句话“理想很丰满,现实很骨感”
但总有一些人会比较偏执,不服输,毕竟梦想这种东西,还是要有的!
生活的梦想,就是为了梦想的生活!
■第四章
工作,成为了一名程序员,每天努力赚钱+结交各式样男友,但设定上他们总归会离我们而去!在无边之梦公司发明了DPD,但却被命令停止销售,因为其被当成军事机密,自己不仅被监视,还被公司社长给“卖给了”军方,梦想至此破碎了!
最终在现实中沉睡,逃入半永久的梦境世界躲藏起来,生命体征逐渐下降,这也是玛琦来找我们的原因...
结尾处,可选择童真可爱玛琦,或者理性现实秋月茉理...
■第五章
记得一定要把茉理带回来...
而我们可爱的猫猫,属实是神助攻!
获得青梅竹马的恋人(合记1个)
🤪丨吐槽点丨
(1)强制性广告
非常值得吐槽,玩到一半跟我说要休息,强制让我看广告,还有失败也是,不关你是复活还是退出,都得看广告!
(2)无法返回重开
不小心所错章节,就只能等胜利或失败,没办法重新选,很麻!
❤全成就撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
个人观点仅供参考~感谢阅读!
安奈123
玩过
打完最后一章居然花了我快两个小时,我花了差不多五个小时通关吧,厉害的人应该会打得快很多
最大的缺点是广告怪多的,输了看广告,进商店出来有广告,复活有广告(看广告复活不算缺点但不知道为什么有时候看广告复活看了广告但是你没有复活,然后因为你输了你还得再看一个广告)
流程比想象中要长,敌人的设计确实非常有趣,道具也是有一些想法的,剧情也还不错,玩法这个应该算肉鸽(?)故事是大多数人会喜欢的故事,我觉得是值得花费时间去体验一遍的,不过虽然很多章节一加起来内容不少,但是因为设计问题每一章的道具和敌人没办法整合在同一关里,一次游戏能体验内容就不是很多,事件敌人基本上一直在重复,没办法一直玩下去
哦,不过因为你的伙伴还有敌人好像是随机放技能,以及闪避也是随机的所以你可能会高血压,不管是敌人连闪还是你多个回合都不吃伤害,又或者你战斗时中了debuff等着伙伴给你上buff挤掉debuff,结果伙伴一直不上buff,你刚消耗时间和回合开技能去解除debuff结果你伙伴就立刻给你上了buff之类的都是可能的,管理好血压吧,挺玄乎的概率
温馨提示,可以通过返回刷等级刷道具再去打boss的不用一条路直接走到底,该逃跑就逃跑,最后一章的冥想对非洲人是神仙技能,我觉得能刷出来最好刷一个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱摸鱼的青雀
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,最后那个狸猫想救下来也挺简单的,黄泉篇的时候提前拿到亡灵肠子,死神镰刀,死之舞,剩下的就是多留点剩余时间,最后打boss基本是三到四个死之舞就能秒掉boss(我这里时间不够了,用自损八百伤敌一千补的伤害,基本上200+的时间足够了)
因高专业度入选
游郁
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“这里是魔法少女玛琦的店铺哦~”
〇 简述
类型:RPG剧情游戏
元素:回忆、剧情分支、选择与人生
收费:免费,但广告一堆
时长:四小时左右
备注:本评论有成就攻略,在论坛我也发了一份,如果感觉有用还请点个赞,我想弄个玩赏家( '▿ ' )
〇 序言
一款能让人回忆的游戏。
如果说失物是让人感同身受,回梦则就是直接领着我们身临其境。这游戏单是开场的音乐就给我一种很不一样的感觉,音质不好的吉他声、略显跑调的歌唱……坦白来讲,不好听,但很有怀念的感觉,就像是我初中时听着前桌给我唱她刚学的歌曲。
之后的游戏部分也是,每一个怪都像是我们成长过程中会遇到的挫折。
我的游玩感受很契合游戏标题——回梦。
—————————————————————————
〇 优点
💬 剧情
游戏的剧情从男主收到一个名为DPD的枕头开始。
枕头的来历暂且不提,刚进入梦中,我们其实是一脸茫然的,不知道名为“玛琦”的少女是谁,也不明白为什么会出现在这。
但在动起来以后,我们遇到了许多奇奇怪怪的怪物,比如胡萝卜、比如青椒……打着打着,我们突然明白了过来——这是主人公童年的梦。
而在梦的结尾,我们第一次接触到了玛琦,或者说,名为秋月茉理的少女。
再然后就是第二章、第三章,我们经历了一个又一个的相遇,一场又一场的战斗,一次又一次的分别,逐渐理清的整个故事的脉络:
这是一场救人和自救的旅途。
💬 分析
剧情在故事中已经很清晰了,我也不想去剧透,打破这份期待,但姑且分析分析,和各位同好们聊聊。
一零后可能没那种感觉,但是在零零之前,我们大多数人的童年应该还是一样的。
丢沙包、跳山羊、抓蜻蜓……
我们有不喜欢吃的食物,有喜欢的玩具,有不感兴趣的学科,有充满好奇的世界。
那时候的世界很新奇,这大概是为什么很多人喜欢开荒,以及又为什么会腻吧……人们总是会对重复感到失望。
主角和玛琦的相遇不算常见,但放到大多数人来说,这段经历应该大多能感同身受。小时候的孩子总是敏感的,玛琦失去了朋友、失去了家庭、换到了一个陌生的地方、然后又失去了很要好的学姐……
一连串的变故下来,已经足以改变一个人。
人生就是在这里产生了两条岔路。
这两条路名为:
——玛琦和茉理。
回忆大多源自于一种放不下,玛琦像个长不大的小孩,把时间停在了童年,她不断在心里美化主角的形象,以此作为自己的支柱,并产生了一种名为“如果”的后悔。
如果他在,我就不会被人欺负了。
如果能不长大,我就可以一直保持那样的生活了。
如果……
如果能改变一切就好了。
小时候的玛琦因为被同学嘲笑而想快快长大,不受欺负。长大后发现生活从未改变,她没有战胜世界,又反过来想永远保持小孩的模样。
究其症结,大概可归咎于:不够强大、不够坚定。
当然,更**的是这个世界。
可我们不能改变世界,我本人也不推荐你们怨天尤人,所以,请强大起来吧。
💬 角色
游戏中让我印象最深的是望実学姐。
学姐前期的言论我是很不喜欢,感觉像是在自顾自的凭借自己的想法去分析世界,可笑而且危险。
但是后来学姐从热气球上摔下来,在医院里她对我说:“我要去结婚了,之前有你陪在我身边,我很开心,谢谢你。”
离别。
从那以后,我开始仔细地回想起学姐的整个性格。
她很自信,有能力,有背景,有打破常规的想法。如果能贴个标签的话,她在我心里的印象应该是“锥子”。
一个穿破世界的锥子。
但很可惜,生活中最让人印象深刻的还是意难平。
那一次从热气球上摔下来,似乎已经注定了她的结局,学姐被迫成为了她最讨厌的人——远离梦想、相夫教子。
她在十八岁那年被迫杀死了自己。
之后时过境迁,在第五章时,我们又再一次与她见面。她依旧是那副说大话的言论,依旧是在用自己的想法去分析世界。
我本来挺安心的。
但之后每一步的相似都加深了我的担忧。
直到我看到热气球。
一股寒意攥紧心脏。
——我不知道学姐在踏上热气球时是什么感觉,更不清楚她在坠落时心里在想些什么。但到了最后,我看着已经变成骸骨的学姐站在我面前时,我有一种很难表达的感动。
当然,这算不上强大。
但是,这算不上强大吗?
📺 音画
《回梦》以其简陋而复古的画面风格和怀旧的背景音乐组合成了一种独特的美术风格,开场音乐带有浓厚的童年回忆色彩,让人仿佛回到了充满不确定而又疯狂快乐的童年时光。
总的来说,不算好看,但是很有味道,加分项。
🎮 玩法
《回梦》的游戏流程并不长,画面和玩法都较为简单。玩家可以通过操作角色与敌人战斗、捡取道具等来推动剧情的发展。难度相对不高,通关并不困难,一两遍就能过关。然而,游戏的后劲特别足,我在完成游戏后依然会被其留下的情节和场景深深吸引,有种怅然若失的情感。
这里借用一位其他同好的评论:
“打不过时就后退吧,用更早的过去来准备更远的未来,人生还长着。”
🎮 成就
(1)通关即可获得
👍️ 童年的印记、成年的铭刻、夜晚的街道、年少的约定、胡闹的一天、世界征服的前夜、晨曦之光
(2)属性达到要求
👍️ 心向光明:第二章,希望达到20以上(状态加的属性也算,可以使用“逃避现实”道具来实现)
👍️ 破晓之光:第五章,希望达到10以上(状态扣的属性也算,注意避免,达到一次10以上就行)
(3)使用特殊状态
👍️ 天才儿童:“书呆子”道具
👍️ 学院女王:“学校的阶级制度”道具
👍️ 代码超人:“放弃做人”道具
(4)特殊剧情
👍️ 神秘的骸骨:需要选择小孩线,第五章,望実学姐坠入黄泉后会在最终战时解锁。
👍️ 勇敢的它:需要选择大人线,第五章,猫猫会在最终战时出来帮助你,然后成就就解锁了。
👍️ 回梦之旅:解锁其他14个成就后自动获得。
🎉 彩蛋
猫的名字不叫焦丸,但成就是“勇敢的焦丸”。
→ 焦丸是这游戏以前汉化组汉化的名字哦,这大概算是一种继承吧。游戏本体其实很早以前就出了,15年那时候就能在国内玩到。
顺带一提,回梦之旅有第二部了~
—————————————————————————
〇 缺点
📢 广告太多
底部广告,进入广告,退出广告,游戏中广告……处处都是广告,非常影响游戏体验。
不过考虑到Steam的价格,这些广告就当我投资了吧。
—————————————————————————
〇 总评
冈妈有个作品叫做《知晓天空之蓝的人啊》,剧中角色于十八岁时,或被迫或主动,做出了一个自己都不明白对错选择,进而在十几年后,那个连眼神都已经死干净了的自己又回过头来想:“当初换个选择会不会好一点?”
“如果”是不存在的,但剧中的思考很值得回味。
“井底之蛙不曾见过大海,但却知晓天空之蓝。”
我们的生命有限,不可能获得所有,但只要紧紧抓住属于自己的那一份,便不算虚度光阴。
存在先于本质,你的价值是你自己定义的,价值没有一个真理般绝对正确的定义,而正因如此,你是自由的。
东西丢了、关系差了、遇到了很多挫折,没关系,过好下一秒吧。
请你永远珍惜生命,毕竟……
——天空很蓝。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
写的挺好的
因高专业度入选
沈焕溪
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
回梦之旅
2023.10.11日 全成就达成 总耗时10.5小时
论坛中没有具体成就指导,针对性的想完成成就可以去问问一些论坛大佬。这里感谢论坛中一位叫做“回梦”的大佬提供的一些提示。
■游戏印象:文本类,较多广告,玩法简单,剧情多线制。
■机制:游戏本身就是通过前进后退打怪爆装备升级攒数值的玩法。打怪是个必须项,一直逃避打怪的话反而会玩的很难受。
通过事件,打怪,掉落的基础数值武装自己。金币可以兑换相应物品,要按照自己的考量来选择。游戏中的玛奇商店,在通过怪物爆的礼物赠送过后,升级她的好感度会让她给你的东西品质更好,当然也可能会变贵一些。
■全成就需要打两条剧情线,游戏中其实分为六个剧情章块和一个彩蛋章。前面的剧情无差,结果都一样。
一,二,三章都是叙事讲剧情。从第四章末端的选择决定你其中几个紫色成就的达成。
第五章的存在其实取决于你第四章的选择,分别称为〈另一个地狱〉章,和〈黄泉〉章,共占位第五章。
彩蛋章是〈另一个地狱〉过后的章节。
第五章两者不同时存在,章节回忆里只显示五章的其中一个名字,但其实看来加上彩蛋章总共有七个章。如果你想玩另外一个第五章,就得回第四章去换个选择然后打通关,再入梦。
这也是论坛中的佬们所说的两条剧情线。
■乐趣性?
前期挺清新的,一些怪物说的文本看来确实有点意思。例如“不吃就不给零花钱”“乖乖吃掉”这种,表现出儿时挑食的模样。
一些事件的完成蛮考验玩家运气的,有时候相关数值已经够高却依旧失败,这也算一种无奈吧,对脸黑的人来说。
前三章没有什么特别的技巧,大概是看运气的,不过自己的等级够高,运营策略足够棒的话,基本很快就能过。
第四章开始有成型的流派,自己琢磨不出来的话可以在论坛借鉴一下。
■游戏设计
机制满有趣的,音乐也别有风味。游戏设计者好像写了很多个人见解进去,包括对世界的看法,朋友恋人这些东西之类的。这种东西不同人有不同人的看法,我就不多说了。
■缺点
♦广告!
诚然,广告是众多游戏开发商的主要经济来源,玩家想看广告的时候,例如复活时,那无所谓。但是在玩家拒绝看广告时,只想退出,你还是要弹广告,这就有点过分了。不过由于广告顶多两三秒就可以跳过,其实也无伤大雅,只是看着偶尔有些火大。
♦剧情强制性!
在某些关键节点的选择,前期也有。如果你没有按照游戏主剧情选,就直接结束游戏。你当前所在的章节前面打的直接没,重打。这对成就没有明显指向的情况下,玩家想完成成就就得去试探每一个选择,很费时间。
♦:负面情绪
剧情里面看,其实很莫名其妙。
又幼稚又迷惑的感觉,部分人物所展露的东西负面消极情绪都很大。
不是说不可以,但是这种自己的悲惨就必须也拉着别人一起承受吗?
游戏中很多东西都能引起共鸣,但也更容易把人带偏。
我且在这里对各位说一句,这只是个游戏。别把自己代入得太狠,你不是其中任何一个,你是你自己。
■个人综合评价打分
三星
游戏本身玩法是不错的
剧情情绪传递我不太认可
广告减好感印象
论坛
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