部落冲突:皇室战争

部落冲突:皇室战争

官方入驻
3.3
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全部评价

近期趋势
3.36984个评价
嘴替发言1 带图263 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩542 物超所值146 平衡性佳113 画面优秀31 轻松护肝18 音效动听14 福利丰富13 UI美观7 氪金付费525 游戏平衡413 运行稳定性171 玩法设计147 资源获取15 游戏福利14 UI设计11
因玩家喜爱入选icon-wow
杰克  艾玛 . 伍兹
游戏时长 120 小时
作为一名老玩家,来谈谈我对这个游戏的现状。
我是小学开始玩的,那个时候还什么都不懂,但因为有很多朋友一起玩,所以觉得很快乐,中间退游很长时间,后面因为朋友所以下了回来,一回来就发现这个游戏已经跟以前不一样了,来说说我的看法(顺带一提,有想一起玩的家人可以来找我哦)。
⚖️平衡性:
这游戏最高9000杯,对于普通玩家来讲,等压是最难受的,你别看对面塔楼的等级和你差不多,但你永远想不到对面会掏出什么阴间的高等级牌,在我们界内俗称等压(就比如你的公主塔能把对面骷髅打出血条,相当于王者的青铜选手打王者选手),并且它将会从三四千杯开始伴随你到养满一套卡组。卡组克制不是最恶心的,因为克制也有赢得希望,但是匹配机制经常会给你匹配到等压局,跟elo有的一比。
福利:
这游戏以前是不分服的(意思是你真的可以和老外打),所以福利是一样的,但是分服之后两个服的福利真的天差地别(至少我回来之后是这样的)。我国服三张觉醒卡,只有一张是肝的,其他两张都是氪金的,氪了一百多这样。但是我国际服小号两张觉醒卡全都是白嫖的,到这就能看出来国服克扣了很多国际服的奖励,并且两者的商店界面也不同,国服一划下来全都是氪金项目,但国际服的界面就很干净,氪金项目几乎没有(你想氪金也麻烦),腾讯给的最好的一次福利就是国庆期间送的宝石了,折合rmb约一百。总结就是国服的福利远没有国际服给的多,多的只是氪金项目。
卡组方面:
按理说游戏的卡牌这么多,卡组也应该是多样化的,啊这个确实有,但其实能玩的卡组真不多,发明家卡组有很多,但真正能玩下去并广为人知的卡组屈指可数,我经常能见网上有人说卡xx杯了,求指点这种话,然后你就会发现这些卡组大部分都不伦不类,都建议去玩经典卡组;或者它就是经典卡组,只需要换掉几张牌。所以即使以后卡牌越出越多,但这些卡牌它融不进经典卡组的话,或者说不能自成一派,估计也就沦为下水道了(就像现在越往上越没人用女巫,就是因为她和绝大部分卡组适配都不好)不知道这样是利是弊。
🪢策略深度:
建立在等压不严重的前提下,策略性还是很丰富的,现在的卡组基本分两派,小费卡组和推进卡组,每套卡组的应对思路和打法都不同,即使是相对弱势的冷门卡组,你也能凭借操作和热门强势卡组碰碰,并且高质量的对局也极具观赏性和压迫感的。
新玩家入坑:
(tmd这游戏还有新玩家吗),想要入坑的话,可以参考下我的流程:首先一两千杯的时候,按照你的个人习惯去配卡组,然后习惯久了以后再根据你的常玩卡组去慢慢组一套经典卡组(不用想着发明家,除非你只想休闲,没有往高走的想法),卡组可以适当的根据版本来修改,让卡组变得更加适应版本,如果你自己就有想玩的卡组,那就需要一直磨练,并且一直养着,直到你会玩这套卡组之后才能体会到游戏的乐趣。一般的卡组分两派,小费卡组下限低,上限高,但需要极强的防守功底,并且在防守中慢慢磨掉对面的塔血;推进卡组就不太需要高防守功底,适合上手,但也要有大局观,在防守的时候想着进攻,玩的好的推进卡组是能把对面直接一波推掉的。
说了这么多,不知道对看评论的家人看有没有帮助,还有什么想问的问题,可以在下面提出,如果你和我持不同意见,可以与我交流,不玻璃心。
TapTap
TapTap
ACR : 那国际服怎么下
rot
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
六星好评,这颗是多出来的
平衡性:
腾讯经典玩法,胜率越高,连胜越多,被等级压制的概率越大,我在2500奖杯连胜5把就遇到对面15级觉醒烟花了,她一个后撤步躲掉了大闪,对面再跟出一个绿胖,12级小皮卡一刀999,我就只能heheheha了(精彩的比赛!)
只要你氪的钱够多,80%的普通玩家你随便虐杀,当然等你连胜之后系统就会给你匹配到比你氪的还多的……
可玩性和画面音乐:
风格是半卡通,塑形柔和。竞技性和娱乐性并重,有排位和不定时更新的娱乐玩法。这两个方面似乎还不错?
但是!如果你是个原来不怎么了解皇室战争的新手,并且准备当一个竞技性玩家,那你大概率会被他的运营服务打破防,混乱的匹配机制,有卡牌等级和觉醒就能打赢比赛的竞技环境,可能会让你在2000到5000杯的时候举步维艰
这就要说到对于新手,皇室战争最大的,也是我到现在还卡着的问题:系统没有教你怎么配卡组
如果给我一套固定的卡组,即使从来没见过我也能用得如鱼得水,在经典卡组对战模式中我大杀四方,就连卡牌3选1模式我都能打10连胜,但是如果要我自己配卡组打排位,我现在还在2500杯。因为前面的娱乐模式都是给你一个固定可靠的搭配,你只需要知道哪个能扛伤,哪个单伤高,哪个能解血厚的,哪个能解人海,再搭配一些技巧,你基本就可以把胜率维持在80%以上
然而在自己组的卡组中,也许是因为前期卡牌的总量比较少的缘故,被克制的概率大大增加,我带女巫胖子小皮卡,只要对面是防守类的就会遇到总是骷髅海解前排加女武神切女巫,我冰冻去冰骷髅海,结果我的七级冰冻伤害79,对面11级骷髅海血量81。对面塞一个王子反打,我悬着的心还是吊死了
当你自己尝试配出来一套自己觉得很好的卡组,却发现在对战中屡屡失利的时候,你不知道是你的卡组问题还是技术问题,你都不知道要向哪个方面改进
你发到网上诉苦的时候,一些玩了很久的大佬就会说你这个卡组不伦不类,并且唠叨着一些冰冻锤,皮卡锤,自闭桶等等诸如此类的玩意
然而你压根没听说过
去短视频平台搜才知道卡组要怎么配,花了一个小时刷“老玩家”们的视频,回来一看,我趣,我自己配的不就是合理的推进流配置吗?反观之前的对手,他们竟然拿小皮卡和王子来扛伤害?
合着我必须抄网络热门卡组来玩而不是自己配卡组玩才能有胜率?
一个游戏还得靠着网络平台来做完善?
这个游戏可真是群魔乱舞……
(下面是我根据近10天的对战情况自己配的卡组,也请各位大佬指教)
(拿这个卡组倒是赢得比较多,这应该是个“合理”的卡组,但是我也被折磨得不大想玩排位了)
TapTap
2827751烤箱 : 给逝去的破烂cr上香🙏🏼🙏🏼🙏🏻
喷射战士万花丛中过 : 被等压打的直接卸载了,打开游戏就能看见99+个充值宝箱,说实话吃像是真的难看,就应该把双方卡组等级相差不能超过国王塔一级吧,我5级国王塔最高就一张7级哥布林投手,对面6级国王塔,掏出11级13级的卡牌是真的逆天
骚太
游戏时长 4.6 小时
DD : 腾讯代言就是依托答辩
孤阳与飞星
游戏时长 194 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
鉴于明天(3月18)皇室战争就要更新了,相关的更新内容就不做视频来说了。【图片】编辑搜图
直接简单省流版本的总结一下:
一. 卡组UI界面调整
卡组的链接中依然没有携带炮台信息,复制卡组仍然不能带炮台。
卡组编辑界面调整了,以后不需要选中一张卡牌然后再点击”编辑卡组“这种啰里吧嗦的方式去编辑卡组了,根据描述来看,以后只需要点击卡组中任意一张卡牌就可以直接查看所有卡牌收藏了。【图片】编辑搜图
同时,界面上加入了“升序/降序”的排序方式。
二. 挑战中加入了一次性通关奖励
三种挑战(经典、终极、选卡)加入了一次性的首次通关奖励,分别是是普通/稀有/史诗书。【图片】【图片】【图片】三. 神秘盒子
重头戏,神秘盒子。
曾经的日常任务又回来了,现在的日常任务每天固定,分别是:打一场/赢3场/10皇冠,都完成后,获得一个神秘盒子。【图片】编辑搜图
神秘盒子是一种新型战利品盒子,可以给你各种各样的物品:金币、魔法书等等……甚至还有觉醒碎片和一本书! 觉醒盒子有三次升级的概率,当然了从普通到传奇,概率依次降低,每种盒子中包含的物品,如图所示。【图片】每种盒子里面的物品当然概率也是各不相同的,这里就不一一的展示了,感兴趣的可以去royaleapi看一下。
但是简单来总结一下,如果你每天都做了日常任务开盒子。那你一年能获得的总物品,如图。【图片】四. 总结
以后日常任务不再获取战旗点,战旗只能通过赛季商店代币兑换战旗点;
神秘盒子里面获得的魔法物品,外卡、各种书等,不受上限影响,也就是说你能攒的超出上限而不会变成金币;
赛季商店代币的任务和每日任务的对战是共享的,也就是说你打代币同时也能完成日常任务,理论上最少打4盘代币任务,就能把这俩任务都完成了。
每日任务的刷新时间和商店刷新时间一致。
天梯等级是影响盒子中的奖励数量的,当你5000杯(竞技场15)的时候能获得最大收益。
五. 关于皇室奇兵
想必很多小伙伴已经看到了皇室奇兵宣布停止开发的消息。
Clash Mini 官方在最后的公告中是这么说的:
However, we can still see very high potential and love for the game within Supercell and our Community. With that in mind, we have decided to commit to bringing the Clash Mini experience to Clash Royale to reach its fullest potential. By doing this, we can better serve many more players in fulfilling our ultimate goal and vision. Once we have concrete updates on the next steps for this development, we intend to share them with you as soon as possible.
然而,我们仍然可以看到 Supercell 和我们的社区对这款游戏的巨大潜力和热爱。考虑到这一点,我们决定致力于将《迷你冲突》的体验带入《皇室战争》中,以充分发挥其潜力。通过这样做,我们可以更好地服务更多玩家,实现我们的最终目标和愿景。一旦我们获得有关此开发后续步骤的具体更新,我们打算尽快与您分享。
但是这也并不是完全意味着皇室奇兵的玩法会引入皇室战争,体验并不等于玩法。@crl Intel也在推上提到了CM的团队大部分加入了皇室战争团队,关于后续的计划还在最最初期的阶段,也并未有任何的ETA(estimated time of arrival,明确的时间点)。所以,后续如何,我们还是耐心的等待进一步的消息吧。
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