符剑如律令

符剑如律令

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.6135个评价
嘴替发言1 带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性33 玩法设计11
因高专业度入选icon-wow
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享,不具有时效性)
游戏本身质量能被底层代码拖的,我以为只有moba游戏有,毕竟网卡430是常事,没想到这游戏也有。
介绍前先说说这恼人的bug吧,游戏中只要你一点一点的正常对战,那自然没事,可如果游戏中你但凡连续摁了两个键,不好意思,游戏卡住,你再摁什么都玩不下去;你必须等你摁的技能还是前进后退释放完毕,才能进行下一个动作。
不然的话,游戏卡死,只能卡退,然后重新登陆(这时候你画的符也没了),之后还得小心翼翼的操作,但凡不小心摁快了,又得重来。咱就是说,你就是设置成无效判定都好,你非得设置成判定冲突导致游戏无法运行?这不是纯纯劝退玩家嘛。
♛介绍
定位:一款另类的策略卡牌玩法
游戏中玩家扮演一个“除魔少女”,每次会遇到三个事件,进入战斗事件就会触发战斗,相比较其他策略卡牌游戏都是拖动卡牌来进行战斗,亦或者卡牌二游纯粹是拖动少女上战场,这款游戏则选择了第三种道路,以构符成卡,进行额外的伤害。
就这样,一路打怪升级,然后有遇到什么奇遇事件,治疗事件等等(但奇遇事件...呵呵遇到的成功率挺低)
♛优劣
1.游戏画面还不错,可以自己设置中调整配置,不过需要重启才反应。
2.游戏中bug较多,还望改进。
3.游戏目前体验,未体验到相关氪金和广告。
4.游戏的肉鸽事件目前体验上,并不多,甚至比较固定。
♛体验
1.比较另类的建模式卡牌对战
相较于大多数策略卡牌游戏里都是平面动画,如《月圆之夜》《怪物火车》《克瑞因的纷争》《秘境对决》《格莉斯的旅程》等,建模类策略卡牌其实也有,诸如《蒸汽传说:时之旅》也是个建模向策略卡牌。
但这款游戏的建模点却比较奇特,它是正后俯视的视角来看的,同时角色自身和怪物的建模距离并不是一成不变的,在与怪物的对战上也能展现诸多的特点,如前进后退等。
2.前进后退
能以距离为策略卡牌额外元素的,个人的确没见到过其他类似的,在物魔真盾以及一系列连携攻击手段和buff手段下,距离这种空间元素的设计属实少见;就如同前段时间玩《代号:元素之力》说肉鸽+即时回合制+三线对垒,这种“三线对垒”也属于一种比较奇特的空间系设计。
本作里,前进后退似乎也影响着怪物的攻击范围,并且能配合卡牌对怪物进行拉扯,打出一个空间上的控制效果。
3.卡牌or无卡牌?
其实这并不冲突,或者说这款游戏充分展现了何为“符”,将符视为卡牌进行额外的输出并非不可以,只不过符的构成,在本作中是需要三个元素的,可以含有一个五行元素配合两个阴阳,也可以纯粹三个阴阳。
阴是盾,阳是攻击,玩家每回合有三个点,也就是能每局完善一个符文的,不同的组合会造成不同的效果。
当然,这种充分玩转“元素混合”并以此为战斗的,个人是比较安利《元素入侵者》的,其中的各种元素的比例混合,都可以产生一种新的技能。
4.卡牌的底层玩法
其实的确就是如《月圆之夜》中的基础模式吧,不过释放卡牌变成了自己制作卡牌并将其释放,还有加点这玩意究竟是否加上也不明确,玩家自身的血需要到治疗事件才可以回复,这点也是如出一辙。
至于再多的点,诸如其他角色,其他属性(目前已玩到的有土,火,金,木),亦或者各种妖怪敌人,前提是我能游戏正常的运行得到,目前来看是不行的。
♛总结
游戏本身的创新点也许比较局限于“画符”本身,以及场景在距离上的拉扯,这一点倒是颇为吸引人游玩的;但是游戏中自身的服务器稳定问题(或者是底层代码问题,取决于是网游还是单机),让玩家的体验极为糟糕,一关没打几次就连续卡死,即便你有重连系统,又如何呢?
希望这方面能够重视下,作为游戏基础,游戏运行时的bug卡死不修理的话,再好的设计也是白瞎。
bright : 这玩意怎么删啊
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