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148
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洪荒:归零
测试
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
148个评价
全部评价
全部平台
带图
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
运行稳定性
26
广告频率
13
资源获取
6
玩法设计
4
日常肝度
2
操作体验
2
游戏平衡
1
UI设计
1
游戏福利
1
音效音乐
1
老将
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先是游戏评价,可玩性不错,内容也很好,但是卡牌多了后摆放需要优化,东西多了闪的玩不了,这点急需优化,不然玩不了。
建议:可以直接放开所有配方,无论是看广告或者抽对于玩家来说都是一个不想再玩的点,很容易直接不玩,可以看广告给一些对应阶段的基础材料。关于配方方面可以多增加一些物品的关联度,我第一次玩刷了半天不出仙木,后面才看见需要配方,这里很容易就直接退坑了,而且刷配方也不一定能刷出来,大大降低了玩家的耐心。在合成高级物品时可以展示低级物品的合成路径会更好。
广告建议:可以参照一下抽卡修仙的广告模式,比如角色看广告体验一次,每月设置广告宝箱,每几个月设置大型广告宝箱,还有看一下广告获得一段时间的免看广告权力,可以直接获得奖励。
以太之师
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
攻略:
3天只买3费和4费箱子,人物刷满
人物刷满后刷材料把戒指弄几个
靠刷3,4费用箱子屯高阶材料用来渡过3年,3年后有大量高阶材料容易刷
最好刷个厨娘和神农出来,这两个刷出来后主攻升阶级,这个才是最肝的
游戏缺点:内容空泛,不知道为了什么而玩,这是游戏最大的痛点,玩到后面只是为了生存天数,没有最终目标。
💡游戏创意:
4★
🪄耐玩度:
2★
🎮可玩性:
5★值得一玩
23年6月更新,最近都没更新了,咋了?
当垆年少
:
死了的尸体卖不掉,占地方
七七
玩过
已近玩了好多遍了,天赋也刷慢了,但是玩到结晶期就升不上去了,炼制进阶丹的材料几乎就刷不出来,还有每个人物的技能能不能改成一定,而不是有几率,不然养那些人物几乎没有,因为天赋根本不起作用,或者把几率调大也行,而且食物之类的根本不够,每次到后面根本养不起,每天就算有很多行动点,但几乎都浪费在吃饭上了
与玫瑰签收日落
玩过
总是种一个灵气,给一个灵石,分解出来一个灵气,还消耗我行动点,能不能优化一下,玩的属实艰难,每天都在搞食物,玩不了多久就死了,玩好多天了,现在我一直在炼气期,就没到下一个境界过,那武器也很难攒,我还是挺喜欢玩这种类型的游戏的,但是总卡bug
与玫瑰签收日落
:
哦对,还有那人物死了之后我不想复活还卖不了
东方
玩过
游戏体验比较差,前期需要花费很多的时间去解锁天赋,并且有时候运气不好要的东西半天刷不到还会不断的浪费时间。如果有想玩的想玩的朋友吧,以下可以合成的有。
三个扶桑木可以合成仙木。三个铁矿可以合成太玄石。
爱吃肉的小虎鱼
玩过
有一些游戏恨不得没有新手指导,可以直接跳过。还有一些游戏没有新手指导真的不知道怎么玩
翡翠春城
玩过
全是人和尸体怎么卖😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一岁就很帅
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
卡bug,东西全都不能卖,这个也不能移动,无语
思绪鸽鸽
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
卡牌堆叠类的游戏我一直很喜欢,不管是密教模拟器还是堆叠大陆都很好玩。
这款手游玩法更接近堆叠大陆,作者自己修改了些机制,例如把下一轮从计时变成了行动点,人越多行动点越多,这一修改很大程度增加了游戏的难度,人少行动点少,人多了养不起,初期还没合成表,难度大大增加。
合成表可以看广告提前解锁,这里其实意义不大因为合成表不需要重复解锁,而且这游戏宝箱爆率很差,很影响平衡性,可以看广告重置宝箱结果,这样玩家更能接受。另外会重复出已解锁配方我不能接受。
希望作者能把行动点和人物特色更合理化些,把食物种类更丰富些,例如养殖灵兽,让前期食物获取稳定些,从而降低游戏难度。
思绪鸽鸽
:
我个人并不想放弃这款游戏,九尾狐真的很可爱,画风很戳我。但平衡性让我只能卸载,希望作者之后能继续完善这款游戏。
仙人语梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法有趣,很好消磨时间,几乎开始就停不下来,就是bug有点多,第一次测试嘛能理解。
再就是部分物资堆叠问题和尸体问题,虽然知道肯定会改,但能不能快点啊,很急过年期间打个游戏多好啊。
最后就是从四年十二月开始,波波都是兽潮有点过分了,基本上没啥发育的机会每天就是做复活丹复活人。
越往后越无聊,可以改一下兽潮机制,尽量让兽潮看起来像是一次大的劫难,而不是像现在一样几个月一次,改成一年一次,难度数量大幅度提升,度过了就能发育一年多好啊。
官方
老夫子
:
关于兽潮的机制,建议我们收下了,是分散到多月还是集中到整年,确实可以研究下哪种机制更好
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