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674
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8.5
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近期趋势
8.5
674个评价
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嘴替发言
2
带图
35
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
164
剧情跌宕
98
画面优秀
50
音效动听
47
设定独特
13
运行稳定性
63
操作体验
53
biubiu
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
二编,玩到第三章了,我要绕晕了我,慢慢玩吧。
好玩,背景音乐压迫感很强,人物不能持续加速跑我倒是无所谓,我喜欢慢悠悠的走对话,解密不是很难,基本上拿到道具就能推进剧情,白虎街那一段,开始根本理不清路线,后面鬼一直在追太耽误时间了,硬是把路线记了一遍😂庭院那里灯光找东西挺麻烦的,必须光对准物品。我比较闲,打发时间慢慢玩还是不着急的,不过这个交互实在让人感到麻烦。剧情逻辑自洽
仲夏夜于朽木
:
没逝哒~等你把段宅过完后你会发现下一个地图有十条路😁
耶
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是从《街漓芳传》知道《街》这款游戏的,因为喜欢解密类游戏的缘故,让我知道且了解到这款游戏,《街》这款游戏游玩下来看到了可以改进的地方
优秀之处:1.《街》的整体画风是相当出色的,有清朝画质的感觉;2.故事架构完整,逻辑思路清晰;3.互动性强,有惊喜感
除此之外,也有可以改进的地方:1.游戏中拿取物品有些麻烦;2.摄魂灯的亮度有点低,在厢房难找药材;3.操作灵活度能提升一下
最后还是希望工作室能加以改进,提升玩家对游戏的体验感,期待工作室未来的优秀作品!!!😁😁😁
官方
月丶百年孤寂
:
藏秀的手电筒吗?
喵喵喵
游戏时长 6.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
说一下缺点,有的场景地方太黑了根本看不到。有几个小游戏交互手感非常差,尤其是3D的那种可以转的,一些小游戏最好加个游戏说明啥的。
总体来说游戏难度偏中上,有些解密非常有趣,剧情也可以,有时候配音有点出戏hhhh
画风和趣味性也很高,质量在线推荐一玩!(场景太多的地方建议右上加个小地图)
愿
游戏时长 11.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
非常好 优点:剧情好,玩法好,立绘不错,尤其是NPC的立绘,有逻辑,剧情紧凑不拖沓,有考究,叙述清晰,解密有规律有逻辑,难度适中
缺点:赤阴出场的音效疑似清朝老音频被扒出,每次震我一耳,配音出戏,男主说话似乎没有停顿一样,小芳配音没有感情,像在念课文
其他:片尾的各种照片很令人感触,rap词写的不错,但是如果是古风或者戏腔或许更感人一些,期待第二部
不似来时江湖路
游戏时长 9.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🗨️剧情丰富度:剧情丰富度可以说是拉满了,剧情衔接的也不错,不会让人觉得有突兀的地方,很喜欢里面阴阳街和现世的一个设定,整个故事的背景就是在战争年代主人公因为被手榴弹炸死然后现世的妻子想见丈夫最后一面从而让叔叔进行招魂仪式,主人公在一路的探索下恢复现世记忆,寻找方法将赤阴封印然后通过彼岸花海找到妻子的故事,可能是因为故事主人公是战死前线保家卫国的英雄,所以不会像一般的情爱故事那么通俗,但是立意也不是很深,就是玩过之后回顾剧情没有特别的点能够触动玩家,回想起来的都是各种繁杂的小游戏,整体的剧情没有很深入人心
✍🏻建议:第三章节的小游戏跟有的人交互完之后,然后要跑别的地方跑太多了就会有点乱,你得记住每个地方的开业时间,在哪条街开业,还有过去要干什么,都得记住,不然就会跟我一样有点迷惑,来回跑浪费大量时间,并且越玩越烦躁,广告看的也很烦躁,强烈希望有个买断制,不想再看广告了!希望在整个阴阳街主街传送点打开的图上增加一些NPC标识,可能更方便一点,对我这种看过就忘的人来说可能比较有好一点,不用来回走错路浪费时间,做的久了是真的很容易忘记要干什么要去找谁,对于记性不好的人来说要频繁翻看线索,也是比较费时间,而且有一定的难度。还有就是交互游戏那个天工锁那个球也太奇怪了,为什么设计成那种感应方式呢,做的我很恼火,多改进下游戏互动的感应吧,操作真的不是很顺畅
整个游戏的故事背景做的还是可以的,如果没有沉浸在剧情当中,可能到二三章剧情的时候会一头雾水,不知道该干什么,尤其可能第三章的内容。游戏里面不管游戏背景音乐还是小游戏配乐的音效很不错的,喜欢第四章结尾处的音乐和画面,除了有些地方的过场动画有点拉,其他还好,一定要夸的就是这个自动存档!是真的很不错!期待接下来的《街2》希望制作组能够带来更好的作品吧!
官方
月丶百年孤寂
:
感谢亲的游玩与精心长评,建议已收到,我们会在后续作品进行优化-.-新作街2降灵即将开测,亲可以关注下哦~~
温柔得不得了
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
打牌赚钱还是快啊!主要电脑傻,有钱就跟注,我all in他也跟。以及电脑要是拿到好牌型会很明显多加注的,碰到这种弃牌就好了。
回到游戏本身,整体风格非常阴郁,人性险恶比阴鬼追逐更吓人。
🤔谜题设计:
谜题种类很丰富,但是场景寻物的部分搭配阴暗场景,时限/视野受限就有点为难了
好几张地图都有点混乱,很多线索隐藏在交叉路口,但街道长,走来走去很慢,跑步又有精力条……反复走来走去会有点没耐心。能理解为了追逐战不让一直跑,那能不能至少在没怪出现的时候让跑着呢?有怪出场再开启精力条设定,不知道可行吗?
以及躲怪的小屋,怪跑路的时间有点长,待久了有点无聊,只能敲敲木鱼打发时间。
还是很好很完整的游戏,立意也不错!
走笔阑珊
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不得不说,最后的反转有一点点小惊喜,民俗类解谜玩得不是很多,所以一开始还以为是女主噶了男主去找魂,后来玩了半截揭露女主段氏后人的身份之后,也有猜测是不是女主没噶而是因为懂点什么超自然路子搞了什么歪门邪道(原谅我对纸嫁衣里的大反派印象太深了),所以到最后反转的时候真给我惊喜了一下,立意比一般的民俗类解谜高了不少,本想着这么高立意的背景下,剧情本身还和和封建迷信挂钩多少有点互相背离的感觉,然后转念一想,剧情时间线不是在建国前吗,建国后不能成精建国前封建迷信好像也说得通哈哈哈,最后想说,男主真是大爱了,为了见到女主和孩子,她们不到一百年的寿命,男主却要当3000年?还是30000年来着,的打工奴哈哈哈哈哈哈
🧝🏻♀️角色人设:人设前后不违和,男主人设丰满也算有血有肉,女主戏份比较少,不是很突出
🤔谜题设计:谜题真的有个别的操作起费劲得很,逻辑其实是知道的,但是操作很死板不流畅耽误时间
🌃画面音乐:画面和配音都尚可,突脸的有,但是画风并不吓人,配上比较阴间的音效能增加点效果,中间有一段声音开得比较小在玩,就完全没觉得吓人了
✍🏻建议:希望如果出第二部能改成点触直达的类型吧,然后最好能一直跑动不受体力限制来跑和走来回切换,虽然理解是为了增加躲避赤阴的难度让游戏有点操作性,但在没有被追的时候跑剧情的时候着实有点费时,我玩了五个多小时玩通,感觉有四个半小时都在跑路😂可以保留跑和走受体力限制,但要么把能跑的时间延长,要么就启动点触直达吧,不用一直按这屏幕也能省力一点😂
CP2022江南
:
家国情怀,有别于大多数的国产解密游戏,这一点我很喜欢,保家卫国的大格局
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
馨
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错!有想玩2的冲动!
结局不算太坏 真的很泪目 希望世界能和平😿
没有地图真的很容易晕头转向的 迷路了好几回 我都想直接卸载了 还好攻略救我命🙏🙏
最后一章的音效听的我莫名想笑 是把谁斗地主输了的声音给录下来了哈哈哈哈
希望可以在配音上进步一下 有的角色配音有气无力的还有的读的也太快了根本没代入感 直接换成敲木鱼音了🙇🙇
❗有剧透 慎看
一开始男主说从战场上回来我就在觉得男主是已经嘎了的 然后自己的亡魂来找妻子 但是一看到妻子被骗还以为是自己疯了在幻想中 去寻找妻子的踪迹没想到还是个双向奔赴更好哭了😢
女主的祖祖辈辈都是为国捐躯的大英雄 豹豹在跟猫猫结婚当天被炸鼠真的好崩溃😭😭不过小两口能成为阴阳界的左膀右臂虽然女主不再认识男主但是也算是一种好的结局了 要是战死的他们也能跟自己的家人说上最后一句话就好了 真的好心酸😭😭
哈咯
:
完了四五个小时 大多数时间钱都在躲避那个怪物,
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
玩过
✨战争&民族文化多题材横版+点触解密
22年年底的时候测试过街的demo版玩了序章也写过测评,令我没想到的是他真的会改🤣🤣之前demo主角拾取火柴盒时会大喊一句“谁的火柴盒掉了”,我评论说这火柴盒放在杯子旁桌子上明显是有主人的,喊这一句是掩耳盗铃吗。这次正式版里面果然把这一句话删除了哈哈哈哈
说实话测试demo的时候我觉得街是潜力股,但玩完之后发现demo里的大问题正式版里还是有的,综合看起来的话我选择打三星半
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画面音效★★★
游戏采用了横版解密和点触解密相结合的形式,室外场景采用横版第三人称视角让玩家可以自由探索,室内的场景则是点触形式让玩家可以寻找交互物品。横版场景就是比较普通的2D画面,但点触场景设计感比较好,有种朦胧梦核的老照片风格,画面中的可交互物品也没有刻意的去突出描绘甚至可以说是有些模糊,与画面融为一体。细节也很好,点触画面里几乎能叫的上名的物品都会有物品描述,探索的时候会有更多乐趣。某些地方也会配合主题和剧情去制作内容,比如序章里的报纸上刊载的是“南疆战事”的版面。
音效非常细节,背景音和交互声都一应俱全,全程都有背景bgm,还可以自由选择听什么音效(木鱼声、人物配音都可选择听或不听)尤其是赤阴鬼抓人的时候背景音乐和音效都非常有压迫感,主角呼哧呼哧的喘息声夸张到我都替他呼吸性碱中毒了😂😂唯一不足的是人物配音生硬的有点儿像ai配音了。
×场景过于昏暗模糊
这种朦胧旧照片风格的点触画面是的确好看的,但是过于模糊就会造成很多道具不好找不好点(以及眼睛很痛)。序章值班室床底海报要不是我玩过demo有点儿印象,我把眼球扣出来贴屏幕上也看不出来那儿有东西。游戏也提供了亮度调节可以让玩家调高亮度更容易看到物品,但这样的副作用是刺的眼睛更痛了。
×场景设计不方便记忆
第一章村子里的4条街没有地图,街上的景物也没有什么特异性,每次拿到道具去找交互得每条街都搜一遍才找到。不过最后第三章里他给阴街的五个区加上了跳转地图,可以直接跳转场景还把主要的交互点标出来了,但为啥第一章不放地图?
还有一个我不理解的地方是,第一章和第三章是是以街为主题设计的,但一个街上要有好几个转换场景“路口”,每个路口又通往不同场景。本来场景就不大好记忆,再加上这些去这儿去哪儿的路口,我这个路口进那个路口出,走了好几圈又回到起始场景差点以为遇到赛博鬼打墙。
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操作手感★★
一个词概括就是稀碎,有点想优化的心但不多。
×交互范围过小
不管是点击场景里的道具还是拖动道具去使用,它交互的范围都太小了,你那道具在手机屏幕上5毫米大小那也不代表交互范围也必须设计成5毫米啊。
而且在第二章的时候它加入了手电筒打光探索的玩法,在灯光照亮的地方才能看到画面寻找道具,这时他的交互范围开始进一步刁钻了,你只有把灯光光圈的圆心精准的打在交互道具上才能成功交互,第二章库房货架上的黑布我起码进去点了三次都没有反应,看广告也没有具体提示。
虽然开发者贴心的给道具加了一个高亮状态让玩家知道应该拖到哪儿触发交互,但这个高亮的范围>可交互的范围,它亮是亮了但仍然无法触发交互,鬼知道我序章的鞭炮第一章的符纸第二章的后院钥匙这些道具都试了多少遍才用掉。
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解密设计★★★
解密难度中等,解密量中等。
一些解密设计还是很有新意的,第一章雪地里雪地石碑的设计很好玩,神龛神树石碑从特定景物向左向右走能看到不一样的景物。在小游戏上也尝试加入了3D玩法,转动几何体投影成像,天机锁3D迷宫盒,只不过这个3D模型做的有点潦草,操作手感也一言难尽。
其实游戏里真正需要你推理解密的地方不多,基本是拿到道具就能推进进程。大部分的解密内容是依靠小游戏撑起来的,小游戏也是烂大街的接电线华容道推箱子,那独立钻石棋18步解法都快背下来了,我真的纳闷解密里面不放这些玩烂了的小游戏是要被判十年监禁吗。
×对话没有回溯功能
这个问题的影响主要体现在第三章需要和NPC交互的地方,与NPC的对话不能回溯经常会忘记NPC他们需要啥东西,虽然右上角有对话记录,但只能记录近期对话,出去转一圈点俩物品对话就把NPC对话顶上去找不到了。
————————————————
恐怖指数★★★★
真诚劝退胆小的人不仅有突脸鬼,还有追逐战🤣🤣
Jump scare的设计绝不是凭空跳脸那种很生硬的恐怖感,很多地方都是在你意想不到的地方悄悄给你惊喜的doge。像序章里窗花后边的纸娃娃,和打雷天气照亮窗户设定结合在一起,玩家正全神贯注看窗花呢,一个惊雷下来旁边骤然出现一个纸娃娃脸;第三章里在黑暗的房间里打灯寻物,灯光无意间照到货架上的面具它突然动起来嘎嘎嘎的笑,不来一句国粹都对不起小心脏。
音效也在搞事情,在序章里有鸟在阴影里飞过去的时候主角会被动的停止走路,第二章中的音效会在特安静的环境下突然穿插猛烈的拍门声,每次听到都会心脏骤停。
重头戏人鬼追逐战并不是很难,在第一章和第三章会有赤阴鬼抓主角,但鬼的速度介于主角走路和跑步两种速度之间不难甩开,而且可以带上面具被鬼无视15秒,可以点灯直接驱散鬼15分钟,还可以直接苟安全屋里躲鬼,被抓后可以直接复活容错率100%,这种2D横版的追逐战肯定没有3D的刺激有难度。唯一的设计缺点是切换场景的时候经常会落地刷鬼,刚落地完全看不到他在哪儿的突然就刷新在你站的地方咋可能来得及逃跑。
————————————————
剧情质量★★★★
(!!!剧情梗概|剧透警告!!!!)
从边疆战场上回家省亲的明来发现自己的妻子小芳失踪了,在一系列灵异事件后他调查到小芳可能被人贩子骗去了天马村。来到村子后他发现了人贩子以此村为据点犯下的各种人口贩卖罪行以及段家大宅,在段家大宅中他得知了段家满门忠烈的英雄事迹以及段家人会还魂术且曾结契与赤阴鬼一起掌握阴阳街的秘密,还知道了小芳就是段家人的后代。于是主角来到阴阳街继续寻找,在阴阳街亡灵的帮助下主角记起了自己在战场上已经牺牲的事实,知道了小芳来到阴阳街也是在寻找主角的亡魂。主角杀死了赤阴鬼来到了彼岸花海找到了小芳,但两人却不得不面对天人永隔的结局,惺惺惜别后小芳亲手送走了明来的灵魂,为了明来和肚子中的孩子坚强活下去。最后的彩蛋是主角因杀死赤阴鬼被任命为了新的赤阴鬼,他的遗腹子女儿平安长大为他的烈士父亲献花。
游戏剧情非常完整逻辑非常连贯,剧情的细节很多,玩完之后再回头回忆就会发现原来先前的某个剧情细节不是毫无意义的。像是序章明来叔叔招小芳的魂失败了是因为小芳没死他把主角的魂招回来了,赤阴鬼作为阴门掌管者紧追主角不放过也是因为他是亡魂,主角作为亡魂一开始在家里出现而非阴间也是由于被叔叔招了魂。
×题材融合度很差,立意不深
游戏涉及的题材很多,战争、爱国、白族文化、灵异、人口拐卖,但题材之间联系很少融合不好。这些题材每一个单拎出来都能做出来一个主题游戏,放在一起就很难兼顾每一个题材带给人的感受。以中式恐怖解密为例,他为了体现中式恐怖会在场景里刻画佛道等中国传统文化元素,在文案的设计上会部分使用文言文增加带入感,在情节设计上会融合古代传说。但在街这个篇幅有限的游戏里,他只能东一嘴拐卖西一句扎染的匆匆忙忙把想说的全说了,没有时间和空间考虑一下怎么在每个题材上带给玩家更好的体验感。我没有在场景里看到很多白族纷繁多彩的文化和绚丽的扎染艺术,没有在故事中看到被拐人员的挣扎和人贩的绳之以法的下场,就连爱国教育都没有告诉我我们的烈士浴血卫国最后换来了什么。
尤其是在战争题材上,这种比较严肃有意义的话题我觉得应该作为主题来写,战争题材的解密游戏这玩意儿多稀有啊这细分市场一片蓝海啊,别整天画那个破爱情片画的我恋爱脑都长出来了。当然也不是说明来和小芳这对鸳鸯的故事不够好不够感人,只是觉得要是把救小芳换成救排长的话,玩家会更有使命感,毕竟老婆不是我的但这个家国是我的。
————————————————
街2好像已经开始测试了,预计2024年第四季度上线,街1我22年底测试demo的时候画的饼是2023年秋上线,看来这次是摸清了自己做一部解密需要多少时间哈哈哈哈。行,那就今年年末见吧( ᐛ )
官方
月丶百年孤寂
:
感谢大大的游玩与精心长评~~序章那句台词确实是听取了大大的意见,太尬的不如不要😂😂😂。大大的评价很中肯精辟,点出了我们的一些确实存在问题。我们会吸取经验,争取越来越好的-.-再次感谢大大,街2见~
景严
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很棒,很完整很深刻的一个故事,通过主角的视角一点点揭开。
解密难度还行吧,主要是有些道具不大容易找到。
后面上手了一点就容易玩了。
怪的设定也一直穿插着,刚开始不会玩老被突脸,一直死,搞得我很长一段时间不想玩。不过后面上手了点,就还行,也不是很吓人。
————————
终于就着攻略打完了,
最后挺感人的,
结束还有段rap,
结合大理的照片让人感触颇深。
ps最后的最后还开放了阴阳街自由行。
“没钱可以找耳鼠”
耳鼠:谢谢你。
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