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212
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合金弹头:觉醒
测试服
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
212个评价
测试服评价
全部平台
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
7
氪金付费
10
操作体验
3
运行稳定性
2
音效音乐
2
游戏平衡
2
玩法设计
2
日常肝度
1
画面视觉
1
一个平凡のseven协会收尾人
玩过
逝玩了3小时
总结一下
这游戏有两点很让我一个作为1-7全通关剧情党来说真的有点难受(尬死的那种
首先是敌人方面,策划能不能仔细玩玩《METAL SLUG 》1 2 3 4 5 6 7 x xx 3D代,为什么我打反叛军冒出那么多托勒密军团(5代反派)的士兵单位,而且图鉴里还[乌萨斯粗口]写着摩登军单位。还有就是我总感觉有些单位的动作和判定都直接照搬《魂斗罗归来》的单位(个人观点)-3
剧情方面,我觉得外传都...emmmm -2
至于操作方面,想熟悉这个就基本上要放弃原作,我承认,这样雀石方便,但极度简化后有点失去原作的特色,不过毕竟当休闲玩的,无所谓了。-+0
画质方面:像素转3D并不是所有作品都适合,(《METAL SLUG 3D》就是血淋淋的教训),不过建模还凑合 +1(艰难)
氪金方面:懂的都懂
新敌人和创意不少,多了许多新的敌方单位,至少没像某些页游(赞赏)+2
音乐方面: bgm都基本上是原作品的remix或者变奏(田中敬一和冷牟田卓志老师的作品无论改版怎么样都很好听,(感兴趣的可以上QQ音乐去搜下《合金弹头》,真的是神作)+1
细节方面:原作品的隐藏人质,3代的打水炸鱼,你在这个游戏都能体验到!(但基本很是基于原作没有太多飞跃233333)+1
pvp(坐牢)模式:和钱斗罗一样半斤八两,换汤不换药-1
至于玩法...可以这么说,你玩过《魂斗罗归来》就一定会玩这个游戏(
综上所述,总分3分
休闲游戏 氪神除外
合金留美
:
感谢指挥官的宝贵建议,我们后期会继续优化的哈,祝指挥官游戏旅途愉快噢~
丿莫逝丨青春
游戏时长 3.3 小时
简单玩了半天,感觉就是魂斗罗的套皮。
不过唯一好的地方就是开局锁橙武而且第二天送个紫色人物,比较好起手。
常规操作不要太多,你以为只有卡级?不,你战力不够门槛都进不去,就算你到门槛了发现你依旧打不过,其实就是跨越太大了。
武器之间的配合很少,基本都是谁强用谁。无非就是打BOSS时候猴一下,先上个脆弱再灼烧,小怪真的是无脑按键就行了。甚至不用看地图,就只看子弹就行。三手操作,左边手控制,右手拇指长按攻击,食指点跳或者技能。
氪金点这种就不用说了,一大堆,眼花缭乱。
玩着有点累,如果当个休闲摆烂游戏来会议还可以。我相信还是会有富哥喜欢这类游戏的,毕竟战力上来后真的无脑得很。
临时工4号
:
指挥官您好,感谢您的反馈,关于您提出这些问题,老头这边已经进行记录了
醉~
玩过
没没玩过游戏,但看pv感觉人物技能做得不错,每个人物不同技能,战斗乐趣会好很多
dio
玩过
我们仍未知道小时候在游戏厅合金弹头的机器上到底扔了多少币进去,出手游我双手支持好吧,这游戏做手游是真的合适
小小
玩过
不知道会不会有以前的木乃伊之类的这些玩法,还记得被感染之后走路,下蹲,跳跃这些方式变化都蛮大的,细节真的做的不错,新作也要保留这种细节上做好的品质啊
哈哈
玩过
感觉伊娃虽然挺强的,但是对操作要求是真的挺高,而且收益相对来说没有特别高,毕竟伤害没别的很多角色那么爆发,能调整一下就好了
优优
玩过
载具这块改的挺好,后续还能解锁载具技,骆驼战车、坦克都安排到位了,登录7天就送坦克的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
,
玩过
其实塔马强度蛮高的,就是很多时候太吃扳手的二段了,而这个扳手在兵堆里面是真看不见,导致很多时候捡不到这个弹回来的匕首,因此输出经常打不满,其实打满了伤害还是很高的
梦然粉丝
玩过
PVP人物有等级,地图里有怪可以打,打完给经验升级,一个技巧就是卡等级作战,细节拿捏的很好
听陈碎碎念.
玩过
现在出的这些武器火力真的有点顶,输出高还有附加重伤效果的作用,玩起来比以前的技巧更丰富一些了
临时工4号
:
非常感谢指挥官您的支持和认可,祝您游戏愉快✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
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