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突突无限城
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官方入驻
5.8
Hi,Tapper
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5.8
46个评价
嘴替发言
1
带图
1
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
9
gdfer
玩过
黎明前20分钟的低配版,玩的很难受
等等。。。
玩过
真的好无语 你更新了 我的天赋点满了 用不了
因高专业度入选
行人在人行道上
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
类幸存者游戏在现在的热度下已经饱和了,照搬已经成熟的游戏的技能体系,再在地图设计等其他方面上进行创新的思路无可厚非,但作者应该意识到这种做法是一把双刃剑。《黎明前二十分钟》(以下简称“黎明”)我参与过steam版内测,他们的技能体系也是打磨了很久才有现在相对完整的状态的。
好的方面来说,黎明作为热度最高的那一档类幸存者游戏,复刻技能体系是让人很好上手的,召唤流攻速流分野明确又有合适的联动,是完整的体系。
不好的方面来说,复刻了别人的体系就意味着承担了体系的缺陷,而本作的升级系统放大了这种缺陷。黎明的体系是有成长曲线的不同的,例如召唤流派前期很弱容易暴死,攻速流派后期吃技能树终点,否则会死在中后期。然而本作的升级体系是非即时的,而每一波内敌人的强度是不断提升的,这大大增加了build成长期内暴死的概率。
另外,作者可以再开一把黎明,看看里面一分钟升几级,在本作里面一分钟升几级。作为非常快节奏,纯“爽一把”的类幸存者游戏,升级曲线是否合理?
最后,本作的地图玩法有所创新,但和技能体系之间没有形成联动,这是很可惜的。
上述说了本作做得不好的地方,但这仍然是一个值得玩玩的游戏,尤其是对于黎明玩得没那么多的朋友,这款游戏的体系完整性和地图玩法创新性仍然是值得一试的,因此我给四星希望作者再继续打磨。
官方
突突无限城
:
谢谢你的体验和建议,我会认真思考和打磨的
萧烈
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
一句话总结:搬运了玩法,优化了数值,但应该没细玩过(大概吧,毕竟折磨度真不低)
🎮可玩性:
先抛开游戏玩法。单说boss战,出怪机制和区域限制让玩家充满了一股无力感:
1、区域限制会慢慢缩小(缩圈是很慢,但boss血更厚,再加上涌上来挡子弹的小怪[请细品])
2、小怪如潮水(虽然有自爆怪,但是移速没基础怪快[:p],不清理小怪连生存空间都会被挤没)
3、boss的机制简单,但是不堆伤害依然打不过(基础怪也会随着游戏进度涨血量)
4、元素比子弹有用,但容易被触发机制和游戏进度限制住
奎咯
游戏时长 115 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,主要是我开始游客登录,然后tap登录我点了十多点的花了很多时间的天赋树没了,我就删了
官方
突突无限城
:
感谢您的评价,下个版本上线时,期待您回来体验
纷芜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩着还行,而且再加上地图有一些可以破坏的东西就增添了一些乐趣,不过boss的数值是……反正打的就是很难受
王一博
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
突突无限城是一款具有创意和挑战性的游戏,适合那些喜欢挑战和刺激的玩家。可能不适合那些容易沮丧的玩家,因为游戏难度较高,经常需要不断尝试和磨练才能取得进展。此外,游戏没有深入的故事情节,主要以挑战为主,可能不适合那些喜欢有扎实故事情节的玩家。而对于那些喜欢挑战和刺激的玩家,它能够提供快节奏和紧张的游戏体验,可供玩家在休闲时间享受到一种刺激和乐趣。推荐!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暮雨皆月
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一轮就通关了,貌似也没有难度切换。buff还是那些眼熟的,子弹纯光效,后面满屏光污染,看的眼睛都不适。特别捡了火力全开之后(没截到火力全开的屏,用满散射的看得出一些)
官方
突突无限城
:
感谢您的建议,新的版本很快就要见面,您的建议都包含在新版本中,期待您到时体验
石晓浪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🪄耐玩度:只有一关吗??增加战斗力比较单一目前只有三种。
🎮可玩性:
BOSS时会减少地图大小。大家可以把BOSS打残血后清小怪升级最后杀BOSS
💡游戏创意:
缝合怪(雏鸟)。还需加油。多缝合点东西。
官方
突突无限城
:
感谢您的建议,新的版本很快就要见面,您的建议都包含在新版本中,期待您到时体验
爱(⑉°з°)-♡
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:双手的割草完全是两个游戏,游戏难度有点高,第六关boss都打不过,游戏性能希望开发者再优化一下
爱(⑉°з°)-♡
:
新版本性能提升很大,内容多了不少,可玩度增了不少
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