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Mars
玩过
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今天开始玩,大概有几个小时游戏体验时间,总体感觉不错。现在前期来看,感觉还算不错,对微氪已经零氪等玩家比较友好,资源获取大体是够的。或者说,隔几天来一个特定英雄招募,也能够提升平民的质量,也不会没什么游戏体验感,不得不说可以学一学上古王冠的那个英雄抽取机制。
但是,对于福利这件事,我还是有点看法,虽说仙玉送的很多,也送召唤卷,但是始终摆脱不了一个问题,就是玩家不可能通过召唤把光暗抽满的,前期现在大家还好,一旦到了后期,这个游戏差不多就要崩盘了。并且,通过召唤要把一个三系核心升到满,也不可能的。所以福利应该合理更改,比如送点指定核心英雄啥的,好过于送召唤卷。不用很多,就一两个,能够走到高星才行。
关于剧情,天门,浑天图我不得不吐槽了。送点装备加经验和金币加速,真的有点没什么用。过关到一定层数送25碎片,半个,这个我不知道说什么,太扣搜了。天门一个是60层送的火系盾,下一个是320层送的水洗核心。不说别的,有多少人玩的到打过三百层。本来玩家就少,这么搞,玩到后面的没有几个人。所以合理调整一下关卡奖励。
关于活动,对于我来说,UI布满了活动,但是我真正能够参与的就两个,七天任务,七天签到。还有七天任务送的那个抽奖积分,少的可怜啊,十个任务抽一下,那个卡池少说十多个奖励,关键是就那个腾黄是需要的,其他的都无关紧要,时间线拉的太长了。更别说七天之后还有多少人在玩。
体验下来,中规中矩,比上不足,比下有余。还需要优化机制和打磨玩法。
落日不比夕阳红
玩过
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福利:中规中矩吧,不过挺好肝的。
氪金:不咋氪,反正不要养阴阳,造价巨高。
游戏体验:还行,算中上吧,但是卡等级很难受。佛系党可以入。但是bug有很多。我反正在各种竞技场啊,进入游戏什么都有。重启一下就好。整体来说是顺畅的。
肝度:前期有点,而且那个抽奖福利只持续7天,还有两轮。平民基本不可能肝到全部奖励。
总结:平民可以玩,微氪体验还行,有两折。
我也就玩了一两周,附上我的战力。
手机用户67996360
:
在哪里下载能玩?
花间琉璃
玩过
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开局攻略之前分享了一点点心得给新人玩家,让你更好渡过游戏的第一周。
这回要给玩家分享的是进阶养成心得,当主角升级至40级,游戏会开启一个新的副本——祖灵幻境。这个副本是一个全方位养成英雄的资源本,让玩家可以一直提升自己的战力,不会因为卡主线,而变得过于枯燥。
(以下玩法经验均来自测试服体验,不完全代表正式服)
[图片]
打开副本,会有三个关卡,祖灵幻境是玩家的个人副本,并不是世界副本。
[图片]
基础界面如上图,每一个副本是不同的资源。
火(炬献),副本掉落符咒以及相关材料;
水(雾司),副本掉落装备;
风(钓星),副本掉落铜币经验进阶石;
所有副本一共17层。
[图片]
每个副本难易程度差别不大,风副本对整体战力要求较高,火副本有一个坦克职业或者一个会复活技能的辅助会比较容易打,水副本有多个净化技能的话问题不大。
(副本通关是时间问题,不必过于在意)
———————————重点分割线———————————
初期玩法之如何快速养成
初期刚开副本,战力不高的情况下,大家都打不了多少层。火副本(符咒)和水副本(装备)可先不打,
(奖励是随难度进阶的,初期根本拿不到核心奖励)
优先打风副本,以获取大量的铜币经验进阶石。这些资源可以让整队英雄战力得到明显的提升,每打一回都可以回去提升一下战力,以求最大化收益。
当你对风副本感到吃力的时候,依自己的战力情况,再去回头打火和水副本。同样的,不要栽在同一个副本上面强行去打,挑战令是有限的。
——————
如何获取更多的挑战令
挑战令获取途径目前好像只能在主角40级之后,于杂货店刷新出来,是随机出现的。
[图片]
一般心愿开启之后,尽量减少用香芋去抽取英雄,而香芋主要用于获得幻境挑战令。
——————————————
进阶之如何得到最多的资源?
当你的战力足够之后,能够横扫风副本,不到结算最后一天,都不要通关风副本。
解释一下,祖灵幻境是每周结算,有玩家伤害排行榜,不同排名不同奖励。
风副本只在最后一天通关17层,当你提前打到17层了,再去打的时候,只要上一位英雄,只要参与副本就会获得参与奖励,风副本的参与奖励相比于火和水更为丰厚
哈哈哈哈哈,
:
还不能玩吗??看在预约?
怪咖
玩过
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今天开始玩,大概有几个小时游戏体验时间,总体感觉不错。现在前期来看,感觉还算不错,对微氪已经零氪等玩家比较友好,资源获取大体是够的。或者说,隔几天来一个特定英雄招募,也能够提升平民的质量,也不会没什么游戏体验感,不得不说可以学一学上古王冠的那个英雄抽取机制。
但是,对于福利这件事,我还是有点看法,虽说仙玉送的很多,也送召唤卷,但是始终摆脱不了一个问题,就是玩家不可能通过召唤把光暗抽满的,前期现在大家还好,一旦到了后期,这个游戏差不多就要崩盘了。并且,通过召唤要把一个三系核心升到满,也不可能的。所以福利应该合理更改,比如送点指定核心英雄啥的,好过于送召唤卷。不用很多,就一两个,能够走到高星才行。
关于剧情,天门,浑天图我不得不吐槽了。送点装备加经验和金币加速,真的有点没什么用。过关到一定层数送25碎片,半个,这个我不知道说什么,太扣搜了。天门一个是60层送的火系盾,下一个是320层送的水洗核心。不说别的,有多少人玩的到打过三百层。本来玩家就少,这么搞,玩到后面的没有几个人。所以合理调整一下关卡奖励。
关于活动,对于我来说,UI布满了活动,但是我真正能够参与的就两个,七天任务,七天签到。还有七天任务送的那个抽奖积分,少的可怜啊,十个任务抽一下,那个卡池少说十多个奖励,关键是就那个腾黄是需要的,其他的都无关紧要,时间线拉的太长了。更别说七天之后还有多少人在玩。
体验下来,中规中矩,比上不足,比下有余。还需要优化机制和打磨玩法。
木子
游戏时长 2.2 小时
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不推荐:
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今天开始玩,大概有几个小时游戏体验时间,总体感觉不错。现在前期来看,感觉还算不错,对微氪已经零氪等玩家比较友好,资源获取大体是够的。或者说,隔几天来一个特定英雄招募,也能够提升平民的质量,也不会没什么游戏体验感,不得不说可以学一学上古王冠的那个英雄抽取机制。
但是,对于福利这件事,我还是有点看法,虽说仙玉送的很多,也送召唤卷,但是始终摆脱不了一个问题,就是玩家不可能通过召唤把光暗抽满的,前期现在大家还好,一旦到了后期,这个游戏差不多就要崩盘了。并且,通过召唤要把一个三系核心升到满,也不可能的。所以福利应该合理更改,比如送点指定核心英雄啥的,好过于送召唤卷。不用很多,就一两个,能够走到高星才行。
关于剧情,天门,浑天图我不得不吐槽了。送点装备加经验和金币加速,真的有点没什么用。过关到一定层数送25碎片,半个,这个我不知道说什么,太扣搜了。天门一个是60层送的火系盾,下一个是320层送的水洗核心。不说别的,有多少人玩的到打过三百层。本来玩家就少,这么搞,玩到后面的没有几个人。所以合理调整一下关卡奖励。
关于活动,对于我来说,UI布满了活动,但是我真正能够参与的就两个,七天任务,七天签到。还有七天任务送的那个抽奖积分,少的可怜啊,十个任务抽一下,那个卡池少说十多个奖励,关键是就那个腾黄是需要的,其他的都无关紧要,时间线拉的太长了。更别说七天之后还有多少人在玩。
体验下来,中规中矩,比上不足,比下有余。还需要优化机制和打磨玩法。
手机用户34077455
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优点:对平民比较友好,很多卡可以过度,如果升错了可以当狗粮
缺点:很多模式不能跳过,前面比较耗费时间,个人觉得最需要改一改的是祝福换英雄一个月只能1次,v5也才2次,可以适当调整一下。
另外阴阳卡特别少(包括狗粮),建议可以多点活动有获取途径。
官方
有意思工作室
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您好,感谢您的体验!记得参加论坛活动领取2000祥玉~每周都有福利噢
噢特慢
玩过
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我也是算是个游戏老玩家了 ,嗯 比较喜欢这种回合制的 。前几天才刚接触这个游戏 。玩了几天 说一下我的感受 。游戏画面简洁明了 打斗画面比较流畅 ,关于抽卡升星对白嫖微氪玩家比较友好 ,100抽之后有心愿 基本上想要的卡都能拿到 。游戏福利也是相当的给力 抽卡券祥玉各种送 ,目前就充了100来块钱, 玩的很舒服 。建议喜欢回合制游戏的朋友可以试一试 。当然嗯 游戏需要改进的地方也有 ,比如来个一键领取 ,偶尔会有闪退 ,最后 祝游戏越来越好
官方
有意思工作室
:
感谢您的支持!记得参加论坛活动领取2000祥玉~
Yall
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画面精致,玩法类似于闪烁之光,但是这游戏是六人阵更具可玩性,就是本人比较黑,抽卡心愿命中率太低,不过也可以反向抽,哈哈。另外希望稍微降低光暗英雄的获得概率,有点太低了。系统送的英雄都很强势可以帮助玩家很好度过前期,后期也不弱。总体体验还可以,推荐入坑。
明
玩过
你说的对,但这就是闪烁之光。
首冲不仅6元还有98元,礼包不仅每日限购,还有每周限购、每月限购、终身限购。还有周卡的,月卡的,豪华月卡的。有新人特惠的,每日特惠的,每周特惠的,每月特惠的。有等级通行证,副本通行证,爬塔通行证,登录通行证。更有随时弹出的限购礼包,不仅是1元超值,更是买一送一的,无限套娃的,1元的、6元的、18元的、36元的、68元的、128元的、168元、198元的、328元的、648元的,muamua根本不用担心我花不完家里的钱的。
然后还有大基数的,开局画饼的,送英雄要充值月卡的,抽卡保底要氪金才能领取的,只要刚开始送的够多的,公告让你加客服领礼包写评价的,他就会有无数好评的。
然后送一个本体的,养成只需不到20个本体的。送抽卡卷的,抽卡只给五星狗粮的。
这拥有完美的三色+光暗游戏平衡,不用玩就知道一定会很平衡。
你说的对,但是绿洲野兽是一款只要玩单机游戏就不需要理会这些的,排行榜天天用送货币提醒你点进去的。到时候肯定不会开跨服竞技的,就算开了也肯定不会有货币能换光暗的。只要玩的够久什么都会有的。只要评分低,也不会花钱洗地的。肯定不是有人氪金,就能让外包的美术公司画画的,就能出新角色然后打广告的,骗怨种进来花钱的。肯定不会像某闪烁隔个一个季度就去小视频打广告的,因为互联网肯定是有记忆的,肯定不会有人原意被当韭菜两次的。
鼠鼠我鸭,是真的一点不担心会有人写差评。就算下架啦,写码的代码都不用改两下就能重新用了。有人发现换皮啦,画个几千几万去p站找堆黑奴画师又能重新开服啦。到时候又能割波韭菜啦。如果有人疯狂差评,那我肯定会找个外包客服天天去评论区舔着个脸说着一堆不相关的事情,然后天天去论坛说我们知道辣,我们一定改。鼠鼠我鸭,真的是会赚钱赚到笑醒哒。
官方
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小飞棍
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先说优点:
1、画面简洁,战斗特效也挺不错
2、只要不碰光暗,队伍成型很快,氪度很友好
3、装备和符咒都能出技能和属性,根据不同阵容,调整不同技能和属性,这让玩法多元化,各种流派都有发挥。平民前期搭配的好,都可以吊打不会玩的高V
4、大部分光暗强度并没有完全碾压其余三系,优势主要体现在速度成长上,技能并没有太大差距,只要搭配的好,三系也不是没有一战之力。我觉得很好,大佬可能会不满
再说说缺点:
1、战斗只有3倍速,很多战斗还不能跳过,重点点名太古和部落战场,不过战斗时可以切出去干别的,也算是还能接受
2、太古战场是真的折磨人,像我这种急性子,有一点提升就想去打得,要么得从记录的很多关前开始打,要么等第二天,从记录前10关开始。从记录前10关打可以理解,毕竟是连续的副本,可能不能出个跳过啊,真的很折磨人
3、武将配音比较邋遢,很尬的,我都是关掉
4、游戏太亲民了,活动有点少,拿钱都不知道氪啥,氪金性价比不高,这也就导致氪佬和平民差距不大。建议后续定期半月或者一个月出一次性价比高的活动,这样氪佬有搞头,平民有盼头。
5、bug有点多,装备副属性速度bug、神器技能从第四层开始就无效果、界面内各种详情提示说明的问号感叹号,点不开。希望尽快优化
⚖️平衡性:目前还没有超模的设计,各阵营平衡性挺不错
🃏抽卡体验:一言难尽,设置的心愿和假的一样,抽卡少了点惊喜,基本都是20抽保底,出个非心愿英雄
总结:玩法多元化,可玩性高。毕竟是刚上线的游戏,bug不少,咱们可以等修复。作为一个放置游戏,太古战场和部落战场不能跳过,肝度太大,后续要是再加入新玩法,可就一点也不放置了哟
無
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大哥带带我
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