踏访塔防

踏访塔防

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.576个评价
带图16 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15
推荐:可玩性
🎮可玩性:
塔防+肉鸽的经典玩法融合,属于单机游戏,点击操作非常简单。每一次肉鸽选择都决定着最终胜负,策略性非常好。塔种类非常多,分主塔和副塔两种形态,每一个主塔位置都可以放三个副塔进行属性增强。至于放什么,一方面会有肉鸽三选一的随机性和放置策略性;另一方面也有培养的流派和倾向性,根据场上变化,有非常广的可选空间。并且每次游戏体验都会有一些不同,有点上头。
战斗中提供了科技点数挑战,限定时间内达到攻击力输出即可完成挑战,并获得科技点数。该点数也是肉鸽三选一,可以对场上的塔进行增强,增加了选择策略性。
敌人数量超过30个就开启倒计时,结束时若还超过30则游戏结束。不过压力大也是有好处的,科技点挑战会比较有利,只看攻击力够不够。
🕹️耐玩性:
没有外围养成,两个研究所仅作为说明作用。一共有两种游戏模式,普通模式分四个难度。由于没做引导,最好还是从简单模式开始熟悉规则。通关就是唯一目标,但却非常的有难度,简单模式通关都很不容易。
🌃画面音乐:
没做多绚丽的界面,简单纯粹追求规则的乐趣。界面设计有科幻风,UI品质一般,有点像拼凑的。炮塔造型比较符合设定,可以清晰辨别出来,印象比较深。
战斗表现力较好,尤其是大量敌人的时候,有少许割草快感。炮塔攻击特效很丰富,有一定放置战斗的观赏性。
✍🏻建议:
1.全是文本说明有点不太好理解,上手成本有点高。爱心炮塔的副塔说明文本超边框了。
2.没有新手引导介绍基础操作,如何配置副塔在初玩状态不一定能理解。
3.不清楚每个炮塔的攻击范围,放错了也没有可以更换位置的手段。
4.爱心炮塔的攻速感觉像是填错表了,或者就是这个炮塔行为太特殊,这个数值不是很直观的体现其作用,加上说明也多,不易理解。
5.怒气是什么概念一直不知道,也没看出有何作用。
撷日 : 怒气超过百分之五十之后可以开怒气技能,给炮塔加属性,技能开启过程中会消耗怒气
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
七
玩过
User319494114 : 循环圈是吧