自由之战2

自由之战2

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.012237个评价
长评259 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩782 画面优秀628 操作流畅151 物超所值110 平衡性佳86 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕6 玩法设计166 UI设计126 日常肝度13
颜
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
想要的苦痛的
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
轻薄。 : 这游戏是因为啥突然都停了的?我都没反应过来
UISM
玩过
……
玩过
玩了也有几天了,虽然没有什么高段位,只是高手(惭愧。。)但我还是想说说我的感受。四星,三星给游戏,一星给情怀。
自由2有很大的好处,不用充钱也能拿到皮肤,英雄,这点做的很好,但是这么做不觉得很偏激么?很轻松就能拿到所有英雄,只要有等级提升,有活动,有金币换钻石就能制造魔方,什么都能做,太过简单,完全没有挑战性,随便就能拿到的感觉,这样很没有意思,玩着玩着就无聊了,我这才玩了3天就有点想弃坑,希望能改进一下。一星
游戏过于简单,到现在了,没有输过一场,不论排位还是匹配还是闪电战,都没输过,可能也是我段位太低,等级太低的缘故,但,除了有一次中途有事走开了,那场挂机了,但是我战绩7-0-3,也就是说我想赢随便就能赢,真的,我有点想退坑也是因为这个,太没有挑战性,而且很难碰到真人,这也可能是我的等级太低,但是总不能一天打下来就碰到一个真人吧?不过就是因为这样对于新手才很友好,所以勉强给上了第二星
第三星就比较简单了,有很多的场景搭配和语言选择,是让人很新颖的,看得出来很用心了真的,这点是真的棒棒。
游戏装备出装较为单一,物理类的,出暴击破甲准没错,射手,打野暴击准没错,坦克,随便出,只要是肉就行,我威廉,出了纯肉,靴子都没出,对面5个围我一个,愣是没把我打死还让我带走两个,最后我们波剩下4个过来直接团灭一波,太单一,法师不好说,没玩过,但是估计也差不多,都很单一,而且没有了天赋圣石我觉得这是很不好的设定,我知道你们是想让游戏更平衡,可是你们有没有想过,本身出装就很单一化,如果没有圣石天赋的话更加无聊,有了这些东西游戏才会有更多未知性,才会有可玩性,才会有更多搭配性,才会有更多的人肯挖掘打法出装。为什么王者那么火,成天说王者凉了凉了,但是真的凉了?没有吧。都说那么坑为什么还有人玩?因为这个游戏他的玩法多,可开发的更多有很多人为了一套符文,为了一套死而下功夫,这就是魅力所在,而自由2就是过于追求平衡阉割了一些东西才会下坡路。再说了,你本来就不太需要充钱,你在不引入这些东西,怎么挣钱,怎么给我们制造更良好的游戏氛围?这是本该失去的第四星。
皮肤,虽然能很好得到,但是敢不敢再丑一点,娜塔莎的688和288相比肯定是288的好看啊,这点不用问啊,那问题来了,我要688干什么?很多角色都是这样,688没288好看,我花了688买了个皮肤,还不如288的好看,而且全无特效居然还要我在花钱单独买技能特效,普攻特效,和武器??Excuse?我花了钱,还得不到好的皮肤体验,玩我呢?我觉得,只有武器需要买就好,其他的,真的,太伤感情,我花了688买了一个不如288好看的皮肤还没有任何特效可言还要我再去买,真的,太伤感情。失去第五颗星。我再说一句,这个锁敌真得难受,希望能借鉴一下王者的,我知道王者的就是仿自由的,但是人家的锁敌做的太好太好,我有很多次都是死在锁敌上的,虽然王者也有过,但是真得,少太多太多次了。我点一下,我人物就顿一下,我勾了锁最近敌人他还是让我去打远的敌人,真的很烦,希望能改进一下
真的很希望自由2能越做越好,1是我接触的第一款moba,真的有很多怀念,当时来看太棒了,真的很希望能够越来越好,我也希望自由能够挣钱,现在的自由只是一个小孩子罢了,游戏的机制导致挣不到很多钱,也就很难维持下去,希望策划能好好考虑一下,只要够良心就行了,皮肤不卖太贵,或着物有所值就行,没必要整得那么良心,那样我们玩的虽然爽了,但是游戏可能也就坚持不了多长时间了。加油!
鉴于很多人骂我,可能是我没有说清楚,补充一下。
可玩性,我没有说可玩性就是氪金,我也不是氪金大佬,但是我氪金是觉得这个东西有用或者说实在没办法才氪金,这点要清楚,不然稀里糊涂的就骂了我了我也是很难受。我觉得什么是可玩性,就是多元化,多机制才叫可玩性,如果说一个游戏回归了本质,本真的话你觉得可玩性还多么?不见得吧,现在的游戏不说别的,就说某讯的农药,所谓的吃鸡模式不也出来了么,某讯的cf,不也是有吃鸡模式了么,很多人玩cf就是只玩吃鸡模式,也有人只玩普通枪战,这就叫可玩性。
我本人其实并不了解这个游戏到底是什么原型来打造的,但是自由一可以说是我第一款玩到的moba现在玩更多的是情怀,我所说的也只是针对一些我认为不好的地方或者说有需要改进的地方,我本人并不是什么专业人员也没有那么多游戏类知识打底,可是我是想让这款游戏变好,我的本心是这样的。
emmmmmm。。。说错的话就轻喷吧,这几天我实在感受到了网友的强大,或许有些我真的说错了,但是真的,我的本意是想让这款游戏变好,我也不是什么氪金大佬,本人没钱,只是学生党,谢谢。
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我想补充一下,就是那个地图,我是真的点不中。。。。我也说不清是怎么点不中。。我想点防御塔,然后就出来传送到二号旗帜,我想点人物头像说追击。。结果就死也点不中。。(ノ`⊿´)ノ
该用户已注销 : 匹配狮鹫以下,排位专家以下全部是人机。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ashley
玩过
“首先,游戏很惊艳。
但在惊艳的同时,也从而引发了一系列问题。”
游戏总配:
游戏画面:☆☆☆☆☆
玩法:☆☆☆
人设/语音:☆☆
公平:☆☆☆☆
正片开始-作为中国moba手游的崛起之作的正统续作,充分演绎了“高大上”的内容,从宣传中就能看到,战场能选择天气,风格,亮度,这些都是对于此时半死不活的moba市场的一大创新,在战场中,采用西方魔幻/科技风,且渲染到位,对于千元机很良心,除了开团有一点卡之外都很流畅【本人实测】玩法还是经典的3路推塔,英雄全免费这点很良心【用等级解锁】但这也出现了一个问题:有些萌新随便用英雄,甚至看什么帅用哪个,导致失利,在这里提醒萌新:如果你玩过自由1还好,这里的技能都差不多,但如果没玩过还是多多抓住一个英雄练,这样会更好。
总之游戏做出了相当多的创新,雇佣兵能赚相当多的钱,武器也和1有了出入,没有属性,这些都值得我们肯定。但缺点还是有的。
缺点:游戏有些复杂。我前天把这个游戏安利给我朋友,但到今天他还没玩明白……游戏的以太之门,血战模式等新功能需要我们相当长的时间去理解,战术打法,游戏节奏也变慢,希望官方多出一些攻略。
英雄建模一般,甚至我觉得如果用原画会更好,武器帅,皮肤还好,没有【注意是没有】氪金点
总之,是中国moba市场的相当上成的产品,但在这个吃鸡横行的时代,自由这些老牌游戏难免有些【尴尬】,希望开发商们不忘初心,做出最良心的游戏。
神奥雷斯 : 超强
Creecool
玩过
本人挺喜欢自由之战2,虽然现在玩的人很少,很多人都沉迷于王者荣耀,但是我要说的是,自由之战2在许多方面都比腾讯天美更有诚意。
玩了一段时间,令我印象深刻的有以下几点:
1.自由之战2在moba游戏中大胆创新力争为玩家带来不一样的moba,无论是交易系统,外观系统,还是决战到底等各种创新元素都别具一番风采。
2.从进入游戏玩一把匹配到结束游戏我能听到各式各样的音效,看得出开发者们在音效处理上面是花了很大的功夫的,因为这些各式各样的音效使得游戏过程中的氛围和激情都挺足的
3.特效上面也做的挺不错,比如载入的画面就很是炫酷,配上精彩的音效点燃游戏开端。还有各种界面情景转化的特效也挺不错的。
4.人物背景故事挺丰富的,使得游戏中的每个英雄都具有灵气,玩家能看到不同英雄心中怀揣这的不同信念。
虽然现在自由之战2玩的人不怎么多,但我个人认为它是个好游戏,尽管英雄平衡性处理的不够好,游戏体验欠佳,但是起码是很用心的在创新,登录界面的“创新,无止境”很好的表现了出来,这点是比王者荣耀强一百倍的。
王者荣耀是商品,自由之战2是艺术品,在游戏的艺术境界中,自由之战2无疑是做的非常棒的!祝自由之战2继续发展下去,壮大辉煌,总有一天会崛起的!在此也感谢自由之战2的开发人员们。
(以上仅为个人观点,不喜勿喷,谢谢!)
蚊子被我咬二周年限定 : 最近几个版本平衡性差得让人恶心