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658
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近期趋势
9.5
658个评价
全部评价
带图
6
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
204
运行稳定性
6
玩法设计
6
游戏平衡
1
画面视觉
1
日常肝度
1
香肠派对
游戏时长 424 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,从小学三年级一直玩到现在,这游戏装满了我的回忆,虽然现在热度大,不如从前了,但我还是会继续玩这款游戏的,我相信在座的各位对这款游戏肯定有满满的回忆
fvgfdthy
:
你是真的肝
王
玩过
游戏质量非常好100分特别喜欢玩,快来玩玩吧,特别好玩,我天天玩,特别喜欢玩,我特别特别特别特别特别特别喜欢玩,让我打分的话,我打100分,真的巨好玩,没骗你们,真的巨好玩,巨巨巨巨巨巨巨好玩
18708
:
同样的手机
事儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实好玩
🪢策略深度:
每个关卡有不同的玩法
SPUME
玩过
破解版的是个好游戏
向日葵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
单机游戏挺不错的。
就是无尽丧尸,有点难玩。
萝卜子
:
攒5个凯巨人骑士就行了
劳埃德啦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!童年!
逝老吟吖
游戏时长 35.6 小时
无尽丧尸模式过了第40天之后就很卡了😥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
杰瑞很菜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可恶性高
芜湖市
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
童年时的神作而且里面的兵种是可以操控的。前期关卡甚至可以拿弓箭手去突袭。可玩性必须打分。画质是简约风格环旧感满满。里面的可生产兵种有矿工、剑士、弓箭手、矛士、法师、巨人。而且火柴人还分了头部背部还有身体,像射击游戏一样有伤害倍数,有可能弓箭手两箭爆头就射死了一个剑士,对巨人也非常好使。除了经典模式,还有其他模式可玩:竞技赛、每日任务、无尽尸潮模式。而且还可以在商店里面购买技能,战斗时释放,让敌人眼花缭乱。可玩性很高。推荐!(游戏是我下来玩的)
国服第一的使徒
:
怎么玩?
餘生&隨心
游戏时长 67.8 小时
此乃神作也!
兄弟们,玩这游戏,一定要记住一句话,人海战术才是王道,个体终究比不过数量。
经典模式:绝育流 开局先一个剑士再两矿工 操作剑士直接去对面就专砍矿工 让对面没得办法发育 注意!此流派需要身法和一定攻击距离掌控 还有剑士的武器要升满级 并且使用跳劈一定要劈矿工背后 否则无法一剑劈死对面(此方法极其残忍 足以吊打所以关卡)
路障模式:这种模式纯纯的中后期干架 前期就是发育发育还是发育 所以矿工肯定是满级 当然如果你不想搞满级也可以 就怕后面打起来 你兵的数量差距极大 其次主站兵种是矛士 剑士就是炮灰 巫师和巨人就不要放了 浪费钱还容易被压 所以主战兵种就是矛士 其次弓箭手
淘金热:这种模式 不是你死就是我亡 打的就是前中期刚 所以拖后期 那是不可能滴!所以前期主战兵种剑士 中期是矛士和弓箭手 巫师和巨人最好就是对面绝育了再训练 不然风险很大 极其容易自己绝育 然后被横推
生死决斗:这模式矿工就用剩余点数升级 但主升的还是矿包 主战兵种就是矛士和弓箭手 炮灰就是剑士 群控就是巫师 巨人就是肉盾兼控制 这模式都是速度局 一战定胜负 赢了这局就稳了 输了 那这局基本无了 当然如果是平局就变成经典战了 虽然概率不大
超级生死决斗:这这种模式和生死决斗的区别就是不能一战定胜负 必须来上两三场才能定胜负 当然主战兵种没有区别 和上面一样
矿工:后勤 建议一般最好满级 或者矿包满级
剑士:输出/炮灰 前期的主战 中后期的炮灰 绝育流核心兵种 建议武器满级 头盔看操作
弓箭手:输出 主要输出 一般建议满级 弓箭手的输出能力极其强大 但是没有保护就是待宰的羔羊
矛士:肉盾/输出 中后期的绝对主战兵种 一般建议满级 如果点数不够可以搞成肉盾 只给头盔和盾牌加点
巫师:控制/输出/召唤 推进能力和控制能力极强 但被巨人克制 遇到巨人和弓箭手需要保护 加法杖为输出 加帽子为召唤 建议加法杖 毕竟召唤的奴仆就是炮灰
巨人:肉盾/控制/输出 主要作用就是当个肉盾 或者用来克制巫师 因为攻速过慢 所以巨人的输出极其拉胯 但是控制效果极好 不过基本一个矛士就能把巨人拖半天 所以巨人极其需要弓箭手配合输出 当然巨人的攻击对于脆皮还是很致命的
以上内容只针对不使用道具的情况 如果有什么不懂的 可以在论坛看我发布的视频
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兄弟们 大道至简 生死决斗和超级生死决斗要个锤子战术 直接剑士满级 然后全训练剑士横推 md就没打过这么简单的仗
AADC战队。
:
确实很好玩,要是服务器更新一下,变成网络游戏那多好
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