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12周岁+
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7.6
Hi,Tapper
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近期趋势
7.6
543个评价
带图
135
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
15
剧情跌宕
6
运行稳定性
76
广告频率
36
玩法设计
20
グレー
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几个小时不到就通关了。剧情内容还是需要填充啊,后面纯刷广告刷技能跟礼包了,
可玩性一般。因为排行榜清一色的天雷灌顶了,纯拼命数值。跟预想中的百花齐花,各种流派相差太远。这也证明各种技能的组合,没有做到数值均衡,天雷太突出,不反向思维,是其他玩法相对天雷太平庸。
为什么了花了几个小时,主要是第一次玩的时候乱选一堆天赋反而卡死在14-1。
然后转生开了第二把,参考了一下论坛的分享,我是把能拿的礼包跟广告都看了。最后修为拉到顶了,只能到混元大罗金仙八重,那些排行榜一堆的准圣,圣人怎么上去的我是想不懂。因为我是拉到极致了。
至于技能等级,除非广告硬刷,不然运气很大成分。
不过为了玩这个套路,前期技能等级不够的时候,确实有点痛苦,等天雷锻体决十级以后,立马起飞了。
最后说一下期待值,目前架构是没问题的,希望能把那些关卡的剧情填充一下,我看前面部分本身就是男频经典爽文的套路啊,这种套路应该一抓一大把才对。但填充剧情会让代入感更好!
威士忌
:
雷法是我的提议😜
gdfer
玩过
推荐:
可玩性
之后的更新减少了随机性,增加了选择权重,很好玩了。
——————
整体随机性太强了,并不合适
——————
又更新了,总之,现在tap上的攻略什么都没用了,技进群了,以及,终于当了一次第一,氪命啊🤪
—————
昨晚更新了版本,现在有8—10了,就是打不过。
没有太多广告了(复活不需要广告了)。真好!
万剑诀加强了,但是效果好像不是特别强,emmmm
—————
玩法很有趣,但是广告太多了。要是复活不需要广告,就好了。
其他的都很不错
官方
ElecIon
:
非常感谢道友的支持,现在是每复活5次需要看一次广告,如果这个次数太少的话我们会继续增加免费的复活次数,很抱歉广告给道友带来不好的体验! 后续会不断更新新的章节和技能, 您有任何想法都可以在论坛和官方群反馈!
I.P
玩过
雷法断崖式的强,合体七打到最后一关,大乘十通关,差30体力到圣人十,凹一下应该能到道尊,真不知道排行榜上那仙帝十是怎么打出来的。
老婆大人
:
应该升级为主,卡关卡
蔺念北
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
无聊的时候打发时间挺好的,第一次的档被我重开了,这是第二次玩,天赋就拿了混沌道体,还有凤凰血脉,技能如下,我觉得还行应该?
哦
游戏时长 5.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏到这游戏到了后期完全是激情互秒😂,天仙运气好也能秒圣人,虽然天仙就能上榜我很高兴,但还是希望作者能平衡一下数值吧。
坤坤坤
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
谁有我这个打法nb,越打越肉,根本打不死,伤害还越来越高,金丹打化神。😈不灭之握,青木撅,染血重生,不死秘术。
老婆大人
:
对面只要有一个禁疗,其他技能随意,你就废了
刘子骥
游戏时长 2.4 小时
游戏数值不平衡,分别玩了火,雷,武,毒四条路。雷火无脑t0,武相关的太少,武+剑玩不下去,毒是不是还没开发完,感觉玩不下去。
1.卡牌太少,建议多设计卡牌,这样能探索更多组合,不然就固定几条路,最后变成拼看广告刷等级的运气了。
2.剧情很好,可以做成类似小说,把各大ip缝一缝,别通关别封顶,一直更新。
3.立绘很可爱,能不能通过对话选项攻略女主,做类似后宫题材的,然后选一个人帮助战斗,不同女主不同属性这样的,后面也方便开发更多组合。
4.bug太多,经常卡死,尤其排行榜对战那块的代码感觉根本没想做优化。
5.要么你开个充钱选项呢,不想看广告就充钱行吗
风向决定发型d
:
免广有得哦,进群看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好人
游戏时长 9.4 小时
不推荐:
可玩性
给我血压干飙了,买了点一次礼包就失效了,而且敌人等级都高那么多加上配招硬生生招式等级压制到底要怎么打,我玩了几天看了几天广告还是不能通也没提升空间了,你叫我怎么往后弄
忠
:
哥,这个免广告怎么弄的
手机用户22249880
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
点点点的游戏,当作一个能稍微玩玩的系统流网文还可以。刷刷刷、靠抽卡的简单玩法很贴合系统流和抽卡系列这名字,也不像其他一些游戏那么臃肿,还有立绘我觉得也是比很多同类游戏好看。然后,自制剧本功能如果大成,真能像创意工坊那样,高低也能成一大特色,遥遥领先啊😏
最后不得不说系统娘画得是真可爱,深得我心。
门主
:
游戏里还能自制剧本?
手机用户74900700
玩过
本评价只讨论排行榜玩法
说真的,游戏还行,但游戏数据平衡做得太差了。同样31级化龙术,焚诀,天雷锻体术,焚诀开局就能提供碾压同级别数倍的灵力或者武力加成(攻击力加成)
游戏到目前为止公能获取172点天命,在保证通关的前提下,血量够用,172点天命全部拿到,以目前最强的火修为例,天赋分点最优化火修陨落心炎:凤凰血脉=2:1,相当于一天命点带来2.33的攻击力;了,这个在通关攻击力是最高一档;
假设通关后焚决来到36级(通关的话一般都在这个地阶功法一般在该级别左右),开局火修得到的攻击力加成是114(焚决层数)×5%×(1+0.2%×35)(焚决火灵力加成)=4650%;
再看其他派系的攻击力加成,龙气,雷印,都是1:1加成,为了保证平均每点天命点带来的攻击力,龙气和雷印的开局带来的攻击力加成层数都不可能超过200%;
再以目前的最强的火舞为例,最主要的伤害系数是火灵力计算这一块,即使忽略武力加成不计,只火灵力这一部分带来的伤害:36级修罗剑心,伤害加成370%,剑修火修都也可以吃,雷修一般吃不到,再加上火舞配合乱金拆可以三秒12刀,伤害倍率直接来到基础攻击力4650%×370%×12=2064.6倍 并且火修能拿到最高一档的火灵力;如果不追求12到也有172倍,并且触发极其简单
假设雷修,剑修都能拿到最高一档雷灵力,和武力,并且都吃36级修罗剑心加成,雷修吃最高一档雷印,剑修吃最高一档龙气。
雷修即使只比拼一段伤害,以寂灭神雷为例,(1+114%)(雷印层数)×10000%(技能雷灵力倍率)×370%(假设存在剑气加成)=791.8倍基础雷灵力伤害,这里假设了吃剑气加成,吃最高一档雷印加成,如果没有剑气也缩水到有214倍,但是触发一次神雷,最效率的情况下火舞最少也触发了两次。
剑修以万剑归宗为例,(1+114%)(龙印层数)×100(100次飞剑)×370%=791倍看起来很高对不对,但是这种情况下基础武力值太低,会在太乙金仙处浪费大量体力最多准圣(一天命点带来1.66)并且万剑归宗释放过程就已经被秒了。罡气收益在火舞高频高伤面前就是个笑话。有人可能会说有兼顾龙印和基础武力的加点,这个请自己探索楼主并未探索出来😂。
总结目前天梯方面,火修火舞绝对是碾压级别的真神
䖝二
:
千鸟配雷切可以压火舞一头,雷体雷动瞬抬伤害
论坛
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