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土豆兄弟(Brotato)
测试
7.4
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前往反馈
近期趋势
7.4
5237个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
443
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1101
操作流畅
176
音效动听
59
画面优秀
51
轻松护肝
33
物超所值
26
平衡性佳
22
广告频率
661
运行稳定性
659
玩法设计
143
操作体验
78
游戏平衡
49
音效音乐
39
画面视觉
30
资源获取
25
哎呀
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🌃画面音乐:
完美继承了在ps上面玩的感觉,就是感觉地图可以大一点,有时候东西太密集看不清血包在哪里,虽然一直都挺希望有不同的地图风格的
🥊打击感:
打击感还是挺不错,本来也是休闲游戏,但有时候出暴击,炸弹炸一堆的感觉还是很不错的
🎮可玩性:
很高了,有不同角色可以玩而且天赋卡能用,天赋卡稍稍有点难得,需要靠肝金币去刷,虽然手机能看广告多拿点就是了
最后说一下这个游戏是真的适合打发时间,没事等车,等外卖啥的来一把很爽的,也不需要你过多操作,就打怪动方向键就好了,打完点几个属性加成,道具武器卡就行,很nice~😘
滴答滴滴答熙
:
说的好,给你点赞(不是人机)
大米蛋
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最爱的肉鸽类手游!从端游追到到手游真的爱不释手。画面精简,音效奇妙。简单的操作即使是萌新也能够快速上手,战斗只要合理的提升相应的属性和风骚的走位就能活到最后。武器和道具丰富多样,对应属性清晰明了。希望后面能够增加组队模式会更加完美,也希望游戏能越做越好!😛😜
空
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当陷入游戏荒的我随手下载了这款游戏,当我点击的那一刻,我对这款游戏的看法就开始慢慢改变,我虽然是刚刚入手,玩了只有4个小时,但是就以我现在的感觉,我认为是一款非常有趣的肉鸽游戏,打击感十足,可玩性很大,有多种职业,装备去选择和搭配,合理的搭配甚至会是后期赢得胜利的关键因素,可能是我的原因,我仍然没有通过第一关😂,希望我能打过第一关,游戏画面也很卡通,有些武器,角色的样貌简洁大方又很可爱,搞笑,音乐还行,建议丰富一下音乐,总体还是非常值得推荐的
✍🏻建议:建议官方推出一个双人或者多人联机模式,我认为那样的话游戏整体会更有乐趣,入坑人数会越来越多,也调高一下刷出好装备的概率😁
Zero5269
游戏时长 123 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以说是2024年玩过的最有意思的一个游戏了,玩的很爽,这种不需要多少操作的游戏是我比较喜欢的,有很多不同的人物可以选择,每个人都有自己的特色,感觉很不错,这种移植的游戏看来很有可取之处。可以选择不同的人物和道具,各种道具的组合可以有不同的效果,天赋卡的设置也不错,游戏的盈利模式主要是靠广告。有时候一时半会没有好的道具,为了撑过前期只能不断看广告复活,用了很多时间。如果可以出一个会员功能能跳过广告就好了。一直复活比较费时间,说实在的没那么多时间,如果一个游戏可以控制在每天玩半个小时才是真正的好游戏。哈哈哈。当然这种游戏不是那种类型的。有点小瑕疵就是不能一直纯挂机,不然前期容易死,死了就要看广告,现在广告还恶心,不点一下一直播放,不能跳过。占用了大量时间。最好出一个付费可能跳过广告的功能。
Monica
:
我觉得还没有弹壳特工队好玩
Hi
玩过
🎮游戏体验:
游戏结合了肉鸽与射击的玩法,玩法简单易懂但内容丰富,有很多道具需要认真看道具的效果,单局大概需要20分钟有点长。升级道具随机出现需要在前期就要搭配好不然后期很难通关。游戏节奏快,道具和枪械升级配合好能带来持续的爽快感。适合喜爱肉鸽或轻度射击玩法的玩家。
👆建议:
1.可以对新手加点指引帮助玩家快速上手,了解装备和角色搭配机制。
2.开局降低点敌人的强度,最开始有点难通关,让玩家可以有更好的体验,不会一开始就劝退。
3.增加更多敌人种类可以提升游戏的丰富度,目前游玩体验有点单一。
4.增加竖版游戏画面,手机横版玩的操作有点难控制。
(͡-̮̃-̃ 芒果·
:
20分钟就没意思了
因玩家喜爱入选
白菜Lame
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌈我第一次见到《土豆兄弟》时,是通过某个群友,他在某个时刻不间断的疯狂肝这款游戏,截止目前达到了惊人的99小时游玩时长。如此痴迷的喜爱程度,深刻影响到了我们群友。
于是,仿佛就像病毒一样传播,每个人都前往Steam花22块购买了《土豆兄弟》并开始了冒险之旅。
我当时看到这副情景,我就在想:《土豆兄弟》究竟有何种魅力?连200MB都未达到的小游戏到底是如何能让你们不眠不休沉迷游玩的?
于是我前后脚购入了《土豆兄弟》,浅浅地玩上几个小时后,而我当时的精神状态,也跟他们一样——无比上头。
————————
🥟从前者《吸血鬼幸存者》开创了这全新类型后,许多制作人与玩家都开始加入到了类吸血鬼Like的类型行列当中。用行动证明,类吸血鬼like+轻度肉鸽元素,的确能够吸引很多不同领域的玩家游玩,这也是《土豆兄弟》如此受欢迎的原因。
但别误以为《土豆兄弟》是一款无脑突突突类的肉鸽游戏,如果真是这样。没有人会游玩几十小时以上,这类肉鸽游戏的游玩寿命最多只能搓数小时左右。
要是往普通的肉鸽游戏能够叠加无尽的武器、装备、道具、各种数值堆砌一起、十几个不同属性正负收益的角色,那么它就有了无穷无尽的生命力。
用一句话概括,那便是:思考大于操作。
若有10分来分担不同的游玩思维,8分思考、剩余2分靠操作。
🌟以前者开创先祖《吸血鬼幸存者》为例,基本类吸血鬼Like作品,游戏模式便是在限定时间刷怪 - 爆经验收金钱 - 买装备 升级 强化 - 继续往更深层回合屠杀。
从玩家开局最基础的武器,属性薄弱的情况下,挺住每一回合的战斗,然后获得大量的经验,在原有的成长机制下制作组也便引用了金钱资源的机制,也就是每一回合结束你不仅可以收货大量经验可以升级,升级可以拿一波属性加成,并且你还可以获得等量金钱,在商店购买更多武器,装备,提升自己的属性加成,或可以获得双倍收益。不断在下一波怪物潮中强化自己——这就是《土豆兄弟》最具差异化的点。
👑当然,你手里有足够的钱,但对于商店的物品不满意,你还可以花钱进行刷新,不仅大幅强化资源置换机制,也让玩家多了很大的选择宽度。不断的让玩家后期变得更强,让你从最开始被怪物围攻,到你围攻怪物这一波操作,实在是令人上头。
————————
👑《土豆兄弟》既然是类吸血鬼Like,为了基于这基本框架上做出自己的创新,要显得与前辈作品不一样,因此制作组拆分了数值。也就是玩家花钱买一份道具,就只能在16种属性中加一定的点数。
上述说过,到后期你会变越来越强,但你能变多强,能花多少钱升级买什么装备,都是随机性。
所以你不能用传统肉鸽游戏的思路去规划,所以《土豆兄弟》就把属性数值拆分成16种,让玩家有更多自由分配的空间,提升了一定的自由度。
这时候就要提到肉鸽专有的"随机性"。
虽说到后期钱越来越多,玩家便越来越强,但至于能变多强,就像我提到的——完全随机。
如何随机?便是商店随机,武器与装备都共有四个稀有度,最高稀有度便是红色传说。由于《土豆兄弟》没有任何等级要求就是说需要达到特定属性才能买稀有度高的武器,你在前期就可以,但前提全靠你的运气。
玩家最多能持有六种武器,不同武器都有不同的伤害加成,要是相同类型的武器还即可叠加BUFF。同时游戏还存在各种有趣的装备及道具:比如你可以架炮塔来帮助你添加一些火力、架医疗炮台为你时刻加血、开局可扔炸弹、还可以解锁一键砍掉"摇钱树"等等。
当然我介绍的这些只是冰山一角,游戏还有各种不同职业的游玩会给你带来更颇为复杂的战略性体验,所以就像我说的,跟其他类型游戏不同——《土豆兄弟》思考大于你的操作。
✨自从《吸血鬼幸存者》开创了这一全新的类型后,自然有越来越多模仿者也开始加入"类吸血鬼Like"这一新类型的行列,但在《土豆兄弟》却是在这股模仿者热潮中最独特的一位。跟前辈不同机制的设计、自成一派的游戏节奏、双资源机制使游戏更加有生命力。这些要素都是能让众多玩家对《土豆兄弟》如此上瘾痴迷的原因。
Qwe4r
:
不就以撒。。
某某人
游戏时长 46.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
没有端游可以凑合玩,但是有条件还是入端游吧。
端游自带的重新挑战变成了看广告复活,此外添加了一大堆看广告拿道具,看广告刷新。
游戏难度相对比较低,找对思路基本上都是可以轻松通关的,没有端游的话可以拿来凑合打发时间。(PS:Epic免费送土豆兄弟,想玩端游可以直接去领,比手游好玩,内容也更多。——2024年11月30日)
熔浆
:
下一周epic免费送
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雨与萧声中
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,比不加模组的端游略微好玩一点,可玩性很高,菜的可以看广告,会玩的不看广告也能过,兼顾了不同玩家的需求,可以再出些新角色新武器或者新boss增加可玩性,总体框架很不错。可以考虑一些新模式配一些新音乐之类的活动能更耐玩一点,或者参考端游的一些模组做一些单独的模式也不错
欧密嘎超
:
有内购吗,内购是以买什么为主啊
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨土豆拍了拍你说:开干,Bro!
纯粹纯净,有趣简单,是其在肉鸽割草类的代名词,虽说新手引导+故事包装是其短板,但不妨碍其稳居高位!
玩法「单机横版动作+肉鸽割草射击」
首先,这种品类很常见,玩法底层原型为吸血鬼幸存者,市场上有衍生出不少作品,一念通天/弹壳特工/鹅鹅鹅/黎明前20分钟/重返深渊等,但与他们截然不同的是,在思路理念上的“纯粹+佛系”!
-
▲什么是常规局?
「注重多样化」
拥有丰富多样的策略养成线(宝石、天赋、武器升级等)可能外带些角色氪金抽卡, 在海量关卡下不断闯关打怪修炼升级,组建各式技能DB,完成任务获得宝石+金币,可在商店购买资源养成,同时拥有各式活动,供君消费...
▲那什么是高端局?
「纯粹+佛系」
选个喜欢的角色,开局后,打就完事了,想走捷径就看个广告,但也不多。
-
▲这里短暂回想下,我们当初喜欢肉鸽割草的本质原因是什么?
不就是图个爽嘛,图个解压,还策略个啥球球,用不来一点脑子!很好,所以土豆成了,虽有不足,但瑕不掩瑜!
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【✨力求沉浸式的割草爽感】
10s内即可速开一局,注重关卡内养成搭配:武器+能力+道具,场外就仅有一个天赋卡抽奖,上线时也不用盯着一大堆花里胡哨的红点狂点狂令,只需要3部:选好自己喜欢的小土豆儿,再选上一把理想武器,选择关卡难度或无尽模式!开搞!
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配合各式武器特效,弓,激光,火箭筒,炮台等,虽然简易五毛,但打击割草感强,主要体现在成堆成堆的怪物,在受击死亡时的炸裂表现!战斗数值也较为平衡与简单,固定词条下,百分比及数值的加减法运算,无需过多运算,重在思路方针!
一局大概15分钟,每关大致35~60s,挑战模式20关结束(无尽另算)退出可存档,死亡也可看个广告复活,上班溜号即兴解压!
【🎮创造属于自己的多样DB套路】
①30多位不同职业的小土豆
天赋与职业身份高度匹配,部分需要达成特定条件后解锁,比如“老叟”其贵在年事已高,行动不便,那么在速度属性上,敌我双方都比正常值少,同时地图尺寸也贴身式缩减,“游侠”则在增加攻击范围时,禁止装备近战武器!
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②多样化武器及词条
挑战关卡获取货币后,在商店内自主选择武器+道具,携带上限为6把,同品质可两两合成升为高品阶,核心是适合自身职业+重点词条。
例如我选“工程师”那基本工程学词条+炮台就必选,辅助选一些加经验加货币的词条,一样的若选的是“法师”就得元素伤害+各式法杖,同理“狂人、农夫、幽灵“”等,重在体验时搭配。
【🌃讨喜的类“以撒”画风】
①经典的以撒画风
身为以撒的结合忠实粉丝,一眼看穿并确认,黑色粗笔描边+白色身形,勾勒出的简约小人;在形象及职业设计思路上,也能看到影子,毕竟以撒内也拥有不同角色设定“伊甸、游魂、该隐、抹大拉、犹大”但不同的是,土豆是以头部表情,而以撒为整个身子做区分~
②简约纯白形象Vs阴冷黑暗场景
各式白色小人儿,在乌漆嘛黑的地牢内,打击各式奇怪的怪物,两者在画面上有强烈的视觉冲击,原理跟黑纸白字一样,聚焦注意力!
【❌几乎没有的新手引导】
难住一切刚入坑,且有选择困难症的朋友
玩法操作上的简单,并不意味着这个环节能够省去,例如词条属性定义,需要我们主动查询,在关卡内点击设置中暂停,点击具体词条才能浮现,同样近战/远程武器,其所属的伤害类型不同,影响着我们对商品的选择,是需要观察武器详情中的图标。
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
下面便是阿笔,激情对射名场面!
沈焕溪
:
神激情对射
金泳勋的女朋友
游戏时长 43 分钟
很难过,每次看完广告都闪退😅,本来玩的很开心,每次一抽天赋卡,或者复活看广告都看不了,然后要重新登录,太难过了,十几次以后咱也没耐心了算了算了暂时退游了
🌃画面音乐:
击打感振动强度模拟都蛮真实的,玩的有点热血沸腾,初玩真的很紧张,画面和音乐都让气氛更紧迫
🎮可玩性:
可玩性不错,有不同人物属性不同,也有上手的武器,远程进战,也有可以广告无限次的天赋卡,玩不过就看广告哈哈哈哈(玩半个小时第一关斗没打通的我如是说)
忍野忍
:
去Steam买个吧 更新比这边快太多了,也不贵,经常打折
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