土豆兄弟(Brotato)

土豆兄弟(Brotato)

官方入驻
7.4
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近期趋势
7.44597个评价
嘴替发言8 带图390 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩982 操作流畅164 音效动听55 画面优秀48 轻松护肝32 物超所值24 平衡性佳20 运行稳定性597 广告频率498 玩法设计126 操作体验67 游戏平衡45 音效音乐35 画面视觉30 资源获取21
这游戏真是一玩就停不下来!最开始我是被朋友带坑里的,看到他们一个个全都痴迷其中,我也就跟着花了22块钱买了一份。结果不知不觉就玩了几个小时,感觉脑子根本离不开这个游戏了。
这游戏看起来像是那种简单的打怪游戏,但玩起来其实套路多得很!各种武器、装备、角色技能,这些搭配的组合可真是丰富,脑子得不停转着各种策略。说真的,这款游戏跟《吸血鬼幸存者》确实有点类似,但《土豆兄弟》明显多了很多策略性。光靠操作是不行的,你得好好琢磨怎么搭配才能过关。感觉有时候玩得更像是在下棋,而不是单纯的打打打。
不过,话说回来,手机上的《土豆兄弟》相比PC版确实有些问题。比如怪物的血量和伤害都增加了不少,属性的随机性让人有点抓狂,你需要的属性老是不出,没用的属性倒是一个劲儿地蹦出来。而且广告也确实有点多,有些人可能会觉得玩得有点累。个人觉得,要是出个买断版,把广告去掉,保持原汁原味的游戏体验,那会更好!
对于新手玩家,我建议一开始可以试试用游侠角色,远程武器加上超快的移动速度,特别适合刚入门的玩家。还有一些小技巧,比如多点闪避和护甲属性,让自己能更长时间存活。玩工程师角色的话,可以靠着炮台和地雷输出,自己不用冒太大的风险。
不论是想挑战高难度的玩家,还是单纯想消磨时间的朋友,都能在这里找到自己的乐趣。虽然有些地方需要优化,但还是相当值得一试!
勿念💔 : 根本不用钱
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌈我第一次见到《土豆兄弟》时,是通过某个群友,他在某个时刻不间断的疯狂肝这款游戏,截止目前达到了惊人的99小时游玩时长。如此痴迷的喜爱程度,深刻影响到了我们群友。
于是,仿佛就像病毒一样传播,每个人都前往Steam花22块购买了《土豆兄弟》并开始了冒险之旅。
我当时看到这副情景,我就在想:《土豆兄弟》究竟有何种魅力?连200MB都未达到的小游戏到底是如何能让你们不眠不休沉迷游玩的?
于是我前后脚购入了《土豆兄弟》,浅浅地玩上几个小时后,而我当时的精神状态,也跟他们一样——无比上头。
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🥟从前者《吸血鬼幸存者》开创了这全新类型后,许多制作人与玩家都开始加入到了类吸血鬼Like的类型行列当中。用行动证明,类吸血鬼like+轻度肉鸽元素,的确能够吸引很多不同领域的玩家游玩,这也是《土豆兄弟》如此受欢迎的原因。
但别误以为《土豆兄弟》是一款无脑突突突类的肉鸽游戏,如果真是这样。没有人会游玩几十小时以上,这类肉鸽游戏的游玩寿命最多只能搓数小时左右。
要是往普通的肉鸽游戏能够叠加无尽的武器、装备、道具、各种数值堆砌一起、十几个不同属性正负收益的角色,那么它就有了无穷无尽的生命力。
用一句话概括,那便是:思考大于操作。
若有10分来分担不同的游玩思维,8分思考、剩余2分靠操作。
🌟以前者开创先祖《吸血鬼幸存者》为例,基本类吸血鬼Like作品,游戏模式便是在限定时间刷怪 - 爆经验收金钱 - 买装备 升级 强化 - 继续往更深层回合屠杀。
从玩家开局最基础的武器,属性薄弱的情况下,挺住每一回合的战斗,然后获得大量的经验,在原有的成长机制下制作组也便引用了金钱资源的机制,也就是每一回合结束你不仅可以收货大量经验可以升级,升级可以拿一波属性加成,并且你还可以获得等量金钱,在商店购买更多武器,装备,提升自己的属性加成,或可以获得双倍收益。不断在下一波怪物潮中强化自己——这就是《土豆兄弟》最具差异化的点。
👑当然,你手里有足够的钱,但对于商店的物品不满意,你还可以花钱进行刷新,不仅大幅强化资源置换机制,也让玩家多了很大的选择宽度。不断的让玩家后期变得更强,让你从最开始被怪物围攻,到你围攻怪物这一波操作,实在是令人上头。
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👑《土豆兄弟》既然是类吸血鬼Like,为了基于这基本框架上做出自己的创新,要显得与前辈作品不一样,因此制作组拆分了数值。也就是玩家花钱买一份道具,就只能在16种属性中加一定的点数。
上述说过,到后期你会变越来越强,但你能变多强,能花多少钱升级买什么装备,都是随机性。
所以你不能用传统肉鸽游戏的思路去规划,所以《土豆兄弟》就把属性数值拆分成16种,让玩家有更多自由分配的空间,提升了一定的自由度。
这时候就要提到肉鸽专有的"随机性"。
虽说到后期钱越来越多,玩家便越来越强,但至于能变多强,就像我提到的——完全随机。
如何随机?便是商店随机,武器与装备都共有四个稀有度,最高稀有度便是红色传说。由于《土豆兄弟》没有任何等级要求就是说需要达到特定属性才能买稀有度高的武器,你在前期就可以,但前提全靠你的运气。
玩家最多能持有六种武器,不同武器都有不同的伤害加成,要是相同类型的武器还即可叠加BUFF。同时游戏还存在各种有趣的装备及道具:比如你可以架炮塔来帮助你添加一些火力、架医疗炮台为你时刻加血、开局可扔炸弹、还可以解锁一键砍掉"摇钱树"等等。
当然我介绍的这些只是冰山一角,游戏还有各种不同职业的游玩会给你带来更颇为复杂的战略性体验,所以就像我说的,跟其他类型游戏不同——《土豆兄弟》思考大于你的操作。
✨自从《吸血鬼幸存者》开创了这一全新的类型后,自然有越来越多模仿者也开始加入"类吸血鬼Like"这一新类型的行列,但在《土豆兄弟》却是在这股模仿者热潮中最独特的一位。跟前辈不同机制的设计、自成一派的游戏节奏、双资源机制使游戏更加有生命力。这些要素都是能让众多玩家对《土豆兄弟》如此上瘾痴迷的原因。
Qwe4r : 不就以撒。。
神之羽
游戏时长 9.3 小时
科技修仙奇幻魔法 : 你这刚刚入门啊,不要误导,先过了9级难度再说。九级难度也才是刚刚起步而已。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 7.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨土豆拍了拍你说:开干,Bro!
纯粹纯净,有趣简单,是其在肉鸽割草类的代名词,虽说新手引导+故事包装是其短板,但不妨碍其稳居高位!
玩法「单机横版动作+肉鸽割草射击」
首先,这种品类很常见,玩法底层原型为吸血鬼幸存者,市场上有衍生出不少作品,一念通天/弹壳特工/鹅鹅鹅/黎明前20分钟/重返深渊等,但与他们截然不同的是,在思路理念上的“纯粹+佛系”!
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▲什么是常规局?
「注重多样化」
拥有丰富多样的策略养成线(宝石、天赋、武器升级等)可能外带些角色氪金抽卡, 在海量关卡下不断闯关打怪修炼升级,组建各式技能DB,完成任务获得宝石+金币,可在商店购买资源养成,同时拥有各式活动,供君消费...
▲那什么是高端局?
「纯粹+佛系」
选个喜欢的角色,开局后,打就完事了,想走捷径就看个广告,但也不多。
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▲这里短暂回想下,我们当初喜欢肉鸽割草的本质原因是什么?
不就是图个爽嘛,图个解压,还策略个啥球球,用不来一点脑子!很好,所以土豆成了,虽有不足,但瑕不掩瑜!
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【✨力求沉浸式的割草爽感】
10s内即可速开一局,注重关卡内养成搭配:武器+能力+道具,场外就仅有一个天赋卡抽奖,上线时也不用盯着一大堆花里胡哨的红点狂点狂令,只需要3部:选好自己喜欢的小土豆儿,再选上一把理想武器,选择关卡难度或无尽模式!开搞!
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配合各式武器特效,弓,激光,火箭筒,炮台等,虽然简易五毛,但打击割草感强,主要体现在成堆成堆的怪物,在受击死亡时的炸裂表现!战斗数值也较为平衡与简单,固定词条下,百分比及数值的加减法运算,无需过多运算,重在思路方针!
一局大概15分钟,每关大致35~60s,挑战模式20关结束(无尽另算)退出可存档,死亡也可看个广告复活,上班溜号即兴解压!
【🎮创造属于自己的多样DB套路】
①30多位不同职业的小土豆
天赋与职业身份高度匹配,部分需要达成特定条件后解锁,比如“老叟”其贵在年事已高,行动不便,那么在速度属性上,敌我双方都比正常值少,同时地图尺寸也贴身式缩减,“游侠”则在增加攻击范围时,禁止装备近战武器!
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②多样化武器及词条
挑战关卡获取货币后,在商店内自主选择武器+道具,携带上限为6把,同品质可两两合成升为高品阶,核心是适合自身职业+重点词条。
例如我选“工程师”那基本工程学词条+炮台就必选,辅助选一些加经验加货币的词条,一样的若选的是“法师”就得元素伤害+各式法杖,同理“狂人、农夫、幽灵“”等,重在体验时搭配。
【🌃讨喜的类“以撒”画风】
①经典的以撒画风
身为以撒的结合忠实粉丝,一眼看穿并确认,黑色粗笔描边+白色身形,勾勒出的简约小人;在形象及职业设计思路上,也能看到影子,毕竟以撒内也拥有不同角色设定“伊甸、游魂、该隐、抹大拉、犹大”但不同的是,土豆是以头部表情,而以撒为整个身子做区分~
②简约纯白形象Vs阴冷黑暗场景
各式白色小人儿,在乌漆嘛黑的地牢内,打击各式奇怪的怪物,两者在画面上有强烈的视觉冲击,原理跟黑纸白字一样,聚焦注意力!
【❌几乎没有的新手引导】
难住一切刚入坑,且有选择困难症的朋友
玩法操作上的简单,并不意味着这个环节能够省去,例如词条属性定义,需要我们主动查询,在关卡内点击设置中暂停,点击具体词条才能浮现,同样近战/远程武器,其所属的伤害类型不同,影响着我们对商品的选择,是需要观察武器详情中的图标。
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
下面便是阿笔,激情对射名场面!
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沈焕溪嗒啦啦六周年 : 神激情对射
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