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土豆兄弟(Brotato)
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
4597个评价
嘴替发言
8
带图
390
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
982
操作流畅
164
音效动听
55
画面优秀
48
轻松护肝
32
物超所值
24
平衡性佳
20
运行稳定性
597
广告频率
498
玩法设计
126
操作体验
67
游戏平衡
45
音效音乐
35
画面视觉
30
资源获取
21
雨与萧声中
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,比不加模组的端游略微好玩一点,可玩性很高,菜的可以看广告,会玩的不看广告也能过,兼顾了不同玩家的需求,可以再出些新角色新武器或者新boss增加可玩性,总体框架很不错。可以考虑一些新模式配一些新音乐之类的活动能更耐玩一点,或者参考端游的一些模组做一些单独的模式也不错
欧密嘎超
:
有内购吗,内购是以买什么为主啊
帮帮我 神君
玩过
端游上是一款难度与爽感平衡极好的游戏,并不需要花里胡哨的天赋也一样可以很有乐趣,建议出买断制版本取消广告,把端游更改的数值还原,原版移植就很好,后续盈利可以通过出人物DLC-样可以。游戏很棒,但是移植画蛇添足,端游党很是伤心
cflowery
:
是这样,看了里面的广告突然一种劣质手游的感觉涌上心头,完全没了电脑玩的时候的氛围了
在下削某人
游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
较好,打起来还行
⚖️平衡性:
每个角色都有自己的优缺点,只有正确搭配才能,发挥真正的用处
🎮可玩性:
多个角色任你选择(不过打到后面确实没多少可玩性了感觉还是无聊了些可以加入更高的难度)
🌃画面音乐:
音乐挺带感,画面的话也是简洁而有趣
✍🏻建议:
可以加入更高的难度,更多的角色和武器
迷新北面花
玩过
这游戏真是一玩就停不下来!最开始我是被朋友带坑里的,看到他们一个个全都痴迷其中,我也就跟着花了22块钱买了一份。结果不知不觉就玩了几个小时,感觉脑子根本离不开这个游戏了。
这游戏看起来像是那种简单的打怪游戏,但玩起来其实套路多得很!各种武器、装备、角色技能,这些搭配的组合可真是丰富,脑子得不停转着各种策略。说真的,这款游戏跟《吸血鬼幸存者》确实有点类似,但《土豆兄弟》明显多了很多策略性。光靠操作是不行的,你得好好琢磨怎么搭配才能过关。感觉有时候玩得更像是在下棋,而不是单纯的打打打。
不过,话说回来,手机上的《土豆兄弟》相比PC版确实有些问题。比如怪物的血量和伤害都增加了不少,属性的随机性让人有点抓狂,你需要的属性老是不出,没用的属性倒是一个劲儿地蹦出来。而且广告也确实有点多,有些人可能会觉得玩得有点累。个人觉得,要是出个买断版,把广告去掉,保持原汁原味的游戏体验,那会更好!
对于新手玩家,我建议一开始可以试试用游侠角色,远程武器加上超快的移动速度,特别适合刚入门的玩家。还有一些小技巧,比如多点闪避和护甲属性,让自己能更长时间存活。玩工程师角色的话,可以靠着炮台和地雷输出,自己不用冒太大的风险。
不论是想挑战高难度的玩家,还是单纯想消磨时间的朋友,都能在这里找到自己的乐趣。虽然有些地方需要优化,但还是相当值得一试!
勿念💔
:
根本不用钱
因玩家喜爱入选
白菜Lame
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌈我第一次见到《土豆兄弟》时,是通过某个群友,他在某个时刻不间断的疯狂肝这款游戏,截止目前达到了惊人的99小时游玩时长。如此痴迷的喜爱程度,深刻影响到了我们群友。
于是,仿佛就像病毒一样传播,每个人都前往Steam花22块购买了《土豆兄弟》并开始了冒险之旅。
我当时看到这副情景,我就在想:《土豆兄弟》究竟有何种魅力?连200MB都未达到的小游戏到底是如何能让你们不眠不休沉迷游玩的?
于是我前后脚购入了《土豆兄弟》,浅浅地玩上几个小时后,而我当时的精神状态,也跟他们一样——无比上头。
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🥟从前者《吸血鬼幸存者》开创了这全新类型后,许多制作人与玩家都开始加入到了类吸血鬼Like的类型行列当中。用行动证明,类吸血鬼like+轻度肉鸽元素,的确能够吸引很多不同领域的玩家游玩,这也是《土豆兄弟》如此受欢迎的原因。
但别误以为《土豆兄弟》是一款无脑突突突类的肉鸽游戏,如果真是这样。没有人会游玩几十小时以上,这类肉鸽游戏的游玩寿命最多只能搓数小时左右。
要是往普通的肉鸽游戏能够叠加无尽的武器、装备、道具、各种数值堆砌一起、十几个不同属性正负收益的角色,那么它就有了无穷无尽的生命力。
用一句话概括,那便是:思考大于操作。
若有10分来分担不同的游玩思维,8分思考、剩余2分靠操作。
🌟以前者开创先祖《吸血鬼幸存者》为例,基本类吸血鬼Like作品,游戏模式便是在限定时间刷怪 - 爆经验收金钱 - 买装备 升级 强化 - 继续往更深层回合屠杀。
从玩家开局最基础的武器,属性薄弱的情况下,挺住每一回合的战斗,然后获得大量的经验,在原有的成长机制下制作组也便引用了金钱资源的机制,也就是每一回合结束你不仅可以收货大量经验可以升级,升级可以拿一波属性加成,并且你还可以获得等量金钱,在商店购买更多武器,装备,提升自己的属性加成,或可以获得双倍收益。不断在下一波怪物潮中强化自己——这就是《土豆兄弟》最具差异化的点。
👑当然,你手里有足够的钱,但对于商店的物品不满意,你还可以花钱进行刷新,不仅大幅强化资源置换机制,也让玩家多了很大的选择宽度。不断的让玩家后期变得更强,让你从最开始被怪物围攻,到你围攻怪物这一波操作,实在是令人上头。
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👑《土豆兄弟》既然是类吸血鬼Like,为了基于这基本框架上做出自己的创新,要显得与前辈作品不一样,因此制作组拆分了数值。也就是玩家花钱买一份道具,就只能在16种属性中加一定的点数。
上述说过,到后期你会变越来越强,但你能变多强,能花多少钱升级买什么装备,都是随机性。
所以你不能用传统肉鸽游戏的思路去规划,所以《土豆兄弟》就把属性数值拆分成16种,让玩家有更多自由分配的空间,提升了一定的自由度。
这时候就要提到肉鸽专有的"随机性"。
虽说到后期钱越来越多,玩家便越来越强,但至于能变多强,就像我提到的——完全随机。
如何随机?便是商店随机,武器与装备都共有四个稀有度,最高稀有度便是红色传说。由于《土豆兄弟》没有任何等级要求就是说需要达到特定属性才能买稀有度高的武器,你在前期就可以,但前提全靠你的运气。
玩家最多能持有六种武器,不同武器都有不同的伤害加成,要是相同类型的武器还即可叠加BUFF。同时游戏还存在各种有趣的装备及道具:比如你可以架炮塔来帮助你添加一些火力、架医疗炮台为你时刻加血、开局可扔炸弹、还可以解锁一键砍掉"摇钱树"等等。
当然我介绍的这些只是冰山一角,游戏还有各种不同职业的游玩会给你带来更颇为复杂的战略性体验,所以就像我说的,跟其他类型游戏不同——《土豆兄弟》思考大于你的操作。
✨自从《吸血鬼幸存者》开创了这一全新的类型后,自然有越来越多模仿者也开始加入"类吸血鬼Like"这一新类型的行列,但在《土豆兄弟》却是在这股模仿者热潮中最独特的一位。跟前辈不同机制的设计、自成一派的游戏节奏、双资源机制使游戏更加有生命力。这些要素都是能让众多玩家对《土豆兄弟》如此上瘾痴迷的原因。
Qwe4r
:
不就以撒。。
小小镇
游戏时长 25.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🥊打击感:
还行,攻速太快,打击感觉得有点差
⚖️平衡性:
为什么有时候买错了道具无法卖掉啊喂
🎮可玩性:
一直叠数值,还行,适合我这种喜欢成长性玩家
🌃画面音乐:
地图就那么几个太平庸,而且是随机的,音乐听多了觉得腻
🔖运营服务:
不知道
✍🏻建议:多安排点英雄,道具,都玩的差不多了
老鼠(增加10%敌人数量)跟外星绅士(增加5%敌人)数量拉满,暴击获得材料,渔夫诱饵前期一直买就对了,只要扛得住前期后期就随便玩,唯一缺点是太卡了,千万不要买那个红色道具跳蛋,因为弹幕实在太多会卡,不要买什么防御塔,不要买敌人死亡攻击之类的,因为那些打不出暴击,会影响暴击获得材料,我玩到30多波次,我就直接自杀了,两秒钟游戏时间就要我现实两分钟,太卡了,嘎嘎掉帧,下面的图片只能发三张,不然我还有几张,只能说输出,收益,血量,攻击速度什么的都拉满了,照这样发展下去,100多波都不是问题,一颗子弹2w~6W伤害,我都不知道怎么输,好了,我的教程就到此,手机好一点的,可以试试这么玩,包无敌的。
友谊玩家
:
可以选厉害的角色打
神之羽
游戏时长 9.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
🎮可玩性:
可玩性还是蛮高的多重角色,武器,道具。搭配流派极多,附带一些运气成分,不过不断解锁的新角色还是很有趣的。
⚖️平衡性:
平衡性不太好,有些角色虽然新颖且有趣,但要么本身就不强,要么就是太吃运气,也有很强的角色,只能说多尝试还是很好玩的。
🌃画面音乐:
简单但不粗糙,总体还是不错的。
我个人感觉最简单的就是加强自己的生存能力熬到时间结束,这里推荐医生,公牛等,把血量,生命再生,生命窃取,护甲叠高,医生六个医疗枪或者配备三个医疗枪,三个剪刀等等都是可以的,到了后期打无尽的时候,除非怪的伤害极高,数值膨胀。能把我几秒内秒杀,否则就是无敌的一直回血(当然我也很难把怪杀死)。
或者是用运气流派,受到伤害呀造成伤害呀有概率随机造成伤害之类的,之后稍微叠一点生存能力,我用这个流派在后期可以说怪怎么死的都不知道,全屏都有怪死,也是蛮强的一个流派。
✍🏻建议:
解决叠伤害不如叠生存能力的问题,平衡一下或许就更好玩一些。(因为疯狂叠伤害,后期也不一定秒的了怪,如果叠生存后期却可以赖活下去)
科技修仙奇幻魔法
:
你这刚刚入门啊,不要误导,先过了9级难度再说。九级难度也才是刚刚起步而已。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老坛鹌鹑蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这玩意是真上头,探索build的过程很有趣,尤其是像受虐狂,士兵之类的流派,在保证清怪效率的前提下,获取关键道具把闪避减伤回血之类拉满,就可以直接站撸了,无敌从未如此寂寞。唯独一点就是死在怪堆里有可能复活失败,遇到一些中后期比较胡的局,搞得半途而废挫败感很强,这个对体验很致命。
23468646861
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
只能说四个字:极其优秀。新手我建议玩游侠,游侠用的是远程武器,并且移动速度非常快。既容易上手又容易升级,只要愿意看广告,高级刷新领取高级物品,在第20关以后就基本无敌了,有时候甚至不用动,都不会受伤害。但道具要多领含有闪避、生命再生与生命窃取的。
无ジ鷾
:
放屁,到了55关以后怪一下撞你7000多点血
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨土豆拍了拍你说:开干,Bro!
纯粹纯净,有趣简单,是其在肉鸽割草类的代名词,虽说新手引导+故事包装是其短板,但不妨碍其稳居高位!
玩法「单机横版动作+肉鸽割草射击」
首先,这种品类很常见,玩法底层原型为吸血鬼幸存者,市场上有衍生出不少作品,一念通天/弹壳特工/鹅鹅鹅/黎明前20分钟/重返深渊等,但与他们截然不同的是,在思路理念上的“纯粹+佛系”!
-
▲什么是常规局?
「注重多样化」
拥有丰富多样的策略养成线(宝石、天赋、武器升级等)可能外带些角色氪金抽卡, 在海量关卡下不断闯关打怪修炼升级,组建各式技能DB,完成任务获得宝石+金币,可在商店购买资源养成,同时拥有各式活动,供君消费...
▲那什么是高端局?
「纯粹+佛系」
选个喜欢的角色,开局后,打就完事了,想走捷径就看个广告,但也不多。
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▲这里短暂回想下,我们当初喜欢肉鸽割草的本质原因是什么?
不就是图个爽嘛,图个解压,还策略个啥球球,用不来一点脑子!很好,所以土豆成了,虽有不足,但瑕不掩瑜!
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【✨力求沉浸式的割草爽感】
10s内即可速开一局,注重关卡内养成搭配:武器+能力+道具,场外就仅有一个天赋卡抽奖,上线时也不用盯着一大堆花里胡哨的红点狂点狂令,只需要3部:选好自己喜欢的小土豆儿,再选上一把理想武器,选择关卡难度或无尽模式!开搞!
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配合各式武器特效,弓,激光,火箭筒,炮台等,虽然简易五毛,但打击割草感强,主要体现在成堆成堆的怪物,在受击死亡时的炸裂表现!战斗数值也较为平衡与简单,固定词条下,百分比及数值的加减法运算,无需过多运算,重在思路方针!
一局大概15分钟,每关大致35~60s,挑战模式20关结束(无尽另算)退出可存档,死亡也可看个广告复活,上班溜号即兴解压!
【🎮创造属于自己的多样DB套路】
①30多位不同职业的小土豆
天赋与职业身份高度匹配,部分需要达成特定条件后解锁,比如“老叟”其贵在年事已高,行动不便,那么在速度属性上,敌我双方都比正常值少,同时地图尺寸也贴身式缩减,“游侠”则在增加攻击范围时,禁止装备近战武器!
-
②多样化武器及词条
挑战关卡获取货币后,在商店内自主选择武器+道具,携带上限为6把,同品质可两两合成升为高品阶,核心是适合自身职业+重点词条。
例如我选“工程师”那基本工程学词条+炮台就必选,辅助选一些加经验加货币的词条,一样的若选的是“法师”就得元素伤害+各式法杖,同理“狂人、农夫、幽灵“”等,重在体验时搭配。
【🌃讨喜的类“以撒”画风】
①经典的以撒画风
身为以撒的结合忠实粉丝,一眼看穿并确认,黑色粗笔描边+白色身形,勾勒出的简约小人;在形象及职业设计思路上,也能看到影子,毕竟以撒内也拥有不同角色设定“伊甸、游魂、该隐、抹大拉、犹大”但不同的是,土豆是以头部表情,而以撒为整个身子做区分~
②简约纯白形象Vs阴冷黑暗场景
各式白色小人儿,在乌漆嘛黑的地牢内,打击各式奇怪的怪物,两者在画面上有强烈的视觉冲击,原理跟黑纸白字一样,聚焦注意力!
【❌几乎没有的新手引导】
难住一切刚入坑,且有选择困难症的朋友
玩法操作上的简单,并不意味着这个环节能够省去,例如词条属性定义,需要我们主动查询,在关卡内点击设置中暂停,点击具体词条才能浮现,同样近战/远程武器,其所属的伤害类型不同,影响着我们对商品的选择,是需要观察武器详情中的图标。
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
下面便是阿笔,激情对射名场面!
沈焕溪
:
神激情对射
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