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155
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地心守护
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.7
155个评价
带图
10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
物超所值
8
运行稳定性
7
资源获取
3
玩法设计
3
日常肝度
1
音效音乐
1
操作体验
1
画面视觉
1
a旭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从内测一直玩,非常有意思,有点像魔兽争霸地图宝石TD,但是玩的久了就无聊了。重复性太高,没有新的塔加速,元素搭配之间也一成不变,慢慢越玩越枯燥。希望策划能多更新更新。真是好游戏不能埋没了
夏娜
玩过
重构手游版,优点就是重构的优点。缺点是打击感不强,或者说塔的打击感。感觉轻飘飘的,玩着有点不舒服
⃠請⃠誑⃠
游戏时长 2.9 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
塔防游戏:×
合成游戏:√
仅有的塔防元素,就是调整塔的位置,让怪走更长的路,受更多的伤。也没有怪猛烈的进攻时,一边调整塔的策略性
🪢策略深度:运气肝度占比过大
为数不多拥有联机PVP的塔防游戏
李谪仙(温文尔雅-乔峰)
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有功夫搞这种破游戏还是老老实实运营好你的暴走吧,九剑领悟什么时候出
浪子剑客
:
九剑又不弱,为什么出领悟?出了那不无敌了
冥王www
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
测试的时候关注的这游戏,正式版出这么久了我居然都不知道,今天想起来搜了一下才发现,你们真是一点宣传都没有啊😰
朽木
玩过
不推荐:
运营服务
我就搞不懂 上来就直接电话注册 短信注册的 要干嘛?就不能用账号?直接劝退
常
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
原魔兽地图是叫宝石迷阵?
如果是买断制,跟月圆之夜一样的收费设计,我直接献上膝盖。不能接受任何pay to win的要素
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
薛荔
玩过
只有六关吗?
书中逆旅
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
说到策略塔防游戏,不禁就让我想起了,《保卫萝卜》,《王国保卫战》等这一类塔防游戏代表。传统的策略塔防游戏,我们需要通过在敌人经过的途径安装炮塔来抵御敌人的进攻,搭配炮塔的各种特性相互结合,以达到最大程度的限制和消灭敌人。消灭敌人后,能够获得金币,继而对防御塔进行升级,提高战力。从而更好的抵御敌人下一波的入侵。而这款《地心守护》在保留了基本的策略塔防的游戏内核的同时,结合了肉鸽元素并对游戏进行了创新,用七种元素代替了常规炮塔,以及自由控制怪物的进攻路线。多种炮塔组合升级等等使得游戏内容更加丰富。
★不突兀的剧情带动游戏进程★
游戏开始前,讲述了游戏背景,为之后的一系列行为做铺垫。故事主要围绕地心这一宝藏进行讲述。地心是万物能量之源,可以用它控制水、火、风、雷、土、光、暗七种元素。恶魔家族就是凭借地心这一宝物称霸世界,但天有不测风云,你身为恶魔家族的小王子,你的父亲不幸陨落,家族开始衰败,地心能源逐渐枯竭。其他恶魔家族虎视眈眈对地心图谋不轨。而你身为家族的领头人,你将借用的微弱的地心能量来抵御地上和地下世界的入侵。
★充满随机的塔防感受未知的乐趣★
与传统塔防类游戏不同,本游戏用七种元素代替各类炮塔,每种元素都有相应的能力。水减速,土虚弱,光增幅,火溅射,风攻速,雷群伤,暗削甲。每个元素都有六个等级。等级越高能力越强。但它不像传统塔防一样需要升级。而是需要通过召唤元素就行部署,每次召唤都能随机召唤出五个元素,等级也随机。且五个元素里面有相同等级且为同一个元素的将额外在召唤更高等级的元素。除此之外,各类元素还能相互组合变成更强大的元素,与传统内塔防不同,炮塔不再是需要通过金币升级。而是通过各类炮塔相互组合升级。每波过后对炮塔的部署也比较讲究。因为每种植一个炮塔召唤的金币数也随之增加。所以我们要合理的部署炮塔。 我们需要规划好金币的使用,在确保能够抵御下一波的进攻,同时保存出更多的金币来抵御怪物的进攻。除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。
★自由路线策略塔防★
怪物的进攻路线也不再局限于一条。可以说是无数条,因为我们可以通过安装炮台的方式来改变怪物的进攻路线。简单来说就是我们可以用炮台阻碍敌人的进攻路线。只要我们能够合理规划的部署炮台,那我们就可以将怪物的进攻路线拉到最大。使我们能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为我们的放置而改变。这里有上百种路线供我们支配,每次敌人的路线都将会由我们来安排,然后让我们的塔防元素发挥最大化的作用,就看玩家对路线的把控和策略了。
★较为友善的新手教程★
作为一款结合了肉鸽元素的塔防类游戏,对于未会接触这类游戏的玩家。其操作玩法来说还是有一定的难度,那么他的新手教程则需要让玩家能够理解游戏的玩法。让玩家能够很快的适应游戏的节奏与找到如何操作进行游戏的方法,新手教程所展现出来的游戏流程比较完整,既表现了本游戏的创新肉鸽类元素的玩法以及通过一步步深入的教程,不仅表现出了复查取多样的游戏内容。也让玩家能够逐渐的对这个游戏有了一定的认知。让玩家能够很快的。熟悉游戏的操作流程以及游戏的一些要点。
★粗糙的画风以及平庸的音乐★
刚进入这个游戏的时候,我还以为是不小心点到了广告进入微信小程序里的游戏,看见其简陋粗糙的美术风格。我对这个游戏的期待也减退了几分。 独立游戏的三大取胜要素——音乐,画风,以及创意。一款游戏要想受到大众的热爱,那么这3点都必须得到玩家们的认可。但游戏的画风我实在不太认可,且在对战关卡中敌人的模型和炮台的模型有点小,敌人的运动和进攻动作僵硬,一股很浓的小程序粗糙感。本游戏的音乐也说不上亮点,当我第一次听到这个音乐时,还以为是植物大战僵尸里面的背景音乐,音乐应该成为一个游戏识别点,如果听到这个游戏的音乐,让我想起了别的游戏,这肯定是一种失败。在对战时的音乐以及炮塔的打击音效。都不太令我满意。
总的来说,这款游戏用传统塔防的游戏内核与充满随机肉鸽元素相结合。展现出了丰富多彩,独特创新的游戏玩法以及内容,无疑是塔防类游戏的一种创新。能够做到让人眼前一亮的表现。但回归本质,尽管游戏结合了肉鸽元素,却依旧无法跨出游戏重复玩法的本质。长时间下不可避免的会出现枯燥单一,过度重复的局面。
官方
大天使
:
感谢小领主的详细评价!游戏玩法上很多小领主都给出了好评,而在画面表现与优化上也收到了各种建议,针对这个我们未来的游戏开发方向除了继续带来更多的游戏深度如新的流派与元素外,我们也会将精力集中在游戏已有内容的优化与提升上,包括画面表现等等
User421613040
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,模式也很新颖
优点:
1.塔防游戏可以根据自己摆放塔的位置来改变怪物的行进路线,这个创新很好。
2.没有体力限制,可以随时想玩就玩。
3.召唤元素塔的随机性,有可能会直接在特殊位随机到特殊元素,增加了趣味性,是个小惊喜。
缺点:
1.活动空档期太长,这段空档期无事可做,只能打打竞速对抗,这期间容易造成玩家的流失。
2.本就是策略游戏,对抗赛这种pvp模式,不能做到氪金与不氪的公平,大嘴花王这种强力的元素塔,只能通过氪金购买,而没有购买的玩家在对抗赛召唤不出来,这就导致了我手里好几个五级风,就是不能合成大嘴花王,人家一个大嘴花王抗住十多波,我就只能把五级风降级到三级风来一点点的合成美杜莎。
官方
大天使
:
感谢小领主的好评,对于活动空档期和对抗赛大天使收到了,活动方面我们也会争取推出更多丰富的活动,对抗赛方面,我们也会针对经济性和游戏玩法进行不断地调整的!小领主可以继续关注我们呀
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