首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
996
论坛
卡牌勇士
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
996个评价
全部评价
全部平台
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
231
画面优秀
15
轻松护肝
15
玩法设计
18
运行稳定性
5
画面视觉
3
日常肝度
2
广告频率
2
资源获取
1
UI设计
1
游戏平衡
1
陈雨
玩过
性玩具说这游戏玩法是简化的unlight,我去试了下,怎么说呢,要是真是“借鉴”的unlight,能简化到这个程度,也真是人才了,所以维持四星不变。
………………分割线………………
游戏的创意确实很好,非常好。
但是确实太像一个半成品了。
我纠结了很久是四星还是三星。
优点很明显,那就是玩法独特。
很多卡牌游戏其实都有一个猜拳的思想在里面,而这个游戏极其简单直接地将其呈现出来。
而且这不仅仅是一个田忌赛马的过程,田忌赛马可没有什么防御模。
总之,我玩的时候满脑子都是《狂赌之渊》。
缺点也很明显,游戏无论是玩法还是其他体系框架个人感觉还有很大很大的提升空间,希望日后可以改进。
我就单独提一点:
组合技是要让我们在战斗的过程中和敌人学习吗?那起码给个图鉴或者笔记吧?
当然,没注意到出发之前带东西每次都要花钱是我的错。不过我还是要吐槽一下,这游戏居然强制消费:不买东西就必须和宝箱怪开打,真是有趣。
就像这样吧~
对了补充一点,美术风格很讨喜,图标很可爱哦。
auxiliaris236
:
给长的认真的回复点赞。 确实,组合技的问题看起来很多人都提过,而且这不应该属于可以不告知的玩意。像一样玩法的太阁四单挑模式就有详细地标明。
壹贰叁肆与伍陆柒捌
玩过
玩了三天,稍微谈谈我的看法吧。
一个纯粹的卡牌游戏,有着自己独特的规则。
—————————简单介绍—————————
⑴有三个职业(不光是外形的区别,与特殊技能有关),都是妹纸,嗯。第一个带剑的我们就叫她战士吧,第二个射箭的就叫射手吧,第三个耍杖的就是魔法师了~(不知道游戏里有没有这么规定,就暂且这样叫着(「・ω・)「)。
⑵说说职业有什么不同吧,人物出牌其实有两种模式,攻击和特殊,攻击都是类似的(除了长的不一样_(•̀ω•́ 」∠)~),没错,不同的就是特殊,战士是防御,射手是闪避,魔法师是冥想,前两个顾名思义,最后一个就是让你能再抓三张牌,一般来说我方的最大卡牌数是9,再抓三张我们就有12张了!更多的牌更多的选择!当然下一局就不能再多抓了,值得一提的是,如果我方手上有大于等于9张牌,下一局就不会再抓牌了~
⑶这个游戏有符文系统,可掉落可购买,还有套装效果,产出感人。
⑷一般来说一个关卡有三轮(就是三个怪物啦),偶尔会出现四轮,那就是宝箱轮,要想从此过留下买路财!购买or战斗,you choose who!(这难道就是传说中的强买强卖……),宝箱的东西还是可以一买的,有我都选择买了,所以不是很清楚宝箱怪的难度_(:з」∠)_。
⑸这游戏不限制体力,不限制次数,唯一有的就是红色关卡表示boss关,需要boss挑战券才能挑战(嗯,boss关还是有点难度的)。
⑹有技能系统(就是攻击模式出技能卡,技能赛高!),可学习和升级,用金币和材料,嗯,金币产出也感人。
—————————对战规则—————————
终于打到你们最头疼的combo了(๑•ี_เ•ี๑)
这游戏有自成一体的判定规则
技能牌>combo技>普通牌
而combo牌又有自己的对比
111>259>378 ,146(这两我还没碰见一起过,无法对比)
111,259,378是攻击combo技
146急救技,恢复自己的hp
369(这个我也没跟其他的对比过)驱散技,可以驱散对方的增益buff,比如闪避啊
其他未说到的一切请的按大小点对比(╭ ̄3 ̄)╭
我只想说,技能牌赛高!
—————————最后的话—————————
自己所接触的大概就是这些了,其实应该有很多没有写到或者有错误的,欢迎你萌指正补充呀ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
缺点,游戏方法来说可能还是比较单一了,发牌运气的成分也是占的比较大的(要是3点技能牌多,一路怼过去,谁能挡我!),但是呢,这也是休闲玩家的一个比较好的选择,不伤肝,不虐手,不用和别人竞技,共建和谐美好大家庭╰(*°▽°*)╯
最后的最后,写评价好累哦,我真懒惰_(:^」∠)_
鱼酱
:
感谢分享经验!
auxiliaris236
玩过
首先,打牌的战斗方式谈不上新颖,因为十五六年前的太阁立志传4就已经用了。(容我吐槽下猪脚5级的剑术ww
嘛确实我估计玩过太阁4的屈指可数。所以对于大多数人还是挺新鲜的玩法。
而且在这方式的背后比拼的还是属性装备以及技能。所以需要各种刷刷刷。
另外,所有问怎么组合的以及优先度啥的都应该翻翻旁边的论坛。
觅珍饕餮
玩过
游戏很不错,就是打不开商店的我默默画圈…………操作什么的很简单,玩多了之后那些146急救259连击378去除异常baff(无异常baff则攻击)。之后卡牌小攻略:146<378<259<111。小于号意思是被打断。然后特殊模式绝不会被打断,特殊技能(不显示点数的技能卡牌)也同上。相比之下3点的技能就是无敌的咯。。。
不过关卡玩多了的确很单调嘛……掉宝率还得靠在宝箱买……
十三落
玩过
出牌机制与太阁立志传四是一样的 combo基本也差不多 想起了十年前玩的感觉 希望多出点玩法 符文掉落太低了 多完善些会继续支持
辣条杂货店
玩过
很轻度的游戏,卡牌是具备组合性策略深度的,但现在似乎还没有挖掘好(或者我没搞明白
(。-`ω´-)
这种对战系统,让我想起国产的游戏《虚拟人生2》,里面的战斗也是卡牌为基础进行的,按照职业不同、卡牌不同,打出的攻击也不同
lBoRvSe
玩过
在这么一个手机游戏烂大街的时代中可谓是休闲打发时间的上品
玩这游戏还得说一句:一定要记得自己是非洲人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Gleis'成
玩过
其实这就是一个rpg版比大小,战斗方式就是选卡,然后拼点,谁大谁就攻击,有特殊卡牌和特殊组合就优先于普通大小组合,欧洲人总是在攻击,非洲人老是在被打的游戏( ̄_ ̄ )
总体来说游戏还挺有意思,安利大家一试。
三杠小青年
玩过
玩法新颖 画面还算可以 但是combo没有提示 优先度全靠自己摸索 而且物品爆率感人 商店不能用 最高给个4星
丛木
玩过
新手的一点心得
手上最多九张牌(法师除外),重复的技能牌最多一张,所以先打技能除非你想留给boss
伤害=字面数值-护甲
技能>comb>点数,都是技能或comb时比点数,一样抵消。
目前已知的comb包括146急救(比其他comb都小)
111、259、378伤害(反正一般不是丢技能就是防御闪避comb用处感觉不大)
(111>378)
369驱散
对方的buff不会驱散你给的debuff,而且如果你驱散的同时对方打出buff那么不会驱散(但是猎人的驱散箭能瞬间驱散对面的buff)
战士防御,猎人闪避,法师冥想(增加牌的上限好像是。。)
过一关可以消除debuff,buff也没了
血瓶必带,反正通关了还在不通关喝了也没用2333
目前感觉战士最简单但是伤害低
猎人要技术同时看脸
法师(╯‵□′)╯︵┻━┻根本不会
rua
:
很好很有用 赞一个
论坛
关注