指尖战争

指尖战争

官方入驻
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.52333个评价
带图1 已购买1213 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩383 剧情跌宕70 画面优秀26 音效动听24 设定独特22 UI美观9 运行稳定性39
Forever火拳
已购买 玩过
凛冬の星河编辑部替补 : 你当时买的时候花了多少钱
〔↖鸣殿↗〕
已购买 玩过
在taptap上第一个花钱的游戏!
看见别人评论不错我也吃土买了一下,相当的不错,简直满分游戏!!!!
有些没玩过的不会体验那种别人监督你,你还要偷看别人手机的感觉,刺激到爆炸\( ̄︶ ̄)/
结局有好多种,大多玩家可能都是玩到向1818打电话了解那串代码的含义就结束了,我一开始也是这样,觉得好无聊。。。= =实际上有很多,我来给各位列举攻略,这实际上是一款可以玩很久的游戏。
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接下来是一些通关技巧,如果想自己完成的可以直接往下翻看成就,结局攻略
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简单技巧:①手机密码是1105或0511
②like密码1018
③follow密码:不输密码 直接点确认、N次后会出现重置密码、点击、会收到短信:CALL,然后输入密码2255即可√
④秘密相册密码:1026
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成就攻略:
①[史丹利的寓言]触发条件:在做任务做到一部分的时候开启手机第二页,点击430的那个软件,50次,即可√
②[窥私狂]触发条件:解开follow软件密码。
攻略方法:账户邮箱可以再Like软件最下面的动态里找到,点击“@IndieSomi”即可;密码是2255,可以由点击多次暴力破解失败后出现的“重置密码”选项后收到的邮件“Ball”和“Call”推测出来,用9宫格按这两个单词用到的按键都是2255。
③[忙音,忙音,忙音]触发条件:在找到手机主人的姓名和手机号码前破解Like账户即可。
攻略方法:账户邮箱在手机电话簿里面,点击“somi@somigames.com”即可,密码是1018,迪吉女友玛姬的生日
④[Please, Don't Touch Anything]触发条件:解法是在手机设置界面内点击“蓝牙”并打开,输入密码1015与“里普利的手机”连接,连接后你会发现是迪吉在拿着你的手机,他会请求你按下手机屏幕上出现的红色按钮,当与他对话之后按下红色按钮即可解锁成就
⑤[非暴力抵抗](这个我没试过你们可以试试)触发条件:这个成就很明显是在向圣雄甘地肝帝致敬。解法是游戏开始后在解锁界面什么都不要做,挂机5分钟后即可获得成就
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结局攻略:
①结局0:多次拒接4885电话[下场很惨]
②结局1:向迪吉的麻麻打个电话即可[下场很惨]
③结局2:在点击到短信的一串乱码后向1818拨打电话完成任务[结局一般]
④结局3:在游戏内设置中开启定位系统,然后向0987(一名记者)拨打电话完成任务[结局比较前面较暖心]
⑤结局4:在游戏内设置中找到蓝牙,开启,输入密码1015,进行对话(不要怕这个不会被4885发现)然后会给你个红按钮,然后等个几个小时即可,等不及的可以去调手机系统时间,大约7-8小时即可,回来点击按钮完成任务[结局贼搞笑]
⑥结局5:和上一个结局一样,做到有红按钮那一步,然后调系统时间,调个5天之类的,然后进游戏,然后结局[这个结局我有点迷]
⑦结局6和7:在输入手机密码那一步输入4989来解锁手机,然后再后来要你输入的框里输入knock,然后按下框后面的回车键即可,会给你两个选项,选择blue pill结局是自由!选择red pill告诉你,你只是个剧本!
⑧结局8:在输入手机密码4989解锁后继续输入knock,一直到出现选项那一步,别动,退出游戏,清理,然后再进,就会出现一圈楼梯,楼梯下面摔死个人= =(不知道是主人公还是游戏作者)
终于写完了,好累= =
结局共有12个,我没列举完,剩下的各位去探索吧✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
〔↖鸣殿↗〕 : 还有不懂的可以继续问我✧٩(ˊωˋ*)و✧
温迦
已购买 游戏时长 58 分钟
《指尖战争》在音乐语言叙事建议
首先希望Tap能多一些游戏,特别是独立游戏制作的信息介绍,这样评价起来不仅有一个公平度量,而且也是对作者的多一些的尊重
游戏所使用的开放式叙事,“我”汤姆的选择存在两种结局一是服从,听从指令;二是拒绝服从,直接结束游戏。但很显然作者希望玩家选择前者,这也正是游戏的故事剧情的主体部分。
故事讲述了“我”汤姆,一个被怀疑是***的人,为了自己的家人,受令国土安全局,收集发现恐怖主义者迪吉手机中的秘密的故事。故事的角色社会定位,时代文化背景都有着很强的符号性,“我的”逆来顺受,迪吉的反叛,政府的强势压制,社会秩序混乱中映射出的西方存在主义思潮。年轻信仰的安放等等。
本部作品已经很优秀了,看到TAP的宣传策略,那么奖项,我们相信自有他的道理,但我觉得作品还可以在音乐语言方面适当的做出一些符合作者个人能力的添加和改进。
音乐方面,这部艺术作品的故事有着丰富的社会背景和时代思潮。首先是故事讲述的现代社会,后现代文明背景下,政府管理的极端压制倾向,社会个体在现代文明建立背景下,为了维护自身利益而转、代于上个世纪人类社会的革命的。首先游戏的音乐于迪吉视角合并了,迪吉作为年轻反叛,而游戏中手机音乐只是现代古典和慢节奏古典乐器独奏,抒情色彩浓厚,而且在Like中他有涉及到音乐会,图片为激进摇滚一人手持电吉他背景热烈的剪影,并且迪吉是参加社会暴动和集体行为的,并且游戏也提到了迪吉从小反叛,非主流的思想,以上的年龄,经历,行为性质不可能在迪吉手机全为传统的古典乐器独奏,而且就算是现代古典音乐风格,在逻辑上也存在更好的选择,那便是:后摇 选择后摇,更为贴切的符合摇滚与古典的融合,突现后现代文明融合的文化态势,以及迪吉这类人在融合中和高度发达物质文明的精神迷茫,这种音乐语言相比于现代古典的单一独奏,更能摆脱旁观者式的叙事的单一叙事模式,加入作者对于故事人物,主角迪吉的某种关怀和理解,采用原式仅仅是迪吉个人化的再现。 而选择后摇的具体种,我认为是一些含有历史重要机要的讲话的后摇,可以参考There is a light的《We Choose To Go To The moon》里面便有肯尼迪对于美国登月的演讲,这段演讲也是一种对于现代文明的强大标识,或者单独使政治人物讲话占据很大时长可以参考非后摇的极简主义,这种急剧后现代特性的音乐风格 Bosques de mi Mente 的歌曲《... De los Valles y las Montañas》http://t.cn/RJOX8Q6 ,于游戏故事更具批判性。
米迦勒(有钱人) : 我只能说这游戏有12个结局
纯白维度
已购买 玩过
花了一个下午通关了除去两个按下按钮之外的所有结局,我不禁有些内心复杂。个人觉得,我应该可以来评价一下这款游戏了:
对于《指尖战争》这款游戏,其实它最先吸引到我的,应该是那有些复古的像素写实画面,在这个游戏处处追求着画面感的时代,可谓是一股清流ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
然后,手一抖,因为第一印象良好的我“不小心”就把它买下来了,并且开始一个下午的钻研旅程。
最开始玩这款游戏的时候,我可以说是玩的一脸懵逼:“啊,怎么一来就是解锁别人的手机啊?这可怎么玩啊?”、“蛤?邮箱账号和密码?神嘞,这可怎么找?”、“头疼啊,9条犯罪证据?完全是无中生有的事嘛!”而随着不断的寻找线索,发掘线索,找出线索,我学会了如何从别人的短信里面推测他的个人信息;学会了如何在别人的相册里面找寻他的账号密码;学会了如何在一个人的网络言论之中无中生有的为他捏造“罪证”;学会了……然后,惊出一身冷汗。
“年轻人,永远不要试图与你未知的力量为敌。”
本以为这只是一句网上调侃人的段子罢了,现在想想,我真的觉得这不单单是在说笑。
我们身处于一个“大数据”时代,只要手持智能移动终端,置身于无线网络之中,可以说是无时无刻不在向外散发着个人信息:短信、微信、QQ、微博、贴吧,我们在这些平台上水着每天的个人状态,有时刷一刷实时新闻或者评价有趣见闻。我们享受着大数据给我们带来的便利和快捷,可是自己却几乎不曾思考过:在我们“泄露”着这些个人信息的同时,是不是有一双无形的眼睛在注视写我们的一举一动呢?
《指尖战争》,讲述的就是这样一个故事,一个通过发掘高中生个人隐私,在其中寻找“犯罪证据”,最后“成功”维护国家和平的故事。
抱歉,先容我组织一下语言_(:з」∠)_
在解决了游戏内所有的谜题之后,其实游戏明面上的流程是很短的,但是躲藏在明面之下的隐藏要素们,又使得这个游戏的可玩性一下子提高了不少:定位服务,神秘数字的含义,蓝牙接听……几乎再每一个周目之后你都能发现新的线索。可是在不断的解锁这些要素对应的结局,度过了一个又一个的周目之后,你却会渐渐的觉得心中的有一些阴影在渐渐扩大,压在自己的心头闷的难受:游戏的结局是根据你自己的选择而决定的,而在通关了这一个个结局后,你可以看见一个(或一群)试图改变这个社会的年轻人,是如何在无孔不入的监控下,慢慢变得腐朽,变得麻木。正如同最后一个结局所讲:“你,变成了一个怪物。”
而在玩完了所有的流程,静下来慢慢回味一番后,也觉得这游戏有些细思恐极的细节。作者在作品内部讲述了许多可能的电信监控和电子犯罪的手段,而且这些案例,有时候自己想一想,会发觉“唉?好像这种事情我干过唉!”、“蛤?原来这样也有可能会泄露个人信息啊?!”我觉得作者在做游戏之余,也希望我们能够从中认识到这些事情吧。
咳咳,讲了这么多,结果大多是一些不知所言的个人牢骚而已_(:з」∠)_《指尖战争》讲述的是一个怎样的故事,我觉得还是留给屏幕前的你们自己探索好了。游戏是无愧于5星评价的好游戏,而12元的价格我也并不觉得亏了,相反,我觉得很值。因为这不仅是一款能够烧脑锻炼脑力都游戏,也是一部在某些方面上反映了社会阴暗面而引人深思的精彩小说。
御坂御坂 : 真的是一条好长评呢!但是还是不知道买不买呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因为对这个游戏非常的喜爱,所以这次的评价我要系统的写。
标签:反乌托邦/人性/社会矛盾/真实事件改编。
玩法:首先从玩法来讲。开局一部手机,玩家要根据线索来进行操作,整个游戏都在操作这部手机。从手机的短信、电话、软件等讯息,可以获知这部手机的主人的信息和关于玩家身份的信息,以及事情的来龙去脉。而最后的结局全凭玩家操作,多结局选择,非常耐思。
美术:就是简单的手机界面,色调格局都属于舒服中带着点压抑的。
音乐:有几首舒缓纯音乐选择,在手机界面的音乐软件里切歌。音乐舒缓优美,足以让人沉浸其中。
成就系统:多个成就,在不经意间解开一个成就非常有趣,成就的名字、解开成就的方式与整个故事框架有着有趣的联系。
关于名字:原名replica,直译为复制品,与游戏内容契合。我看到这里的中文译名为指尖战争,这既与玩法契合,又与内容契合。但是私以为replica更有感觉。玩过就能有体会了。
后面是游戏剧情介绍,微剧透预警。
游戏内容(涉嫌剧透):
你是一个高中生,是国土安全局的拥护者。你热爱这个国家,反对暴乱,敌视暴乱分子,你不能理解为什么会有人掀起暴动,也支持国土安全局对人民进行监控,你相信这能够让国家好起来。
然而有一天,你和你的父母被国土安全局关了起来,一位官员给了你一部手机,告诉你国家交给你一个重要的任务,那就是找出这部手机的主人是暴乱分子的证据,并将他送入大牢。
你不知所措,因为这部手机的主人和你相识,你们是同一所高中的同学,你不相信他会是暴乱分子。但为了家人,也为了自己,你开始寻找手机里的秘密。
在探索手机的过程中,你看到了机主家人的信息,看到了机主老师、女朋友的信息,接到了各种人的电话,也看到了机主在社交软件上留下的痕迹。
机主是个怎样的人,有怎样的人际关系,怀揣怎样的理想,甚至他隐藏起来的秘密相册,全都暴露在你的视线内。在这一刻,机主没有隐私可言。
而你被要求在这些本不应该被别人看到的隐私中,将机主是恐怖分子的证据检索出来,将他送入大牢,粉碎他的暴动计划。否则,你和你的家人将没有未来可言。
机主到底是不是暴乱分子?有没有参与和策划暴乱?机主的身份到底是什么?你和你的家人、机主和机主的家人的结局是什么?国土安全局的目的是什么?暴乱的真实面目是什么?这些全都会一一摆在你的面前,你要做的,只是选择。
成败在此一举,生死一念之差。
国家即是一切。
国家拥有一切。
一切为了国家。
红小菱人气玩赏家 : 恭喜层主通过拾薪者申请,请先阅读“篝火计划”白皮书了解该内测计划的说明 https://www.taptap.com/topic/5949511 内测评价如何写,可参考拾薪者写的评测建议:https://www.taptap.com/topic/5452632 建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助哦! 可在拾薪者沟通Q群:665444891 和更多拾薪者交流~
Puppysean
已购买 游戏时长 50 分钟
人类卑微的窥私欲下,是人们绝望的呐喊。
一部好的作品,我想不仅带给了玩家欢乐,有些东西发人深省,使我们不自觉的让他们占据着我们的内存
一首歌,一本电子书,当然、也有一款游戏。
著名美国导演希区柯克凭借《后窗》夺得第27届奥斯卡最佳导演奖的提名,影片讲述的是一位因腿部受伤的记着通过自家阳台窗户观察着其他人家的生活,并最后破获一起杀妻案的故事
本作与这部电影又不约而同的相似之处,讲述的都是一个“窥私欲”的问题。
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有人说过,当今时代,网络大环境下,隐私不再是隐私了。黑客动点手段,千里之外就可的到你的一切信息。
这似乎有点危言耸听,但我们如何也无法放弃这种猜想,我们会对自己的个人信息保护感到焦虑,也会因为得到他人的隐私而感到窃喜,不知是否成为了一种病态
玩家打开游戏,颇具安卓手机界面的游戏,锁屏下的提示窗,让我们的好奇心发作,一步一步解开这些谜题
就如后窗的主角一样,我们很享受的翻看“这个人”的手机,肆无忌惮的浏览她的个人信息,那个时候我承认我是十分兴奋的,有一种得到别人秘密的巨大满足感,这还仅仅是一个虚拟人物。
而到最后。
我是多么希望我没拿到这个手机,不该去偷看那个“后窗”,虽然他也许已经发生了,但至少不会把我牵扯进来,这才知道,背负秘密的人,才是最累的人。
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作品带有很浓厚的反乌托邦情节,并且不断地向一些经典作品(1984,银翼杀手,V字仇杀队等),游戏有达数10和结局等你发现,也有许多不同的小彩蛋等你发现,反正就是
12块你买不了吃亏买不了上当(๑¯∀¯๑)赶紧拿起手机订购吧!
GB主 : 英文的吗