冲啊小的们

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暂无评分2个评价
长评1 好评差评
MXL&
玩过
推荐:可玩性
〖标签系短评〗(写于23年3月,仅供分享)
这款游戏给我的感受还是偏失望的...除了标签上并不符合期待,游戏本身的内容玩法,也没达到心中的预期。
甚至,哪怕连线是连连看那种呢?有的时候卡格子的直接划线成点击了,还不得不点击派兵去防御,不然对面进来了你就无了,当然你跑过去对面好几波,似乎才成功...?
♛介绍
定位:一款休闲闯关游戏。
内容玩法上玩家将在下方的棋盘上连线,只能同色相邻之间连线,连到时将会激活并派出其格子上的士兵,与对面进行对抗。
♛吐槽
1.游戏内看不到敌我的胜利与失败条件是啥,这点真的很败好感,玩家玩起来也没有太大耐心。
2.游戏目前没广告和氪金,的确不错,但是也没完善正反馈机制,玩家玩起来会愈发枯燥。
3.肉鸽元素如果真的丰富的话,可以说能达到三星到四星的,只是目前确实太少了。
♛标签
〖肉鸽〗:在哪?
〖闯关〗:已经是个基础标签了
〖消除〗:这...是什么程度上的消除?
〖休闲〗:同,基础标签
〖单机〗:基础标签
〖肉鸽〗
本款游戏中我是真的没感受到肉鸽,难道说每次划线,连续几个士兵有概率触发一次伤害血量的加成,算肉鸽嘛?还是对面士兵随机从不同赛道派遣士兵,算肉鸽?
几方士兵是需要预设三种颜色的三个士兵,场内不会随机得到士兵,连意外事件也没有,只有结束后会得个种族士兵。你哪怕做成给的奖励三选一都勉强蹭个肉鸽的边,可这目前?
〖闯关〗
基础标签,不是元素或者题材标签。
本作确实算闯关游戏,结束一波还来一波,而结束一关,又可以继续下一关。
〖消除〗
在我印象中,消除应该是滑动/点击后导致其消失吧?这款游戏里的表现的确棋子消失了,但是是化作了士兵冲锋啊,如果奔着消除来玩的估计会比较失望。
或者你说士兵和对面同归于尽,还是到了目的地后消失算消除?
〖休闲,单机〗
不予讨论,基础标签,无法比较。
♛总结
在标签上,很难得到自己预期的内容,但是游戏还是能优化的更好的。
比如说各个种族士兵的数据起码可以公开吧?又或者说安排立绘还不错的角色?滑动选择棋子起码整个可以连连看那种“只要没明确堵着就可以相连”不是更好吗?
只能说未来可期吧。
已经到底了