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BOSSES
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
19个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
🍵
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还行,我自己的问题就是操作太烂,而且还不能横屏,但主要问题是,Boss强就强在没有预判,前摇后摇都挺长,而且角色设计的有点不合理,伤害够是够了,就是速度有点慢。而且数值未免有点过大,同比例缩小也行。可能是我自己的问题,个人感觉对远程选手不友好,在缺失速度的情况下,攻击停顿还挺致命的,仅代表我个人看法。
其实我还挺喜欢的,自己也不知道为什么,人物画风不错,听说有能投稿人物或者建议什么的,是否有机会交流
🍵
:
想办法整到横屏之后,爽多了,原来是横屏的问题,但远程停顿,还是不太舒服😙😙😙
114514
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
能把设置成横屏吗按键太小了按不道
风月无边
游戏时长 2.4 小时
boss的难度有,上手难度中等,这些都不是问题。
可使用的角色数量和可打的boss种类都做得可以,基本都有做出各自的特色在里面。(没猜错的话,里面有一个角色是参考了暴走英雄坛的内容进行设计的)
这里说下缺点,也建议能改进改进下:
①画面:这个我没太大奢求,小游戏也做不起太好的画面,不过现在的这个画风确实有点受不住,对我的审美是一种打击。
②时间流速和流畅度:我不清楚是出于什么原因,这个游戏里面是保持着一种慢速状态的(即冷却计算和效果持续时长慢于正常时间),差不多游戏内一秒能相当于现实好几秒。
这就出现问题就在于,游戏时间缓慢让人无形中大幅增加了战斗时间。同时boss的行动和弹幕不受时间缓速影响,玩家的行动却受这个影响(这方面不同角色的移动差异极大,但基本移速都非常低)。而且技能冷却普遍偏长,在时间缓速的情况下,一分钟的大招冷却远远超过一分钟,在心态上颇受影响。另外状态和buff持续时长在时间缓速下变得尴尬而不好计算,让人非常难受。
修改建议:保持正常的时间流速,不用担心什么玩家反应不过来之类的问题。操作要灵活些,移速的提升可以让玩家有更好的操作手感。
③效果和buff:建议把所有状态的持续时长都显示出来。另外不要学着原神那样搞出花里胡俏的元素组合反应。打boss不一定要硬怼什么反应,目前的角色也没几个有为元素反应打伤害做准备的。
④前摇后摇、平A间隔以及动作判定:很明显,在碰撞体积这块上是采取脚底圆盘的方式进行判定的,这我没太大意见。但是对于近战攻击的范围判定建议完善好攻击范围的显示。理想状态下是将游戏立体化些,参考元气骑士的操作思路,把普通攻击的自动选取开起来。
为什么会说出前摇后摇和平A间隔这个问题呢。主要是在于狙击手。
狙击手的平A间隔相当长,长得怀疑人生并且没法通过取消后摇来减少间隔。并且狙击手几乎每个技能都有一个相当长的前摇,整体的移动速度也很尴尬(滑铲在时间缓速下就像个笑话)。有前摇没问题,角色特性。但是做得太过僵硬了,就变成整体的不流畅。
⑤boss血量和角色技能机制:基本绝大多数角色都处于一种,保命不行手感一般伤害还特别刮痧的状态。本就刮痧的技能在漫长的冷却下更加难受。都尝试过一遍后只有杀瓜老板有些爆发,可以起手眩晕,晕前挂吸血,贴脸十发飞弹接双摩托轰炸,最后平A补伤。哪怕如此,时间缓速+冷却时间长也让他有心无力。
最后总结一下:操作偏难受,战斗漫长磨血,容错率一般,血多的刮痧血少的也没好到哪里去。太无聊的可以浅玩一下,但不建议长时间游玩避免对眼睛产生损害
ElectricTAP
玩过
推荐:
可玩性
很有潜力的作品,虽然没玩多长时间
🎮可玩性:
整体是不错的
操作一般,操纵杆不是特别流畅
✍🏻建议:
可以提升一下操作流畅度
⚖️平衡性:
这个方面我个人认为还不错
✍🏻建议:
元素搭配伤害提升太过于冗杂,建议简化
🌃画面音乐:
还不错
🥊打击感:
这方面属实是差了一点(有可能是我菜
主要是操作不太灵活
✍🏻建议:
和上文一样提升提升操作流畅度
个人建议加一个自动瞄准
最最最最最重要的是提升提升画面ui,不然有一种粗制滥造的感觉
还有封面看起来不是这么舒服,建议使用渐变色和不要反色同时出现(比如有深红就尽量不要有深绿)尽量让人物圆润一点
古朴and上吊大侠
玩过
打击感🥊:
平衡性⚖️:
OK啊,新游戏上架了,我也来再次评论一下。
游戏顺畅度相比以前的作品,快了很多。
游戏人物行动采用了骨骼动画,更增加游戏观感。
可以算是个硬核打BOSS游戏,喜欢挑战的玩家可以试试。
另外,我也在这个游戏中,祝大家玩得开心
sans
:
怎么弄训练模式啊那个xy轴根本搞不懂,给个标准的轴啊,啥也不给我怎么知道哪个是x轴y轴,给个参考图啊
啊觉SXX
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🔖运营服务:
转屏幕有点不太方便,实际上是根本转不了,换平板试了一下,其实游戏做的还可以
sans
玩过
出新东西了,但是我觉得作者应该考虑一下2班这个问题,是决定把这个彻底毁掉,还是整好,放的那一堆烂摊子没人收拾,那可真是会成问题的
古朴and上吊大侠
:
正在优化,目前加载慢的问题彻底解决了
小陈子爱吃橘子派
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
可玩性还不错,但是bug多 ,游戏运行的时候比较卡顿,上面游戏时间显示70秒 但是现实中已经玩了3分钟了,我的角色就是一帧一帧的动,然后突然就死了。
前期入手难度略大 ,比如说一个有闪避条的角色,技能冷却的时间跟一辈子一样长,身板又薄,还没开始就直接死了。
还有那个摇杆啊,可不可以做一个固定的?之前打那个吸血鬼,把人家打残了,结果摇杆出错一下给我回到三分之一血我整个人都崩溃了。
还有一些角色上手体验明显不好,比如说大招是最终裁决的阿雷万,角色移动速度时快时慢的,近战和远程攻击的普攻切换也有问题 ,有的时候就站在他面前都可以给我打远程,
还有游戏里面的音乐 ,可能是我个人品味的原因,我感觉进到里面的电音很吵,然后打 boss 的时候音乐又没有调动起我热血沸腾的情绪,反而有点影响游戏体验 。
个人建议把近战攻击范围圈出来,然后再把各项buff的持续时间标出来 ,把游戏里面的音乐换一下 ,如果可以做个固定摇杆的话就更好了。
布姜道理的道理
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
非常好画风,使我的眼睛毁灭,爱来自马鞍上的山峰
橙子酱
玩过
7a8qa3016105
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