简介我们都无法避免老去的那天,你有想过那时的生活会有哪些变化吗?有想过老后的自己是什么样的吗?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分。 在这款游戏中,你将扮演一个实习镇长,来到一个全是老人的小镇,协助现任镇长重振小镇的经济,在这里你将接触到形形色色的老人,和爷爷奶奶们建立情感联系,感受他们的日常生活,体味百态人生。 ---------------丰富的居民生态--------------- 七大区域百位居民,他们都有着自己的社交娱乐倾向,也会生病会离世。每个人都是独特而鲜活的个体,他们都是身边随处可见,平凡但又有着独特个性的老人。 ---------------轻松休闲的玩法--------------- 负责小镇的建设满足老人们的各种需求,聘请护工看护身体恶化的居民,为临终的居民确定医疗计划…. ---------------趣味的科普元素------------ 团队一脉相承的科普要素,玩的过程中了解到有趣的养老小知识。 养老社区,老后破产,认知症….这些东西离我们很远,也离我们很近。 ---------------精致的手绘画风---------------- 角色和场景上做了精心的风格化设计,多采用温暖的色调打造的美丽温馨的老人之城。
开发者的话大家好,我们是《养老小镇》的制作团队,希望能和大家分享一下我们游戏的设计初衷。 对很多人来说,“老龄社会”是一个熟悉又陌生的概念,虽然经常能看到这个词,但还很难真正能感受到它来的影响和改变。 在日本的北海道,有一座名为夕张的城市,这曾经是一座富足的资源型城市,但目前超过一半的居民是65岁以上的老人,生育率已经无限趋近于0,每个新生儿的出生就要对应十多个老人的死亡,人口数量逐年下滑,现在已经只有几千人,城市走向衰落。夕张从繁荣到凋零,只经历了不到30年,被英国媒体称为“一座学着怎样死去的城市”,现在的夕张,就像一个老龄化的后启示录世界。 而在已进入超老龄化社会的日本,夕张不过是成百上千个面临相同境遇的城市之一,老龄化造成了诸多社会冲击,远超当初人们的想象。再过许多年,我们将会走到哪一步,到了我们自己步入老年的那天,我们会怎么样呢。 老后破产,老人心理上的孤独,生理上的病痛,护工的短缺,养老院床位的紧张,临终时的医疗方案,身故后的事宜,全新社会结构下的人际关系…各种各样的问题接踵而至,我们该如何应对? 我们想要构建一个这样的超老龄化小镇。 这是一个架空的小镇,虽然我们将经济原型定在日本,但美术设计,尤其是建筑风格上又融入了很多欧洲的元素。 这是一座和居民一起老去的小镇,在国家的支持下,小镇成为了一座专业化的养老社区,你将负责小镇的建设。 这是一座充满生活气息的小镇,我们的每个居民都是独特的个体,你扮演小镇管理者,可以目睹到小镇老人生活的方方面面,和他们建立深厚的联系。 玩家将面临诸多抉择,会迎来新的居民,也会见证居民的离去,作为镇长,需要对每个居民都承担起责任。 希望我们能讲好这个故事,也希望亲爱的玩家们能够通过这个游戏,了解到平时很难深入了解的养老知识,更多地关心身边的老人,准备好迎接我们自己老去的那一天。