首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
654
攻略
论坛
王者之心
8.5
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
8.5
654个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
72
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
物超所值
167
轻松护肝
32
画面优秀
23
平衡性佳
16
设定独特
8
日常肝度
43
运行稳定性
24
玩法设计
16
画面视觉
14
资源获取
10
游戏平衡
3
操作体验
3
音效音乐
2
UI设计
1
AAAA
游戏时长 13 分钟
这游戏是战国之王的重制版吗?当年战国之王被率土给买断了。这个游戏的自由度非常高,玩家可以造兵,抢夺资源,攻城略地。并不是口头说说,类似的同类型游戏每天抢夺资源又是次数又是各种限制的,玩起来就都是官方给你安排好的路子,能出几次兵也都是安排好的,这个游戏玩起来就很自由。首先是若干个兵种,再搭配上将领,玩家可以有多种的战斗方式,比如全部出投石车或者全部弓兵可以零伤刷野兵,也可以爆铁骑抢夺更高级的城池。这游戏绝逼就是战国之王的升级版
fruncmkb
:
战国之王,多么久远的记忆啊。没想到还能遇到玩过的玩家。
魔幻之幽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
游戏类型:不是率土之滨那类实时战略游戏,属于回合制战略游戏,更接近三国志那种单机游戏模式。
优点:
1.降氪。将领可自行抓捕,不用抽卡,也不需要攒很多优秀将领,一两个也可以高效推进,减少了氪佬和肝帝的鸿沟,当然差距肯定还是有的,主要在将领和装备培养领先度、完成度方面。另外这个抓将模式可以优化,比如客栈里出现的将领消息应该是本城池附近的,然后提供归属类型信息(在野or独立or效力谁),不然还不如直接查将领排行榜,目前这个客栈的线索功能等于白瞎。
2.赏心悦目。大地图美术效果比较精美,被诱入坑,然而其余地方美术就比较简陋,小地图粗糙杂乱、切换大地图不顺滑,人物角色的图片大量重复,玩家的头像都只有两三个可选。
3.有一定战术策略性。兵种克制体系相对完整,回合制操作,有一定的策略空间,也是这游戏的核心玩点。但所有兵种的攻击模式都是对单,加上投石车超模,导致很多时候也不需要什么配合和克制,除了投石车其余都是炮灰角色,失去策略性。除了兵种克制外,天时、地势、计谋、城池、将领、玩家间都没有什么战术配合可言,只有一点数值区别,丰富度、变化性不足。导致可玩度不足,很快玩腻。
缺点:
1.操作量较大且单调。资源自然增长缓慢,需求量极大,需要大量手动采集。资源点、攻击对象基本是一个模子,基本只有等级和一点兵种差别,资源采集、攻城略地需要大量重复操作,而且对手(npc)基本一模一样,单调枯燥,不智能不自动化。
2.玩家互动少。玩家间的互动基本只有聊天,帮派组织玩法很少,也没有什么互动,存在感很低,整个游戏活像单机加了将领培养系统和装备培养系统,说白了:要氪金的单机。
3.将领元素扁平。三国的将领里面有很多但,刻画过于单薄不立体,跟npc没啥太大差别,将领间只有四维数值的些微不同和一个战技,战技基本也是直接提数值的,四维又可以简单洗点,将领直接就没有特色,而且会出现可以培养的最高数值武将在历史上是个文官的离谱现象。
4.网络不稳定。玩几年游戏基本没掉过线,玩这个基本每天都有掉线的情况,好在节奏慢,影响不大。
总结:好看,省钱,不耐玩。
官方
ZL-game
:
感谢有意义的建议和评析,咱们后续还会优化玩法,客栈推荐里面基本是本州内的
38°微笑™
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了第一个赛季,玩法还是可以的,不氪也能玩,主要还是肝,刷资源,铜钱都是没有上限的(攻占城池,把资源带回主城,然后放弃),主要就是新手刚开始不太会玩,慢慢摸索以及区里的大佬给指点,人是少一点,抓将没人抢😌
💎资源获取:
基本上攒点弓就可以刷7级以下的城了,8-10建议带投石,可以做到无损,毕竟前期资源差一些,当然也可以按照上面方法去获取
☄️成长体验:
总体来说还是可以的,后面打了郡城以后资源就慢慢上来了,而且征兵也会很快,作为一个小白,体验还是可以的,而且一赛季很少有人打架掠夺😊二赛季不知道,还没合区
官方
ZL-game
:
多谢支持
爱测评的小易
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏地图很庞大哈,新手前期过度要注意前期不要胡乱造兵,这游戏前期兵种射手过度,后期投石车搭配弓箭手就天下无敌了,游戏前期培养将,可以冲12,拿骠骑将军很给力,资源要合理利用,主要用来爆兵,前期不要记着去抓将,等开县城了,再去抓将,里面的名将是唯一性的,不用充钱的,要靠自己抓的,比如,刘备之类的,要他们的位置,然后打过就能抓,这游戏刚出不就,所以一个区活人少,所以不用害怕资源不够,总能抓到自己喜欢的将来培养。另外资源获取记得打黄巾城和灵帝城,然后就是不停的搬资源,可以把分成的资源搬到主城,用来升级主城,前期不要胡乱养将和造兵浪费资源。这期先到这里
官方
ZL-game
:
多谢支持
狂澜
游戏时长 122 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
☄️成长体验:
玩儿这个游戏还是有一段时间了。从开始的懵懵懂懂到现在算是了解的七七八八了。游戏最重要的核心就是屯丹养将,一赛季金将喂满丹到二赛季再洗点,裸属性勇武大概能有个七百左右,但是正常情况下养将其实很难把将都喂满,可以适度考虑通过小号来辅助养将。最后结义一文一武两个将就可以玩儿的很舒服了。虽然是老游戏改造过来的,但是不失为一款可以再度体验的游戏😻
官方
ZL-game
:
多谢支持,后续会优化降肝玩法
君子温如言
游戏时长 179 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺良心佛系的一个游戏,开局熟练利用前排炮灰后排远程输出可以快速发育,
💎资源获取:
攻打黄巾军汉灵帝的城池1-10级的,主力打头阵把城内的主力打掉,统帅能力高的武将带少数辎重车(1500-3800左右)然后其他带弓箭兵占领城池,城池100民心攻城战胜一次减少50民心两次拿下,占领之后在主界面内政里买木材铁矿粮食征兵,弓箭手和轻骑兵为主,人口尽量用光,多堆兵力增加底蕴😁 通通运回主城物尽其用
影小伴
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不用抽卡的slg玩起来很舒服,对于我这种脸黑玩家特别友好,抓将的玩法很新奇,想要什么将寻访去抓就ok了,再也不用担心玩不到想要的好武将,而且任务会给很多礼金,寻访武将足够用了,不氪金也能玩的很开心。
唯一不足的就是地图居然不能缩放,玩起来还是挺不适应的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
自渡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了快两周,本人非常喜欢三国竞技养成类游戏,这个王者之心是玩得最舒服的,玩法也很新颖,不抽卡是最大的特点,平民也能玩,够肝的话和氪佬没有太大的区别,一步步养自己喜欢的将.攻城要达到无损有点烧脑,一步步调整出兵顺序很有意思。五星推荐
王也
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一周了,聊一聊这个游戏!总体来说可玩性还是很高的。
1.不抽卡 名将全靠抓,名将保护机制也不错,就是名将画像太少了,希望能一个将一个头像!我就比较喜欢抓画像比较好看的😍公孙瓒最帅
2.对0氪玩家还是很友好的,不充钱还是能抓到好武将(先下手为强)
3.资源掠夺每天一百次,大家都一样,次数用完了也可以占领10级城直接拉(这个就比较肝了)
4.兵种作用(这个就有待提高,希望玩法多样性)后期基本就是投石车打天下,炮灰1个兵😂骑兵,枪兵作用不大,就算派出去也是送菜
5.希望大佬些多多出攻略,带带萌新(本人也是)
健康快乐动起来
:
不错的
慕鞔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直是想找一款三国类的策略游戏,王者之心满足了我好多的想象。不落俗套别出新意。独特的武将寻访保证了武将的唯一性和玩家的可玩性。
建议在玩之前,尤其是在打城之前一定一定要看一下攻略,很全的。六级城之前,可以依靠远程的弓兵解决问题。7级之后会陆续出现城池的远程兵种,这个时候先攻略后掠夺,可以很大限度的降低投石车损失。
还有我在一众十级黄巾军十级汉灵帝之间发现了个汉灵帝lv10,如下图,打下来之后发现对方是名将守城。城内资源相当丰富,各种建筑近乎满级。尤其是抛射统率伤害科技也是满级!真的算是小惊喜呢!
论坛
活动
关注