王者之心

王者之心

16周岁+官方入驻
8.5
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全部评价

近期趋势
8.5625个评价
嘴替发言1 带图72 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 物超所值161 轻松护肝31 画面优秀23 平衡性佳16 设定独特7 日常肝度43 运行稳定性22 氪金付费17 玩法设计16 画面视觉14
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏类型:不是率土之滨那类实时战略游戏,属于回合制战略游戏,更接近三国志那种单机游戏模式。
优点:
1.降氪。将领可自行抓捕,不用抽卡,也不需要攒很多优秀将领,一两个也可以高效推进,减少了氪佬和肝帝的鸿沟,当然差距肯定还是有的,主要在将领和装备培养领先度、完成度方面。另外这个抓将模式可以优化,比如客栈里出现的将领消息应该是本城池附近的,然后提供归属类型信息(在野or独立or效力谁),不然还不如直接查将领排行榜,目前这个客栈的线索功能等于白瞎。
2.赏心悦目。大地图美术效果比较精美,被诱入坑,然而其余地方美术就比较简陋,小地图粗糙杂乱、切换大地图不顺滑,人物角色的图片大量重复,玩家的头像都只有两三个可选。
3.有一定战术策略性。兵种克制体系相对完整,回合制操作,有一定的策略空间,也是这游戏的核心玩点。但所有兵种的攻击模式都是对单,加上投石车超模,导致很多时候也不需要什么配合和克制,除了投石车其余都是炮灰角色,失去策略性。除了兵种克制外,天时、地势、计谋、城池、将领、玩家间都没有什么战术配合可言,只有一点数值区别,丰富度、变化性不足。导致可玩度不足,很快玩腻。
缺点:
1.操作量较大且单调。资源自然增长缓慢,需求量极大,需要大量手动采集。资源点、攻击对象基本是一个模子,基本只有等级和一点兵种差别,资源采集、攻城略地需要大量重复操作,而且对手(npc)基本一模一样,单调枯燥,不智能不自动化。
2.玩家互动少。玩家间的互动基本只有聊天,帮派组织玩法很少,也没有什么互动,存在感很低,整个游戏活像单机加了将领培养系统和装备培养系统,说白了:要氪金的单机。
3.将领元素扁平。三国的将领里面有很多但,刻画过于单薄不立体,跟npc没啥太大差别,将领间只有四维数值的些微不同和一个战技,战技基本也是直接提数值的,四维又可以简单洗点,将领直接就没有特色,而且会出现可以培养的最高数值武将在历史上是个文官的离谱现象。
4.网络不稳定。玩几年游戏基本没掉过线,玩这个基本每天都有掉线的情况,好在节奏慢,影响不大。
总结:好看,省钱,不耐玩。
官方ZL-game影响力UP : 感谢有意义的建议和评析,咱们后续还会优化玩法,客栈推荐里面基本是本州内的
虚天尘
玩过
黔驴技穷(穷途末路) : 哈哈,和我刚开始玩的想法一样。 实际上不是这些问题。 1. 这个游戏现在不是名将不够分的问题。 而是养名将要钱的,没钱甚至都不用去抓。反正都是别人的,随时可取。而且养成也是非常贵的。 2.这不是一款slg游戏,是rts,但是这个游戏只能打npc。关键npc还是简单人机。 就好比你玩红警,魔兽争霸,打麻将打扑克。只能和npc玩。 所以造成了,新区霸业结束,就没人辣。然后一但合区就有开始扒将了。就是骗新区,骗新人的游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
韦哇呕
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从一赛季刚开服玩到现在三赛季,应该也有大半年时间了,从一开始的陌生、不知所措,到现在小有所成,也算是成长了不少。
我玩的游戏类型很少,所以不知道这款游戏的机制算不算常见,但我挺喜欢的。😊
我感觉游戏风格偏养成,就是不断培养名将、囤兵的过程,当休闲玩,每日刷刷关卡也挺好的。这游戏可肝可躺平,取决于你个人。
跟别的游戏相比,这款游戏有些比较突出的几点,首先就是游戏福利很多,taptap里面有很多官方活动,参与就能抽奖、领小月卡,因为参与的人少,所以中奖率挺高的。😆
其次在游戏内的玩家比较少,一个服,也就十几二十个人玩,日常活跃的人甚至不超过两位数,所以只要你足够活跃,你是能够获得到很多资源了。
当然,游戏内大佬的确很多,由于名将唯一的特性,那些大佬把名将抓了后你就得不了了,但是只要跟大佬好好沟通一下,大佬还是愿意把将给你的(他们的将都养成完了,留更多将也是当耗材升星用的,不是很重要)。
关于培养哪个将的问题,我看以前的帖子说要培养君主,但是我个人感觉君主的基础数值太低了,不如培养橙将,关羽赵云那种,基础数值比君主高太多,用同样的神丹,他们最后的勇武值更高。当然,培养名将的唯一隐患就是有可能被别人抓走,权衡利弊吧。😑
最后附上一张我的主城将领图,还需要不断地加强培养。
TapTap
黔驴技穷(穷途末路) : 活捉云玩家😂
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