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近期趋势
8.4
1024个评价
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嘴替发言
1
带图
27
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
180
画面优秀
149
轻松护肝
43
物超所值
35
音效动听
23
设定独特
9
广告频率
126
玩法设计
58
资源获取
8
日常肝度
7
运行稳定性
5
画面视觉
2
音效音乐
2
故事情节
1
操作体验
1
漓
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还可以~很休闲的小游戏,我当离线挂机(不是)游戏玩--其实是没事点一下离线收益然后转一下转盘,收墨玉,探索,然后就走哈哈哈~闲的时候会挂在那看广告~
画风还可以~音乐也还可以~
不过小游戏不要想太多(游戏也确实内容不多~但是它使我比较轻松)
以上均个人看法
羽羽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总结:喜欢放置游戏的极力推荐,想玩玩法的则不要抱希望。
想找一款模拟经营的种田游戏时候找到的,看看还行就点开试试了,看见作者的logo出来就觉得稳了。
画风非常喜欢,包括画的名称样式都能看出一点不敷衍,所以我不喜欢放置游戏的都玩得挺好的(不过我不是很喜欢现在手游人物普遍的那股味以及媚的人设,虽然这只是个小游戏而且里面画得挺好的)
然后就是对我来说最大的缺点了——游戏类型,挂机游戏我是真的玩不来,之前同作者的点点点还有一丝操作,这个就是纯挂机,也说不上有图鉴可收集,我真的就完全是被美术大爹留下的
(准备发的时候灵机一动,要不加上玩家之间的互动呢?这样是不是就有可玩性了?)
原新
游戏时长 8.6 小时
个人感觉可玩性算不上高?
上头玩了两三天广告看了不少,应该不止8.6h。但是现在就没啥兴趣点开了。
后台收益完全没有在界面待上几分钟来的多,后面和客人打交道的机会也会频繁起来这点倒是让我没那么心累了。
改进的地方可以是增加个“成就”之类的,反正能看见自己的收集度(明确的显示正在收集的套装缺少哪个/客人总共有多少秘密&目前秘密总和)。
目前就停在发现秘密105个的并购条件那里。转盘宝物缺两个,其它基本都满级了。小摊四步只拿四个东西的情况我也是经常遇到的…没办法太非了,所以商品就不多,其中收益好像也可有可无的样子,也可能是我没注意小摊的进账。挂几分钟一般就能买新装饰了可是干等着也确实没啥意思了(纯属个人体验,评论留个纪念)。
慆慆不归
玩过
蛮好玩的…玩法略少略有一点无聊广告出现频率较高给的奖励又少(不点开的话会在右上角闪影响体验)
哇卡卡卡
玩过
很休闲的小游戏,建议再多出点玩法,小吃摊那些,还有多来几间画室延长产业感觉会更不错
酸砂糖
游戏时长 53 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法好玩,希望以后可以自己动手画,以及角色应该是武林外传的形象吧,希望能把角色名称对应上
User114798875
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风真的很好看,在小游戏里很新颖。休闲时间打开玩一玩挺好的。广告不强制,没有窗口弹出,完全自选,非常喜欢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
eeIii^
游戏时长 45 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
就是一个广告游戏 但是他的画风确实很好看 可以理解广告 毕竟开发商需要赚钱 反正就是一个挂机游戏 有时间的无聊的都可以玩玩打发时间 游戏的音乐和画面都是古风款 爱古风的可冲哦
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
画面音乐
〖偏锋系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
如果不是还有既视感的话,或者说是第一次玩的话,我的确确信能给这款游戏四星,毕竟也确实属于是内容比较佛系的放置经营游戏。
不过嘛~从去年起就接触到的《幸福路上的火锅店》还是同类《开张!我的剧本馆》,亦或者前不久玩到的《旅行社模拟器》,说实话虽然没有肉鸽割草游戏一般审美疲劳,但这种近同质的玩法,的确让我提不起劲〖PS:游戏性不足〗
当然,后续我也会说说本作的一些大的变动,或许可以适合你呢。
♛介绍
定位:一款题材为水墨作画的休闲放置经营游戏。
内容玩法上就是玩家开局买下一个破烂的美术院,顺便把前主人兄妹两收下当打杂的,于是就这么开业了。
创作生产上,自己根据游戏内容画出当前可以做到的水墨画(新手开始都是白菜画),点击付钱四次画了四个圈就自动渲染成一副成品,然后装裱完毕,就可以挂出去展览等待买家上门。
♛感受
1.游戏内容足够佛系,是真正的便休闲;同样也意味着游戏的节奏性很低,玩着玩着索然无趣,具体看个人喜爱。
2.游戏无氪金内容,无强制广告,有跳出的货币广告可选择观看。
3.游戏的画风还行,这种略水墨的风格其实在很多放置文字修真游戏也挺常见的。
4.游戏在玩法上更为佛系,但是在操作上又显得琐碎,可以说虽然很符合“水墨画”的表现,但这种设计与游戏本身融合的并不好。
5.游戏立绘是真的没钱吗?怎么感觉翻来覆去一个人物的立绘只有一个?
♛与前置同类游戏的变化
▶与餐饮升级经营游戏的区别
当然,说这些之前,其实举例的不论是火锅店,剧本馆,还是旅行社,这类游戏其实与去年比较火的餐饮经营升级类游戏,其实本质上也可以说是一路。
但为什么能看出明显的不同点,也是因为这类独特剧情的如出一辙,开张的如出一辙,内容上经营不再看中赚多少,而是在于“单一性”。
餐饮经营升级的游戏,的确升级养成也是一应俱全,但是该有的副本玩法得有,当做一个重要的程序,让游戏不至于过于“枯燥”,同时赚的钱也是要稍微关心下,虽然不必过于在意赤字罢了。
而这类新风格的游戏,玩法单一性是偏锁死的,主打的就是放置挂机,甚至还有玩到一定程度你升不上去只能隔天再来的操作;同样,赚的钱是啥?什么都不是,只是用来升级经营的数字,去完成游戏给的目标奖励,然后获得微不足道的薪资再去赚。
▶本作的“创新点”
首先,我是玩过剧本馆与火锅店的,当然同类型的再没玩过了,由于高度复刻的感受让我记忆深刻。
而旅行社的确增加了创新性,就是节奏更快了,虽然跟剧本馆一样为了模仿而失去了逻辑性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否认的是游戏的确布局增加了一定的改变,游戏的画面也贴上了美少女,融入了点副本玩法(嗯,采集照片时的踩格子玩法),不过本作也算是有个持续跟进的主线文本了。
而本作,在创新上迈的步子更大,首先是废除了“小目标”给予的强引导机制,同时不再是点击即可拉客,当然也不会出现大量客人涌入的那种情况。
而本作需要先把画作优先做好才能悬挂卖出,也的确属于一个比较“费力”“不适宜挂机”的一种玩法。
▶对本作看法
那本作就更贴近餐饮经营升级游戏嘛?准确说本就是同出一辙,但是还是不适宜归类,除了开局统一剧情的既视感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作这点没有,只是升级让打工人研墨即可。(PS:旅行社这点的确有,不过定性更适合多角度看待)
其次是无法提供适合客人需求的东西,水墨画都是优先准备好的(其实反观最初的火锅店,这点是由于确定点火锅所以这方面没设计,而后续剧本馆与旅行社以及本作在这方面上又只能靠升级来变通)
当然,我个人的看法是本作的确处于两款设定中间,归升级经营没错,而处于更分支的题材,也可以。
喵~
玩过
推荐:
画面音乐
还行,玩过同款的游戏。这款画风上蛮舒服的。怎么说呢?这类游戏有一个通病,就是对于我这种人玩了几分钟就感觉没有什么可玩性了。不过单纯的当个放置游戏的话,你就隔个几个小时上个线,收个东西再卖一下的话,还是蛮好的。而且如果你不急的话,这款游戏相比较同类型游戏对于广告的需求度也更低。那个抽奖我觉得还是蛮好的,那个你等五分钟他就会给你抽一个。等不及的人也可以看广告。不过要是再加点小游戏进去,可以换换口味就更好了,毕竟墨宝还要等。
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