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8.3
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
993个评价
嘴替发言
1
带图
26
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
170
画面优秀
146
轻松护肝
40
物超所值
35
音效动听
23
设定独特
9
玩法设计
56
漓
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还可以~很休闲的小游戏,我当离线挂机(不是)游戏玩--其实是没事点一下离线收益然后转一下转盘,收墨玉,探索,然后就走哈哈哈~闲的时候会挂在那看广告~
画风还可以~音乐也还可以~
不过小游戏不要想太多(游戏也确实内容不多~但是它使我比较轻松)
以上均个人看法
羽羽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总结:喜欢放置游戏的极力推荐,想玩玩法的则不要抱希望。
想找一款模拟经营的种田游戏时候找到的,看看还行就点开试试了,看见作者的logo出来就觉得稳了。
画风非常喜欢,包括画的名称样式都能看出一点不敷衍,所以我不喜欢放置游戏的都玩得挺好的(不过我不是很喜欢现在手游人物普遍的那股味以及媚的人设,虽然这只是个小游戏而且里面画得挺好的)
然后就是对我来说最大的缺点了——游戏类型,挂机游戏我是真的玩不来,之前同作者的点点点还有一丝操作,这个就是纯挂机,也说不上有图鉴可收集,我真的就完全是被美术大爹留下的
(准备发的时候灵机一动,要不加上玩家之间的互动呢?这样是不是就有可玩性了?)
原新
游戏时长 8.6 小时
个人感觉可玩性算不上高?
上头玩了两三天广告看了不少,应该不止8.6h。但是现在就没啥兴趣点开了。
后台收益完全没有在界面待上几分钟来的多,后面和客人打交道的机会也会频繁起来这点倒是让我没那么心累了。
改进的地方可以是增加个“成就”之类的,反正能看见自己的收集度(明确的显示正在收集的套装缺少哪个/客人总共有多少秘密&目前秘密总和)。
目前就停在发现秘密105个的并购条件那里。转盘宝物缺两个,其它基本都满级了。小摊四步只拿四个东西的情况我也是经常遇到的…没办法太非了,所以商品就不多,其中收益好像也可有可无的样子,也可能是我没注意小摊的进账。挂几分钟一般就能买新装饰了可是干等着也确实没啥意思了(纯属个人体验,评论留个纪念)。
eeIii^
游戏时长 45 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
就是一个广告游戏 但是他的画风确实很好看 可以理解广告 毕竟开发商需要赚钱 反正就是一个挂机游戏 有时间的无聊的都可以玩玩打发时间 游戏的音乐和画面都是古风款 爱古风的可冲哦
14
玩过
还可以,古风放置类游戏,我还以为能自己上手画画呢,结果不行,哪怕是让我随便画两笔呢,让我动手,而不是点一下系统画
啦啦啦
玩过
研磨的几个人长那么好看,结果也不在画面出现啊,让她们在界面乱逛也可以啊,单独放一个屋子也可以啊,要不你画这个人物干啥😂玩法比较简单,直接放着挂机就行,挂机一会给的东西也不抠
慢慢涞
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整体来说还不错,画画随机生成,但是还蛮好看,就是赚钱和墨汁有点慢,我还是一顿看广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其他都挺好的,就是在画的时候。感觉不是自己动手有趣性降低。而且每一种类的画面大部分都是类似于这一个样子的。有一点无聊。而且它很容易出错。在墨玉的获取上。会出错。它的数字会变多,会变少。应该是程序的问题。😂
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
画面音乐
〖偏锋系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
如果不是还有既视感的话,或者说是第一次玩的话,我的确确信能给这款游戏四星,毕竟也确实属于是内容比较佛系的放置经营游戏。
不过嘛~从去年起就接触到的《幸福路上的火锅店》还是同类《开张!我的剧本馆》,亦或者前不久玩到的《旅行社模拟器》,说实话虽然没有肉鸽割草游戏一般审美疲劳,但这种近同质的玩法,的确让我提不起劲〖PS:游戏性不足〗
当然,后续我也会说说本作的一些大的变动,或许可以适合你呢。
♛介绍
定位:一款题材为水墨作画的休闲放置经营游戏。
内容玩法上就是玩家开局买下一个破烂的美术院,顺便把前主人兄妹两收下当打杂的,于是就这么开业了。
创作生产上,自己根据游戏内容画出当前可以做到的水墨画(新手开始都是白菜画),点击付钱四次画了四个圈就自动渲染成一副成品,然后装裱完毕,就可以挂出去展览等待买家上门。
♛感受
1.游戏内容足够佛系,是真正的便休闲;同样也意味着游戏的节奏性很低,玩着玩着索然无趣,具体看个人喜爱。
2.游戏无氪金内容,无强制广告,有跳出的货币广告可选择观看。
3.游戏的画风还行,这种略水墨的风格其实在很多放置文字修真游戏也挺常见的。
4.游戏在玩法上更为佛系,但是在操作上又显得琐碎,可以说虽然很符合“水墨画”的表现,但这种设计与游戏本身融合的并不好。
5.游戏立绘是真的没钱吗?怎么感觉翻来覆去一个人物的立绘只有一个?
♛与前置同类游戏的变化
▶与餐饮升级经营游戏的区别
当然,说这些之前,其实举例的不论是火锅店,剧本馆,还是旅行社,这类游戏其实与去年比较火的餐饮经营升级类游戏,其实本质上也可以说是一路。
但为什么能看出明显的不同点,也是因为这类独特剧情的如出一辙,开张的如出一辙,内容上经营不再看中赚多少,而是在于“单一性”。
餐饮经营升级的游戏,的确升级养成也是一应俱全,但是该有的副本玩法得有,当做一个重要的程序,让游戏不至于过于“枯燥”,同时赚的钱也是要稍微关心下,虽然不必过于在意赤字罢了。
而这类新风格的游戏,玩法单一性是偏锁死的,主打的就是放置挂机,甚至还有玩到一定程度你升不上去只能隔天再来的操作;同样,赚的钱是啥?什么都不是,只是用来升级经营的数字,去完成游戏给的目标奖励,然后获得微不足道的薪资再去赚。
▶本作的“创新点”
首先,我是玩过剧本馆与火锅店的,当然同类型的再没玩过了,由于高度复刻的感受让我记忆深刻。
而旅行社的确增加了创新性,就是节奏更快了,虽然跟剧本馆一样为了模仿而失去了逻辑性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否认的是游戏的确布局增加了一定的改变,游戏的画面也贴上了美少女,融入了点副本玩法(嗯,采集照片时的踩格子玩法),不过本作也算是有个持续跟进的主线文本了。
而本作,在创新上迈的步子更大,首先是废除了“小目标”给予的强引导机制,同时不再是点击即可拉客,当然也不会出现大量客人涌入的那种情况。
而本作需要先把画作优先做好才能悬挂卖出,也的确属于一个比较“费力”“不适宜挂机”的一种玩法。
▶对本作看法
那本作就更贴近餐饮经营升级游戏嘛?准确说本就是同出一辙,但是还是不适宜归类,除了开局统一剧情的既视感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作这点没有,只是升级让打工人研墨即可。(PS:旅行社这点的确有,不过定性更适合多角度看待)
其次是无法提供适合客人需求的东西,水墨画都是优先准备好的(其实反观最初的火锅店,这点是由于确定点火锅所以这方面没设计,而后续剧本馆与旅行社以及本作在这方面上又只能靠升级来变通)
当然,我个人的看法是本作的确处于两款设定中间,归升级经营没错,而处于更分支的题材,也可以。
该用户已注销
玩过
还是不错的,如果靠离线收益的话,估计这游戏能玩好久好久
我是直接在那里挂机,反正也不会出现什么挂一会机回来发现弹出个什么让你确认东西的情况,线上收益要快很多
提几个建议吧
1.那个名气,满了之后是611,太别扭了,强迫症要疯😂不是整数就算了,居然还不是偶数,我每天上游戏看见这个数值真的绷不住,希望制作组调一调数值,调成600就挺好的
2.当铺合成,18级封顶这一点最好说一下吧,不然弄了俩18级合成不上我还以为我手机出问题了
3.法宝最好也像技艺一样弄个进度,不然都不知道法宝到底满没满
4.并购里面客人的秘密最好能体现出实时数值。并购3个要求,名气技艺秘密,名气可以在主界面看,技艺可以点开技艺看,而秘密我就得一个个去数到底多少了,真的很累😉
5.自动画画小幅画的太多了,经常就是小画囤了20多幅,中画大画的架子是空的
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