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元尊
官方入驻
5.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.1
1974个评价
嘴替发言
4
带图
83
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
117
有趣好玩
85
物超所值
38
剧情跌宕
19
轻松护肝
17
福利丰富
16
设定独特
7
玩法设计
132
游戏福利
108
运行稳定性
51
画面视觉
44
资源获取
29
故事情节
9
日常肝度
7
音效音乐
6
18
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议有这时间多去学习,学习不好还玩这高血压游戏?进厂之道,就在其中!😆
山河同悲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
现在都不更新了,咋回事。我觉得这游戏挺不错的多增加一些卡才有更多玩法。
林
:
玩法那么无聊。早晚得跑
殤禝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
哎,算了给个好评吧,玩着确实就那样,如果不是这个IP加持我都懒得评分了,也是快关服喽,实在不行就搞成单机,服务器就放那边,以后不更新,不出活动。记得之前有个游戏就是停服了但是没关服,这样虽然玩的人少,起码一个念想,好歹也是一个IP游戏,不过也只能说死在运营和玩法短缺了,哎
User536455292
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
整个服都没有活人了,我那个服到现在只剩我一个人,这个策划也不知道怎么回事儿不更新好像整个团队都跑了
哥哥
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
就一款圈钱游戏,也不会合服,我之前玩的老区里面就一两个人在玩,不是虚数,就是一两个人在玩,一个区就一两个人你干信。把我的元尊好感都给干碎了。
龙莫
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说很差!联动角色不能通过碎片合成,想要得到一个得花上328大洋巨坑(隔壁一念永恒都可以就这不行),建模还不错(这点个人觉得不错),其他体验都还行
02
游戏时长 189 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
为数不多的不氪没法玩的回合制,体系牌你不氪,你根本拿不到高的,炎帝牧尘你不氪玩个蛋,我之前那个号氪了一千二,号已经卖了,而且游戏极不平衡,牧尘队随便越战打炎帝队,纯纯大粪,其他卡牌游戏我一段时间不玩还想回游玩一会,这游戏是一点玩的动力没有,福利给的那些抽你还得过很久才拿完,不氪想玩得舒服在这个游戏别想了嗷,林动出的时候已经退游了,也就评价这么多
雷
:
这点骂不了,毕竟我也是受害者之一
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
海
玩过
像大杂烩一样里面好多其它动漫男主角和女主角就不能好好单纯做元尊吗非要做成这样进去和死服没区别里面全服还不到三个人
三木为森
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏有着无数前辈的影子。
我可以列出一些,有些过于久远,可能记岔,不要深究。
1、主线任务地图和道友请留步有点像,人物同样是脚踩祥云。
2、关卡设计、养成体系,类似隔壁三国幻想大陆,比如升星,七星+三觉醒;再装备系统,都是靠挂关卡获得资源升级;再比如境界等等。
隔壁表示:“这娃咱这么像咱?不会是失散多年的兄弟吧?”
3、站在龙身上的夭夭,可以看做三国幻想大陆的神器,当然也可以当做斗罗大陆:武魂觉醒里的主角,总之,就是一个只会放技能不会普攻的神器。
“所以,我是七人源师小队?”
4、还有图鉴升级,这个好多游戏都有,比如道友请留步,少年西游记。
其他的就不一一列出了,总体来说借鉴了比较多的游戏。
借鉴这一点不做评价,毕竟想创新肯定要先模仿。
我说说其它的,游戏本身的优缺点吧!
1、新手教材比较繁琐。不多说。
2、福利太少,看起来你要送500抽,但是要推到50章,我的建议是与其分散到五十章,不如集中一部分放到前边,比如通关前五章你送一百抽,后续章节通关奖励可以压缩,比如通过半章送5抽,这样前期领得多,玩家抽起来爽,后续没过半章就有抽,从心理上来讲这是一个激励。
3、画风可以,战斗特效……要不还是再投点钱请个好一点的特效公司?
4、氪金收益太高,看着有点无力。见图三,12服榜一,只能说遥遥领先。
5、最大的致命点出现了,预约送了一个皮肤是苏幼薇的,但是你不送角色,这个还要首充……非常恶心人。
6、有组队挑战,虽然不知道是什么模式,但是有组队战就会有强度焦虑……有时候为了拿更高奖励就得求大佬带,这固然可以增加大佬游戏体验,但是也会让一部人流失。比如我。
7、看其他人补充吧!我就不说了,太长了也没耐心看。
乐子人
:
缝了一堆元素,优点一点没缝上
🐨考拉
游戏时长 214 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
咋说呢,游戏还是比较“精简,干练”的,保留了“前辈们”最为核心的基础玩法与机制-----就是非常简单的放置挂机,抽卡,养成等一系列元素,让玩过类似游戏的玩家能够更快的了解新的游戏内容,也能让从未接触过这类游戏的玩家快速上手,门槛极低,有优点也有缺点。
优点在于该款看似极简的内容,简单的结构,却能依靠其养成架构牢牢的把握住很多玩家的心理,让很多玩家能够在闲暇之余达到放松的目标。
缺点就是,这种类型的游戏不禁玩,时间长了,游戏内容单一且重复,很容易让玩家产生“玩腻了”的感觉,从而导致玩家大量流失,简单来说,就是留不住人。
可能因为我玩过比较多的放置卡牌手游,所以我可能对一般没有创新的类似手游持有悲观情绪,认为这种类型的手游只能用于打发时间,真正的策略性,游戏性在没有真正的创新类玩法出现时,是比不过一些SLG类型手游的。
说实在的,我的评价是它算是一款中规中矩的游戏,因为游戏玩法没有任何创新,虽然有着元尊这样较高热度的小说作为基础内容架构,但游戏做的显然与小说并不沾边,且游戏想要玩好还得氪金,不过作为现在的主流手游,不得不说卡牌游戏真的是有着得天独厚的条件,这种轻松放置的操作给元尊拉高了不少分,短时间内玩玩的话可玩性还可以,长期玩下去可能就会角色玩法单一,比较枯燥了。
感官
:
有推荐的吗,放置手游
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