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50
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挖矿100层
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5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.2
50个评价
带图
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
倾听世界,倾听你
游戏时长 9.3 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
只谈一点,纯扫雷玩法,但雷的数量和数字无关,看图,2-2为0雷,2-1显示1雷,是我集合学的不好,还是你代码有问题?既然最基本玩法都保证不了,那你这是得有多垃圾啊。
💡游戏创意:
开局负债+扫雷结合体,把扫雷岛放入事件增加趣味性,因大多为负面事件(老鼠,袜子,钱包)等,增大负债和游戏肝度,创意中等可打5分。
🪄耐玩度:游戏基本玩法为扫雷,但因不具备扫雷的严谨性bug百出,长时玩只会增加对游戏的厌恶感,假如只为消磨时间,不如去干其他,耐玩度0分,不建议长期玩。
🎮可玩性:最核心玩法有问题,可玩性为0,不推荐玩。
氕氘氚
玩过
开局挺逆天的,运气不好直接开局两雷。而且负面事件太多了,可玩性也有点低,只有单纯的扫雷,并且扫雷也做得不好
污焉语對
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常糟糕的游戏体验,网页游戏垃圾典范,像素画风,没有存档功能,纯粹扫雷换皮游戏,游戏性质基本没有,感觉就是开发者欺骗网友点击率的流量游戏😥
涑河♭
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不好意思哈,体力根本不够玩,挖到药水补没补体力不知道,反正我下到20基本就没体力了,广告还点不开,而且本人有点非,第一脚中雷率比较大。
我很喜欢这种扫雷方式,周围雷越多收益越多,经营和扫雷玩家狂喜,但是体力条不是很理解,既然点开空白格也要体力条,什么都要体力,几百体力真的不太够,也没有花钱提升血上限体力上限的玩法,还有一千万的目标,啧,难受了
(没体力看不了广告退出游戏无奈的来给个评价)
Diamond_Steve
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩之前:这不就是个扫雷吗
玩了几层:好像有点意思
玩了十几层:我还不如去玩扫雷
觉得有点意思是因为感觉这游戏尝试在扫雷的基础上加了点其他元素
觉得不如去玩扫雷是因为,游戏的扫雷玩法太简陋了,加的新元素也做的不好
小阿苔
玩过
不推荐:
可玩性
真的很无聊很无聊,负面事情太多,一直扣钱,完全get不到什么乐趣,不如直接去玩扫雷
手机用户108002763
玩过
为啥不能标记。。。
手机用户107425663
:
能的,右下角
海纳百川
玩过
不能关闭声音????
Ove
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刷到这游戏真的很惊喜!
开始我以为是不计时的扫雷,看到宝石的设置知道层数越多会有越大的数字也没有什么,点就完了。
但后来我发现,随着棋盘越来越大,看一次广告的一百体力根本不够用。所以在尽量翻开大数字的同时还要注意在如果可以判断为空格的格子上不要浪费体力。一下子增加了难度,给游戏增添了很大的趣味性。
这款游戏能在那么多人都做过的传统扫雷的基础上开发出很强可玩性的新玩法实在是难得。
MayDay
游戏时长 56 分钟
不是很推荐
单纯从扫雷的角度,真想玩扫雷建议无猜扫雷
而扫雷之外的要素,做的不够“爽”
影响游玩体验的地方:
后期大地图容易点偏方块格,建议增加地图放大拖拽功能
标记功能增加无雷空格标记,双击挖坑
把挖矿按钮放在左侧,把标记按钮放在右侧,两个拆开
卖矿时的对话动画速度太慢了,还不能跳过
捡到钱上交或者收下这个,能不能给一个记住选择,要点好多次好麻烦
而且随机事件里面,总感觉负面事件更多
尤其是老鼠把钻石矿偷了真的很气
赚钱的“爽感”不够
可以加点生命回复道具
加些能让挖矿过程更爽的商店道具,比如保证第一次点击必定不会点到雷,点到周围八格都没有雷的空格可以成片点开,跳过挖掘动画,增加矿石售价,保险盒(锁定五个最高等级的矿石不被偷),等等
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