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飞吧龙骑士
12周岁+
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官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
9504个评价
嘴替发言
10
带图
491
长评
222
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1920
画面优秀
749
物超所值
233
轻松护肝
184
福利丰富
135
音效动听
114
操作流畅
41
氪金付费
859
游戏福利
477
日常肝度
356
玩法设计
346
运行稳定性
298
资源获取
290
广告频率
65
操作体验
43
沙尔微特
游戏时长 220 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术特效什么的很棒,玩法也挺有意思!
不过感觉换代太快了,几乎每出一只新龙就完爆之前的
ssr不怎么好拿(ssr又不强,不能多点获取途径什么的吗!)个人很喜欢的某只ssr,等拿到的时候已经有好几条ur了,根本用不上
希望在宝物兑换币那里能加点ssr的核心
红语一红叶落花飞舞
:
直接客服官方反馈啊,在这里写官方又不肯😂
老林略略略
游戏时长 4.9 小时
创意好,细节有待加强,很多功能也没有,游戏内最基本的图鉴也没有,装备无法卸下,抽奖保底机制妙不可言(新手反向定轨就完了),游戏板块少玩法单一,活动也少,游戏指引欠缺,剧情也不算太丰富,建议多点指引介绍,不然进去怎么玩怎么玩都是乱玩,都不知道玩的时候玩着玩着有什么,然后有什么需要注意的。建议策划多开发游戏内容,少投资广告宣传,适当宣传吧,好玩的话人会越来越多的。 创意好,龙多,平民友好,氪度算低,搭配多。
d.
:
装备可以卸下,这游戏海外排名很高,这么简单的游戏还用教你,真的会玩游戏吗?
一72三
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
怎么说呢,算是一款优秀的游戏。以下均为个人游玩时遇到的一些问题与经历,还有自己的感受,你争论就是你对。😋大佬加好友哇😈
🎮可玩性:
肉鸽,弹幕,可玩性还是很高的。而且里面的旋转球,龙焰,吸收转子弹的设定也很有趣。
对于平民算是友好。零氪也能搞到不少好东西,每次活动福利也不少。雷霆的游戏都算是比较有特色不会太同质化。玩法也很新颖😋
🌃画面音乐:
还行,雷霆用心做游戏,音乐这方面还是可以的,也有但也有可能是我听多了顺耳了。
画风非常的不错。立绘也很好,桀桀桀。这点很值得鼓励,建议官方大大继续努力。😋
好了,接下来就开始吐槽了。
1我最不理解雷霆的一个神操作是,在线客服我留言,10多分钟不回,然后他下方有个在线客服的按钮。我按了后他又要求你留言。不是,什么玩意儿啊?你也不跟我说一下系统繁忙还是什么原因,你就让我留言,我留言你又不回,然后我点在线客服,你又要求我留言。得,闭环了。
还有就是,雷霆的游戏大家懂的都懂,嗯,想玩好的话。都比较“吸氪”,建议官方出点便宜一点的礼包,别动不动就68 198,328的。孩子真的承受不起了。而且性价比也不高。
还有最近出的神选之战。一个芭德尔,适用于各种环境,不管他弹幕多弹幕少。就算是版本优势。也不带这么玩儿的吧。我敖焰满技能。被一个零星技能的暴打了。
我后来也自己试了试自己的1星龙零技能的巴德尔。那感觉用起来不要太爽。直接秒杀对面美狄呀,就像之前骗大家买千代烬一样,数值调的老高了😋
而且我个人觉得龙骑士聊天环境不咋地都没人开口说话。聊天可以参考一念逍遥。快捷一点也便利一点。弄一个悬浮球我觉得还是没多大用。
还有一点值得鼓励的是。他做每日每周任务都有给广告券。这东西只要你不乱花,不要不节制的话,我感觉基本上是够用的,方便的多。氪佬除外。不像一念逍遥是真的,只有氪金才能给广告券。要么就是用寿命。😂
总而言之,玩法,画风,立绘都是不错的。就是客服。聊天。还有数值搞得不太行。还是建议官方大大多关注关注吧。为龙骑士们创造一个更优沃的游戏环境。😉
我也不知道这游戏时长怎么搞的就变成0分钟。😈
一72三
:
哦,搞错了兄弟们。下面那个按钮是转人工。
gooj
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
挺不错每条龙都有独特的技能,各种buff加成组合也有吸引人的地方。
🌃画面音乐:
这是让我吃下这坨的原动力
🔖运营服务:
送的挺多的,但都是一次性送拿完后就再难扣出一点。
拿完免费资源后除了欧皇你拿不到一个ur限定(一是会歪,二是需要两个不同的up宝物)虽然当期60抽会送一个但剩下那个能给你歪到姥姥家去。本人亲测2个号180抽6史诗宝物无核心。
注:up35概率。
菠萝萝卜
:
不是有定轨吗 第三个史诗必出吧
想养只阿尼亚
游戏时长 103 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
我玩龙骑士两个多月了(从奶龙卡池末尾入坑),说说我的看法:
龙娘立绘真心不错。新年敖焰的品质不必我多说
其他龙娘立绘也很好看,动态效果也不错(当初就是因为迪斯入坑)
再说说玩法:吞子弹的弹幕玩法很新颖(有时玩着玩着就爽起来了),玩这游戏卡关是正常的。但玩法上稍有欠缺,太过单一。之前的版本加入了梦境玩法,有创意但不多。其他常驻活动诸如吞鸡腿,街机挑战等也是炒冷饭。
然后是饱受争议的抽卡机制:本人是欧皇(140抽两星敖焰两星终结技,70抽两星敖霜两星终结技,常驻单抽迪斯核心),但还是觉得抽卡机制还要再改改。卡池歪的概率还是太高了,加上龙晶有限,新玩家还好说,但越玩越缺龙晶,两次定轨太吃资源。如果你是欧皇那么会玩得很舒服,非酋还是尽量抽人权卡(要么氪6块拿个贝尔渡过一下前期)
福利方面在开服的时候有过许多争议,但现在是改了的。本人微氪,只拿了贝尔和里德,不氪金也能玩但是要肝。现在新人有21天签到,能拿70多抽,拿下一个宝物不是问题(虽然和之前的开服送150差很远)。最近最良心的福利就是古战场断枪进祈愿商店(ssr电翼只需要这一个宝物即可激活),萌新签签到就可以拿下电翼,可以省下很多资源抽当期up或者法夫纳。其他奖励也有增加的趋势,但是对老玩家还是太不友好(兑换码太蚊子腿了😓),希望官方照顾一下老玩家(多开展点后期活动)
然后是本人对up池的建议:或许改成单次未抽到定轨宝物后依次减少保底次数,要么把定轨改到一次(牢玩家攒钻真的太慢了)
风间观月
:
不就是逼你充钱呗
轻寒
玩过
玩了一周多,总体来说,游戏本身算是比较有意思,但是也有及其烦人的缺点,很劝退
先说优点,这游戏0氪也能玩,送的货币很多,所以前期抽卡次数很多,比较容易拿到最新的角色
设定也算比较有意思,主线每章有“封印值”系统,封印值越高,怪物越弱,能让低战力玩家通过消耗体力打过副本,高战力玩家也可以通过战力碾压来速通,至少我玩到现在,主线卡关还都是因为体力不够,而不是战力不足
缺点就是内容有些过多,如果每天把需要打的打满(尤其现在还有龙女仆的联动活动),起码需要两三个小时,肝度对我来说有点高,虽然有扫荡功能,但是需要“扫荡券”,每天送的扫荡券根本不能清掉每天获得的体力,还是需要大量的手动、重复的刷图,疲劳感很强
还有就是它这个广告系统,很烦人,给的奖励不少,所以需要看,但是,如果碰上游戏广告还好,看个30或者60秒就过去了,最烦人的是碰上“步履”和“淘宝”这两个app广告,疯狂弹窗,一次30秒的广告起码弹窗5次以上,甚至十多次,严重影响游戏体验,整得我都有些想退游了,而且弹窗以后广告还不走时间,还要手动切回去继续看
广告跟扫荡一样,也有券可以速通,但是跟扫荡也一样,每天给的券根本不够把所有奖励都领完,还是必须要看一部分
综合来说就是游戏内容比较有意思,但是游戏体感很差,肝度较高
魇语
:
我玩了很长时间,给我的第一感觉就是竖屏版原神,前期不咋肝,中后期不肝直接卡在那
柊暮
游戏时长 153 小时
推荐:
运营服务
本人的一些养老心得:平时无聊打发打发时间还行,别真溺死在游戏里。
主线
1.前期主线正常推,打不过就停。
2.每章可以只打第1关,后续用扫荡券重复打第1关,把封印点到90%或以上。这样可以避免推主线时卡关,同时也可以减少游玩时的疲倦感。
3.新章节如果第1关没打过的情况下,可以进入关卡后退出从而快速拿到解锁封印的道具,并且是没有减少所获得的道具(解锁封印所需道具以及冒险商店货币)。
4.游戏所获得的体力瓶多用于获得解锁关卡所需的钥匙以及需要的时候使用就行,这东西到了后期都是几百瓶的。
每日
1.上线扫荡关卡,将所有体力扫完。放心,游戏中期与后期甚至前期只要合理规划,各种券是不缺的。
2.骑士团悬赏任务领取,再把扫荡所得宝箱加速并向骑士团捐赠一次金币,不过要注意使用的宝箱不得少于5个。
3.秘境扫荡关卡,这里推荐武器本一次,材料本2次或以上。每周刷新的周本可以看情况打,毕竟全打完就是200龙晶。
4.冒险商店任意买几件商品,这里比较推荐矿石和鸡腿,当然也可以按照自己的需求购买。
5.领取2次训练奖励,刚登陆时领取1次,做完上述后再去手动领取一次。
6.进入好友界面,向好友赠送有情点。
7.在世界频道发言一次,最后再去打一次骑士团讨伐,一天所需的每日经验就全部完成了。
龙的抽取建议
1.由于有空域的存在,龙至少需要3条。
2.考虑到时空试炼,所抽取的龙刚需自身机制优秀。毕竟时空试炼中并不能使用终结技,留给你吞的弹幕也是时有时无,这里推荐:千代烬,美狄亚,敖霜,波淋娜,龙女仆.托儿以及即将上线的巴德尔。这些都是我在游玩过程中体验感很好的几条UR龙。
最后祝大家都能抽到想要的龙娘!
mjajtt
:
官方服:BS33GN4K4VR求求了,帮孩子填一下吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈啊陈!
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
该游戏玩法是很好的,我也是因为他那神似雷霆战机的玩法而入坑的
美术也是绝对过关的,每个UR龙画的都很好看戳人XP
但要提到数值…那简直就是一坨,该游戏的龙想获取需要抽卡,老版本需要三个宝物,新版本只需一个核心宝物,从这方面新龙就已经碾压老龙了,更何况是数值,越往后的关卡怪物数值会越高,那怎么过关呢?提升新龙的数值,而且不提升老龙的,就导致了新龙越来越强,老龙越来越弱,甚至我在主页被推送的时候上面还写着免费送UR艾露玛😅,现在的老龙真的没一个比不过新龙,雷霆大概也不会做平衡,做不仅麻烦,而且不讨好,这游戏评分差纯粹因为之前逼氪,后面之前的龙太弱。
但我还是希望这游戏能变好,可,讲个笑话,我用语音输入上一句文本时他末尾甚至加了个"?"
cl灵灵
:
官方服:7EVR5PCVKTR
ⅴ3ⅴ
游戏时长 530 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法就是普通的雷霆战机那种,又或者像全民飞机大战。这游戏就主打一个肝和佛系,本质就是数值游戏,资源获取方面比开服的时候多了不少但还是不怎么够用。玩这游戏有三个战力资源是有多少存多少。还有一点,新手不要卡等级,有多少等级升多少。
1.钢材
2.经验
3.神锻石
抽卡方面,数值游戏的大忌就是氪金,特别是这个游戏一条龙改朝换代是非常快的。充点小钱无所谓,但是千万不要大氪除非你有钱。平常多存点抽数和龙晶,等到出了某个版本之子再梭哈就行。新手主要凑的就是每个职业里面要有一个适配的UR,凑齐了你肝的会轻松多了。特别是抽卡这方面,你一定要特别的佛性,最好是保持着能不能抽到无所谓,重在参与那种,毕竟抽数和进度条会继承到下一个角色的池里面。这个池子你捞不着,还能捞下一个。本来改朝换代就很快,没必要死盯着一个角色硬磕。装备养成比龙还重要,龙只是给了你一个基础的平台,但是装备决定了你80%的输出和你的整个账号的战力上限。宝物那种玩意不要碰,那只有氪佬才能玩的动的。还有最重要的一点,这游戏扫荡需要扫荡券这是很折磨的,他就是想用这种老旧的设计卡你进度,所以想要长期玩的时候要做好心理准备。最重要的一点就是你的好友位尽量巴结一些高星龙的氪佬,有一部分玩家是看别人战力高低就去加别人,他战力高是因为他的装备强,你借用他的龙又不等于借用他的装备。所以战力高低对你,借用他的龙强度没有啥意义。而且充了那么多,玩的时间也会比其他玩家多,这也能让你在一些拉人的活动当中能更容易拉到人。再然后就是有条件必须进一个强且人多的公会,能混最好混进一个10级公会,就算混不进10级的,也要找一个高于5级以上的公会,而且人要够活跃,最好基本上是每天都能在线的那种,不会出现什么7天不在线的情况。低于5级以下的公会,找公会总战力高的加最起码要80多M到100来M,只要你每天拿点金币捐献,哪怕打boss的时候伤害低一点,人家也能给你,带到最后奖励。不过最好还是直接挑等级高的公会加,因为公会的等级高低决定了商店里面能卖什么。里面每个星期都能拿到一些非常重要的道具,是需要公会积分卖的。
太阳万岁
:
官方服:GYHTPMQ77VR
随便什么都可以
游戏时长 152 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
自己6星火龙,6星冰龙,4300k战力镇楼,我称自己是这个游戏的重度玩家不过分吧,游戏真是做的烂了,每次版本更新活动都是固定,炸鸡,首领讨伐,rougelike爬塔,可以说毫无新意,但是核心玩家基本都是把这个游戏当养成来玩的,ok我理解,那你能不能减负呢?首领讨伐设置这么多次数真的有必要?不谈那恶心人的一次挑战3个boss,每次动画都要重新加载,然后每次还要重新选择祝福,简直是💩一般的游玩体验,ok,我忍,那你能不能减个负啊,公会boss每天还要打5局,首领讨伐一天最少3局,也就是一天最少8局,刚玩的新手主线副本还要打,相信他们扫荡券也不是很多,你的玩法很有意思也就罢了,关键真的好玩吗?为了那点日活,有必要这么恶心人?有多少人是直接把这个游戏当数值养成玩的,所以放弃你对你那逼玩法的自信,咱不装了,直接上数值好吗,活动意思意思就得了,就比如这次的古堡探险,我理解为了照顾新玩家,直接自己内置养成系统,那你能不能别恶心老玩家成不成,我6星冰火龙,7层后就打不动,你让月卡战令党,零氪怎么玩?一个版本活动还要内置68材料战令,自己看看后台数据有几个人买,真以为大家人傻钱多?
总结一下,真是爱之深,痛之切,游戏说是下坡路,真的是毫不过分的,数值游戏的内核,非要装一下自己是二次元游戏的样子,你整数值就数值,大家也不是不接受,一天上线十来分钟,甚至6,7分钟扫荡结束,也不是没人玩你这游戏,全当养成了,越来越多的每日任务,首领讨伐,公会boss,以后说不定还有其他活动,真是累的要死,版本活动同质化严重,毫无新意也就算了,每次总有变着法子恶心人的点子,这游戏策划自己玩游戏吗?
最后提些建议:
1减少首领讨伐挑战次数,优化动画加载速度。你做不到就取消那逼随机祝福ok?每次还得点三下真的很浪费时间,真以为自己rougelike,还需要抉择啊
2公会boss挑战不要一天挑战5次好吗,真的很累,数值游戏就数值游戏,你想多卖几条龙,给boss设置条件可以理解,所以还是那句话,真别恶心大家了,真以为自己做的很好玩是吗,直接改成一周刷5个boss,大家比比总伤害谁高就行了,按档位结算奖励,把每天挑战次数改成每周挑战次数,这个技术层面很难吗????
3每次版本更新的类似“古堡探险”这种rougelike活动,能不能别恶心人了啊,真的吐了,真以为大家时间很多吗,我用又臭又长形容毫不过分吧,而且这次美狄亚副本的难度堪称变态,前面说过我就不说了,给你们提些建议吧:一 可以为了照顾新玩家,副本里面不涉及外部数值,但是别设计这次的内部68材料氪金战令了,只能说司马昭之心路人皆知,变态的难度只会让越来越多的人摆烂,而不是去氪你那逼材料战令,你每次版本更新一个什么每日充值18送东西,像上次的艾希宝库一样,都比这次赚好吗。二 把流程缩短,3层,每层7,8关,一关7,8波,设计师自己玩游戏?具体怎么改,看你们自己想法,只能说玩家众口难调,但是大家对这个的看法是一致的,又臭又长,又臭又长!!!!!!
11.16追评
今天上线看了下,我好多4000k以上,270多级以上的好友都不玩了,只能说好死
12.3追评
游玩人数明显变少了,公会副本需要打满35次,一周给200龙晶还是太伤了,玩的人好累
随便什么都可以
:
兄弟们点点赞,让策划看到玩家的呼声
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