首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2769
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
听说这里有怪兽
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.2
2769个评价
嘴替发言
1
带图
506
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1120
物超所值
317
轻松护肝
169
画面优秀
49
福利丰富
35
音效动听
23
广告频率
204
运行稳定性
122
日常肝度
64
玩法设计
58
画面视觉
16
资源获取
10
UI设计
7
操作体验
5
音效音乐
3
信天游
游戏时长 6.0 小时
画面表现在画面表现上,《听说这里有怪兽》采用了像素画面,为玩家呈现了一个画质越模糊.游戏越上头。玩法机制《听说这里有怪兽》的玩法把挂机做的很好,让玩家在游戏中不仅有挑战感,也有探索的乐趣。操作简单易懂,但深入掌握需要时间。活动和事件为游戏增添了不少乐趣。剧情设计几乎没有整体体验总的来说,《听说这里有怪兽》提供了-种挂机升级的游戏体验,为玩家带来了不错的游戏感受。虽然存在的不足之处,但这并不影响其整体的质量。评分与推荐综合上述评测,个人给《听说这里,有怪兽》以下评分:玩法机制: 8.8整体体验:8.5平均得分: 8.7
云裳羽衣
:
好复制
幻然晓鸿
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面表现在画面表现上,《听说这里有怪兽》采用了像素画面,为玩家呈现了一个画质越模糊游戏越上头。玩法机制《听说这里有怪兽》的玩法把挂机做的很好,让玩家在游戏中不仅有挑战感,也有探索的乐趣。操作简单易懂,但深入掌握需要时间。活动和事件为游戏增添了不少乐趣。剧情设计几乎没有整体体验总的来说,《听说这里有怪兽》提供了一种挂机升级的游戏体验,为玩家带来了不错的游戏感受。虽然存在的不足之处,但这并不影响其整体的质量。评分与推荐综合上述评测,个人给《听说这里有怪兽》以下评分:玩法机制:8.8整体体验:8.5平均得分:8.7
红红火火恍恍惚惚
游戏时长 4.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
在繁忙的生活中,我发现这个游戏,成为了我放松心情的绝佳选择。游戏的优点在于它们不需要持续的注意力,让我可以在处理日常事务的同时,享受游戏的乐趣。
优化程度令人印象深刻。游戏中的每个元素都设计得恰到好处,无论是界面布局还是角色动画,都让人感到舒适和愉快。特别是它的音效设计,每一声背景音乐和音效都恰到好处,增强了我对游戏的沉浸感。
总的来说,这款游戏以其独特的游戏机制和轻松的玩法,为我在忙碌的生活中找到了乐趣。我强烈推荐给那些寻找休闲娱乐方式的玩家。
张二蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
放置游戏嘛,爽点就是数值的成长,这方面没什么问题,游戏的各种系统也还算丰富 可以玩很久
好的点大家说很多了,我说点不好的
个人对UI很难接受,整体感觉就是又傻又大
打怪的界面本身占比就很少,目测也就40%
还被各种按钮占据了一少半,感觉这剩下的狭小甚至都有些可有可无了
反而底部ui 各种按钮信息都很巨大
随便一个按钮都和上面的角色差不多大
建议适当压缩下底部ui,再分类整合一下做几个TabControl这种二级菜单
(底部的按钮多到它们不得不变得特别小,和其他的ui放在一起太过不和谐了,点起来也容易误触)
再把主界面的一些不必要的信息,在底部单开一个主页分类放进去(真的很影响喜欢看角色的玩家)
选怪的按钮也可以适当扩大一些,做成可折叠展开的话就更好了
氨分子_komoremi
:
我嘞个超绝ui,没玩之前我还在想能有多怪 开始玩底部按钮增加到五个时:字有点小,但还行吧 底部按钮增加到九个时:?! 一般这种密度的按钮都是放在竖版屏侧边还得分两排吧,好希望官方优化一下,不然真的玩10分钟毁灭眼睛半小时😿
jk
游戏时长 9.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
个人觉得耐玩度非常可以,十个小时体验下来给我的感觉还是蛮不错的,没有花里胡哨的广告,一直逼着你去看的那种,玩法可玩度都比较高,唯一的缺点就是上手会比较难一点,但是撑过了前期这一阶段,后面就会越来越顺,越来越顺的滚雪球式,个人还是比较喜欢的
鹿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
找了很久的服啊,这是我玩过的最舒服的一个,不知道你们追求的是什么,反正我的感受是简单爽,一米不冲也可以玩的很舒服,散人不用陪土豪在游戏里跑步【狗头】
老视频狗了,咳咳。正经来说可玩性非常深啊,玩法很有创意,比那些个辣鸡氪金卡牌好多了,不,应该说那些游戏根本没有可比性。算是比较休闲益智(?)但其实还是有点需要思考的,怎么搭配收益最大化。但难度其实也不大,因为任何问题都可以用挂机解决。看到论坛里有说前期一兆资源挺难的,可能是没有点出关键资源点,前期那个火把和眼睛可以多点点,虽然要看广告,但是看够5次以后就免看了。攻略里有说一天就能收集满一兆的,我前面半天就完成了。
然后是一些我的小建议与看法,首先是画风与ui确实有点简陋了,但是这种小游戏的开发要考虑成本确实也不易制作。然后是那个获取红药水碎片的那些小游戏,感觉缺少了一点提示引导,特别是有两个球旋转的那个,一进去没看明白怎么玩就直接噶了,浪费了两次机会才知道,啊,原来是这么玩的。再接着玩就要看广告了。还有就是前期新手引导提示不是特别明显,玩到那个魔法书那,找了半天没找到魔法书在哪里,一开始应该是有引导的,但是作为点击为主的游戏,不小心点没了就不知道去哪里找了。最好是能加一个,点击任务能再次提示目标位置在哪的交互(代码起床加班了)
大概就是这么多吧,祝游戏越来越好😘
报告大王
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
算是玩得挺舒服的放置类游戏了,数值跨度还挺舒
服,转生收益明显,同时转生解锁的树状收益很可
观,高收益操作每天各看5次广告就可以免广告,
很人性,闲的时候抽半个小时肝一下抵半天挂机收
益(双倍收入+宝箱怪突袭+恶魔之眼),萌新记
得前期优先加矿工次加矿石最后加倍率。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
A陌人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天过来评价一下,在放置游戏里算还比较不错的了,主要收益的广告看5次当天就能跳过,基本上也不用一直看广告,比较良心。数值和玩法也比较不错,后面有节日等活动,可玩性也比较高,不是一-直重复点点点+转生,而且还内置了一些小游戏得魔法瓶,小游戏的.设置也是比较有新意。总体评价5颗星吧,值得一试
50608198
:
可玩
池木木
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
挺耐玩的,转生系统比较丰富,而且每次转生后收益就会有很大的跨度,只要熬过前期后面就是手拿把掐
💡游戏创意:
也不用时时刻刻都盯着,广告也不是非看不可,而且看够五次广告就今日限免,非常的人性化,福利也非常多
而且游戏也一直更新,虽然是两个人的工作室,但是真的做的很牛,值得一玩
50608198
:
这样的话玩一下试试
Perosona
游戏时长 19.1 小时
这游戏很上头,连着肝了三天玩完了。作为放置类游戏,既可以连着肝到底,没有卡住的点,非常爽,也可以选择挂个几小时,基本上照顾了大部分人的需求了。
其次是没有氪金,本质是单机。如果追求进度的话需要看广告,但是也没多大影响,因为官方非常人性的设置了看五次广告后,免看的功能功能(见图二),对于像我这样追求进度比较肝的人来说还是蛮舒服的。
论坛
活动
前往 App Store