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官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
121个评价
带图
9
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
13
时三三
游戏时长 2 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了几分钟,玩不懂,一堆英文,懒得百度。按键看着很多但是好多都点不了,开局一个转生者放那里不知道干啥
总结就是,
请使用中文
请添加基础引导
怦
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
也许换成中文会好很多,等什么时候火出国外了再用英文,而且引导也非常糟糕。
胖砸
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来就是一个小游戏非搞那么多英文,显得很牛吗?一点用没有
鸽子🕊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
多种文字类随机模拟游戏中的最低档
User40017380
玩过
1.后期灵魂溢出了,用魂的地方少,拿素材换魂的建筑又太多
2.只能转生一个人吗,比起把不同的人丢不同的世界,我更希望能组队,以及多加一些冒险随机事件(不需要决定。只是单纯的随机发生并产生影响,可以适当过个属性检定)
3.关于英文属性的问题:不是不行,但是排版和字体上要注意一下,英文字母像这样简单对齐的堆砌很容易看花眼,非常不美观,可以参考一下比较古老的欧美rpg是怎么处理的,不要好的不学学坏的。
4.妹子可爱,想日😍,作者有考虑过做挂机黄油吗
人生几度秋凉
:
多少有点6
黄
玩过
为什么打5星呢,主要是看在这游戏才7点多星,比作者上两款游戏低多了,想给它拉拉星,而实际我想打3星,主要还是好坏参半。
1.细节上。其实细节还算不错的,不同地区的图上都有对应的图,转生者的头像也足够可爱(如果可以上传图片就更好了)。说是文字游戏,但纯文字的游戏又有谁能玩的下去?Galgame不给你画面而是在底下呃呃啊啊的,就肯定没人买。
2.整体布局上。感觉整个界面都十分简洁,容易看。有时候看到页游式的游戏我就头疼,因为有很多东西都堆在上面,还有那些明明图就够丑了还整了个花里胡哨的游戏,我也是远而避之。只是在关于起名上实在对新人不太友好,比如“博物馆”“管理局”等名字有时有点让人摸不着头脑。
3.新奇性。虽然已经有很多转生的游戏和话题了,但一个能将转生的特点发挥的淋漓尽致的我还是第一次见(没错,游戏最大的玩法就在不断尝试新职业,人物,头像,姓名还有完成成就)
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4.让人“舒服”的挂机模式。这款游戏的最能提升战力的方式就是(挂机升级)(划掉)攒时间能量。诶,能量不够了怎么办,除了挂机还有别的办法吗,有,看广告。但但但是有一点,就是这广告看完一次隔个5分钟(我觉得小于5分钟)才能看下一个,并且还给你限制,一天只能看30次。我就想问,这个船新模式(间隔5分钟)谁能看完30次广告的,反正我没看完过。也许作者是为了限制玩家快速通关这款游戏以免游戏被快速淘汰,但只要作者够肝,这种问题就不存在(我相信大部分玩家是没这么多肝的)。不过,有个小漏洞(关于攒能量的),不过这个作者可以不用修。(虽然我是意外发现的,但我觉得大部分玩家都发现了)
5.游戏的完成度。是真的低,有很多可操作的空间,很明显了(World1)。还有剧情(故事)、玩法(似乎只能一人的转生者不是管理局的全部实力)、功能(作为衬托主要功能的功能)等地方没完善。我这里就推荐一下金庸群侠传x(当然不是战棋玩法)它的技能熟练度模式确实很赞。(额西方世界观好像不需要熟练度?)
6.游戏特点。转生,,局。我看评论上说除了这就无了,em也许可以增加一些合适的特点。
7.好像我也没什么可讲了,只是说一下我能想到的而已。看评论说什么广告点击即下载,确实,但我是平板啊我有内存我不怕apk删了就行了。而英文,,作为九年义务教育下的人民,我只能说so easy(虽然我玩过日式rpg)
一只小陆
:
我第1次转生的角色玩到现在,打到170关了,我觉得我应该能一鼓作气用一个角色通关200
羡鱼
游戏时长 17.8 小时
玩了不到一个周,开始感觉无聊了,现在剩下就是刷刷素材把资源设施和武器升满级。
不过,刚开始的时候,这个游戏带给我的快乐是实打实的,那种对下一次转生的期待感也是我给这个游戏打五星原因。
期待以后的更新,我会时不时的回来玩一玩的(加油^0^~)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zhou
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
让我先笑一会儿,曾经制作千评9.5分《魔王归来》的大佬,如今只有5.8分!(5.9都没有😝)
哈哈哈哈哈哈哈哈
这也太惨了吧😆😆
五星还是能给的,2022年12月12日给的五星,我相信时间可以证明这个评分的准确性!
这个游戏作者大佬很生猛,曾经的《魔王归来》更新起来……
一时语塞,找不到合适的词……
可以说三天一小更,五天一大更是可以按年为单位坚持下去的!!
90%的玩家都熬不过作者!!!
不说作者了,单说这款游戏:
1轮回元素绝对满满!不断轮回就能不断变强。(要是我的人生也能这样就好了……)
猜测后期轮回会加入一些门槛。魔王没有千转,遗憾终生,希望这游戏给个机会😝
2人物头像好评,作者的二次元狂热属性藏都藏不住!
3职业繁多但是特色不够突出!尤其是前期!!或者说是怪物的特性不能发挥出职业的特色……
(建议:职业分为金木水火土五行类,怪物也分类。职业转职时吃五行相生的属性,和怪物对战吃五行相克的属性。)
4目前(22.12.12)游戏内容还是比较单薄,看作者的更新速度了🙈
(建议:加入点哲学属性,比如每一次的转生都是为了探寻生命的意义,转生多少次才能跳出打不破的循环怪圈呢?再比如不断的转生,能否在某一天研究出强人工智能让其转生,待其破圈,伴其飞升…)
5…邮件懒得发了,就在这说吧。一个是建议观看任意广告后再开启离线收益。另一个是建议每个版本内置离线总收益上限,比如一个版本离线收益最多:24*7小时(广告不计入此上限),每次更新版本重置它。反正你也不至于一周都不更新一次……
就酱,期待这款游戏变成9.8分佳作。
月夜永眠
:
你的人生不断轮回,但是每两百年轮回一次,每次都让你学新的三年高考五年模拟 每次都让你去新的平行世界,历史都不一样
fabien
玩过
更新速度可以的
作者三作都玩过了,这作有成为佳作的潜质。
首先题材比较新颖,相比其他挂机游戏,转生只是来拉长游戏时间的工具,作者对转生的理解比较新,上手以后比较容易投入。
游戏性方面,各种职业各有特色,都不完美也都有突出点。所以我非常极其十分地希望作者能出个组队模式,几个职业一搭配起来肯定好玩。
缺点也不是没有,但都是小问题,也都好解决。首先ui不平衡,上半屏幕非常拥挤,下半区几乎是空的。 游戏性上,麻痹对敏捷职业克制太严重,不仅降速还降攻,而且不学净化只有死亡可解,其他debuff没有这个问题。生产职业明确任务时间的,杀掉后台时间不走,比较反人类,虽然有超时空能量,但现阶段离线挂机总是亏的。而且不能开小窗模式,需要作者多改进。
就说这么多吧,总之希望作者多更新
无人知哓便忆忘
:
666
那个谁
玩过
我感觉这个游戏应该叫(预支未来),我以为可以转生哥布林呢,可惜不行,游戏就是挂机刷刷刷不干挺好的,两个月可以玩五千多级。。。
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