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射偏就会死
测试
5.4
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近期趋势
5.4
447个评价
全部评价
全部平台
带图
23
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
广告频率
108
运行稳定性
71
玩法设计
49
UI设计
1
日常肝度
1
资源获取
1
音效音乐
1
悠然
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:满分10分这游戏4分
🪄耐玩度:2分
🎮可玩性:5分
🔖运营服务:3分
这游戏玩着的感觉还是很不错的,唯一美中不足的是广告会突然出来,并且多靶的时候会卡PPD,还有一个就是分数跟金币的结算,如果不等带两者算完就开始下一把就会吞金币,而且这个结算是分开的,也就是说是先算金币然后再算分数的机制,虽然说这游戏不存在竞技这种说法,但是存在手感这种说法,刚开始等待一会到不会影响什么,但是玩一会后就会开始感觉无聊,总的来说玩这个可以,但是要准备接受吞金币的机制,而且这个吞金币不是一般离谱,打个例子,你玩了一共5把,第二把你所得到的金币是400,第三把你拿下了150金币,结算时一共是550金币,下一把你打出了200金币,但是结算时只会显示你第二把的那400金币加上这200金币一共是600金币,最后一把你打了185的金币,但是这最后这把的结算却是400金币,总的来说这个恶心人的机制就是这样,最离谱的是就算是你等他两个都算完了,下一把结束后金币还是之前的,就挺恶心人的,如果这些都不介意那大可放心玩
卡卡卡卡卡
:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
专治弟弟
玩过
基础玩法还可以,就是明显缺乏打磨。
就比如移动靶,闪烁吧,小靶的射击难度更高,但得分机制和普通靶一样,另外靶在不同位置得分也应该不一样,有的地方射起来会比较刁钻。
多靶的设计也有问题,箭射出去靶就消失了,而且还有莫名其妙的子弹时间。
商店里的可购买物也太少了,主要就是买生命上限,剩下一个蓝色妖姬一个鸡哥皮肤没有购买欲望
射的箭总类也太少了,除了贯穿靶会自动切贯穿箭,其它都是普通箭
玩几把就腻了,不耐玩
阿贵-
游戏时长 4 分钟
为什么要给满分呢,因为不需要充钱,这游戏有时很可怜,玩一会,又会被挤压到某个手机页面角落,或者是文件框里,更有可能被卸载掉,相逢便是缘。晚安
陈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏还挺好玩的,音乐没有设置可关闭,广告无法关闭,赚钱无可厚非,可以选择换个游戏
taptap
游戏时长 15 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实说实话,这就是一款用来打发时间的小游戏,个人游玩时,没遇到过广告,但存款时不时会变少,这一点需要改进,游戏玩法单一,画风粗糙,那咱们也不能要求一款火柴人游戏,画风多美,对吧?音乐属于那种轻松愉快的。
狗神(兽圈)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:挺好的
🪄耐玩度:能玩10年
💡游戏创意:光卡太普通了
那个重开,好像有点骂人🫤
阿贵-
:
有点
雨沫白竹
游戏时长 85 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
容易上瘾
🌃画面音乐:
建议做个关闭背景音乐的按钮,不是说难听只是听多了有点烦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Explorer
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一般,玩法简单但不失趣味。
突如其来的广告让人措手不及,突然满屏不可操作。
aa爱吃冰激凌
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏玩起来还是挺有意思的。可以说了。作者的脑洞也是挺大的。打不到靶子,打到后面的绳子就会死,但是如果把剑直接往地上射的话就不会死,而且如果你觉得对面的靶子太难打,想跳过这个靶子的话,就可以把剑往地上射,这样遇到距离自己近的靶子就可以拿高分。
嘿嘿
:
还能这样,才知道
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
休闲类小游戏,模拟射箭的过程,射偏的话箭支会击中后面的绳索,造成主角被压倒,所以游戏名字就是射偏就会死。箭支方向只要射几下就不难掌握,之后靶子会有多个和移动靶的变化,谨慎一些不难射中。
🪄耐玩度:
关卡内射靶会获得资源,在关卡外进行绳索的单线升级,以及主角皮肤更换。养成非常轻度,同小游戏或单机独立游戏。
🌃画面音乐:
2D美术以黑白主色调为主,在主角挂了之后能看到一抹鲜红。界面就这一个,外围功能非常少,养成也只是弹窗。弓箭射击效果较好,命中靶子碎裂和正中靶心都有爽感,连击更是考验技术,对于游戏也是一种追求目标。
手机用户13957247
:
还行吧,反正就是实在无聊,可以打发打发时间
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