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381
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射偏就会死
官方入驻
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.7
381个评价
带图
21
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
56
广告频率
92
运行稳定性
52
玩法设计
43
悠然
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:满分10分这游戏4分
🪄耐玩度:2分
🎮可玩性:5分
🔖运营服务:3分
这游戏玩着的感觉还是很不错的,唯一美中不足的是广告会突然出来,并且多靶的时候会卡PPD,还有一个就是分数跟金币的结算,如果不等带两者算完就开始下一把就会吞金币,而且这个结算是分开的,也就是说是先算金币然后再算分数的机制,虽然说这游戏不存在竞技这种说法,但是存在手感这种说法,刚开始等待一会到不会影响什么,但是玩一会后就会开始感觉无聊,总的来说玩这个可以,但是要准备接受吞金币的机制,而且这个吞金币不是一般离谱,打个例子,你玩了一共5把,第二把你所得到的金币是400,第三把你拿下了150金币,结算时一共是550金币,下一把你打出了200金币,但是结算时只会显示你第二把的那400金币加上这200金币一共是600金币,最后一把你打了185的金币,但是这最后这把的结算却是400金币,总的来说这个恶心人的机制就是这样,最离谱的是就算是你等他两个都算完了,下一把结束后金币还是之前的,就挺恶心人的,如果这些都不介意那大可放心玩
卡卡卡卡卡
:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
aa爱吃冰激凌
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏玩起来还是挺有意思的。可以说了。作者的脑洞也是挺大的。打不到靶子,打到后面的绳子就会死,但是如果把剑直接往地上射的话就不会死,而且如果你觉得对面的靶子太难打,想跳过这个靶子的话,就可以把剑往地上射,这样遇到距离自己近的靶子就可以拿高分。
嘿嘿
:
还能这样,才知道
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
休闲类小游戏,模拟射箭的过程,射偏的话箭支会击中后面的绳索,造成主角被压倒,所以游戏名字就是射偏就会死。箭支方向只要射几下就不难掌握,之后靶子会有多个和移动靶的变化,谨慎一些不难射中。
🪄耐玩度:
关卡内射靶会获得资源,在关卡外进行绳索的单线升级,以及主角皮肤更换。养成非常轻度,同小游戏或单机独立游戏。
🌃画面音乐:
2D美术以黑白主色调为主,在主角挂了之后能看到一抹鲜红。界面就这一个,外围功能非常少,养成也只是弹窗。弓箭射击效果较好,命中靶子碎裂和正中靶心都有爽感,连击更是考验技术,对于游戏也是一种追求目标。
手机用户13957247
:
还行吧,反正就是实在无聊,可以打发打发时间
荼
游戏时长 73 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的挺好玩的,到后面手心全是汗哈哈哈。不过射中音乐挺好听振奋,被压血也有点吓人。总的来说可以尝试,简单好玩!
荼
:
补充1多靶时快速拉弓准备射击会使靶子变小速度减缓2感觉射不到的小靶/快速靶/闪烁靶可以射击地面刷新下一个
666
游戏时长 4 分钟
还行,就还有些bug ,出现多靶时会卡一下,不想打的话也可以打地上跳过,分数必须要等它金币加完最高分数才能显示,不然还是原来的分数
休闲的爆肝
玩过
1,只射你想射的
2,不想射的请射地上。
3,没把握的通通不射。
4,你可以全射地上,咱不缺那三瓜俩枣的金币。
东坡肉
玩过
休闲类小游戏,模拟射箭的过程,射偏的话箭支会击中后面的绳索,造成主角被压倒,所以游戏名字就是射偏就会死。箭支方向只要射几下就不难掌握,之后靶子会有多个和移动靶的变化,谨慎一些不难射…
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小王同
玩过
休闲类小游戏,模拟射箭的过程,射偏的话箭支会击中后面的绳索,造成主角被压倒,所以游戏名字就是射偏就会死。箭支方向只要射几下就不难掌握,之后靶子会有多个和移动靶的变化,谨慎一些不难射中。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
〖故事系测评:没有规矩的箭〗
望着头顶上的闸刀,我微笑着,不顾场外的怒骂和鄙夷,拉弓搭箭,往天上射去。
而不远处,主办方的默许,更是验证了我的猜测,我的心中稍稍安定了下来,不用再急于生死之间的考量。
巨额的财富会是我的,胜利也是我的,唯独那今晚要死亡的几个倒霉鬼,不会是我。
《没有规矩的箭》
我xxx,因xxx原因,生活贫困急需大量金钱,无奈之下,托xx的介绍,参与了一场生死游戏。
这个游戏,目前没有人知道游戏规则。
第一轮有十个人参加,其中就有我,主办方笑的对我们说,游戏不难,谁生存到最后,价值99999亿资产还有香车美女甚至xx都可以给你,在场的所有人都沸腾了起来。
但是,在这巨额的福利之下,潜藏的死亡杀机并不少,生存到最后,也就意味着这游戏只能有一个人活下来,剩下九个人,将会成为巨额财富下的垫脚白骨。
有人猜测,这会是个大逃杀游戏;有人猜测,这会是个狼人杀游戏;有人猜测,这会是个牺牲赛游戏。
直到主办方把我们捆好,蒙住眼睛,才告诉我们规则,我们拥有无限的箭去射各种靶,谁得分越高谁就获胜;但是,如果你不小心击中靶子不远处的感应墙,绳子将会断开,而在我们头顶上的闸刀就会落下,后果不用多想。
主办方也为第一批的人提供了福利,只要几中靶子就有分,分可以换临时货币,而临时货币可以购买保险绳,让我们免于一次失手后就地寄了。
我是第八个人,轮到我时,时间不知已经过去了多久,只知道从一开始的热血沸腾,到胆怯祈祷,再到最后的麻木等待,我已经没有退路了。
主办方也考虑的很周全,只要你对自己的成绩满意,可以中途退出给你记上成绩,但如果有人成绩比你更好,那么你将会体面的死去。
这场比赛,只能有一个赢家。
待我站上那赤红色地毯的射箭台时,我的脚下冒出无尽的寒意,害怕,恐惧与抉择,激情混合,我掏出一只箭,搭了上去,瞄准那静态靶,然后一松。
“嗖”的一声,命中其边缘。虽然我很确信我能正中靶心,但我那满是汗水的双手,颤抖着都几乎握不住轻弓,这把见证着七个弓主人下场的弓。
射歪,理所当然,也是最好的结果,只要没死。
我不敢抬头,头顶的闸刀我不敢去望,我只能赌它不存在,或者过于的锋利,即便我知道这依旧改变不了任何事实,只是让我心中有个莫名的稳定罢了。
“嗖”又一箭,正中靶心,场外传来欢呼的喝彩,我知道,那群人不是想看我能不能中靶,而是想看我继续射靶而喝彩。那么我便只能随他们的意,再掏出一箭,糟,这次是移动靶。
额角的汗水若大豆大小,双眼也开始发昏,我咬着牙,拉开了弓,中了,只是中了边缘,得到了一分。但也算满足了。
我不敢低头看我那发软的脚,不敢转头看四周一脸激动的观众,更不敢抬头望向那终结生命的归宿,只能目光如炬盯着下一个靶子。
手一勾,再一松,弓箭笔直的飞向远方,再中靶心!而我再一次迎来了场外的欢呼声。似乎歌颂我是个成功者,但我很清楚的了解,这不过是个斗兽场看勇士与猛兽进行角逐时的狂欢反应罢了。
紧张时刻,我的手松动了一下,忍不住抬头看了一眼那闸刀,锋利,何其的锋利,不用担心任何的痛苦。
只是,我为何要经历这闸刀的痛苦呢。
咬了咬牙,下一个又是个动靶,我不确定能否射的中,可就这么死亡,我不甘心,再次抬头拉弓的角度,引得场外观众议论纷纷,但我没有多管,只是凌空一射,随着高空抛物的落下,最终箭落到了靶子的附近,没中,但是也没触发感应墙。
我伸出手,再摸出一根箭,再次凌空一射,没中,但我也没死。我的耳中似乎听到了观众台的辱骂和嬉戏,但我也似乎看到了主办方的默许。
默许,那就有戏,那就不用再担惊受怕!
只要持续这样,那么我就立于不败之地,要么命中加分,要么直接错过pass,只要刷到足够的分,我就,不会死了。然后再买更多的保险绳,这场比赛,我将提前宣布,我xxx,就是赢家!
end
♛测评内容
其实该说的和能说的,基本都在故事中说完了。
▶介绍:
游戏是一款操作类小游戏,控制角色进行射箭,命中靶子外围一分,中间两分,正中心三分。每次命中都会给与一定的钱去用来买保险绳(可以叠加),也可以买蓝色妖姬和鸡你太美的皮肤。
▶特点:
游戏玩法本身比较普通;
画风火彩人;
玩法单一并不耐玩;
有一定的强制广告。
▶总结:
游戏本身平平无奇,没什么亮点,玩久了的话会逐步增加难度的,除了静靶,动靶,还有贯穿靶等等。
但游戏也有个特点,就是只要不命中后面的线,就不担心死亡,所以也衍生出了这则故事。
▶小谈:射击游戏的新方向
其实射击游戏是个大的领域,不论是老早的战机射击,还是魂斗罗的动作射击,亦或者网游第一第三人称的pvp射击,射击游戏衍生的大类太多了。
而本款游戏则属于比较类似于《愤怒的小鸟》射击模式,只不过《愤怒的小鸟》更为有趣,色彩特点也更加丰富;而本作则比较枯燥乏味,正反馈机制做的还不如安卓刚出时代的《愤怒的小鸟》,色彩特点也比较拉。
不过也能理解,一个是单机游戏,一个则完全奔着小游戏去了。
最后没啥说的,祝游戏越来越好吧。
真誠是必殺技
:
书无店砸?
星尘攘鹄月
玩过
推荐:
可玩性
游戏可玩性很高,轻松上手,比较耐玩,但还有一些明显缺陷,如:
结算时必须等界面计完数才能退出,太耗时间,难度条满了之后分数、金币都是千计的,得结算几分钟,很影响心态。
此外,搭箭时,拖动轨迹条屏幕移动减慢本来无可厚非,但要是自信射出一箭打靶顺手接第二箭时,要等个七八秒才能看见下一个靶,特别下一个是穿透箭舍不得随意松手,心情酸爽,谁试谁知道。
其次,因为游戏机制是射一箭靶移一次位置,导致射多靶的时候靶的位置一直在变,虽然能适应但总感觉有些奇怪,希望能做一些补丁。
最后,皮肤感觉很鸡肋,贵就不说了,换了之后还得适应,找手感,当然有比没有好,建议在造型上下功夫,出一些有型的亲民皮肤等等。😶
锟桑
:
希望开发者能看到
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