アンジュ・ヴィエルジュ  ~ガールズバトル~

アンジュ・ヴィエルジュ ~ガールズバトル~

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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性2 故事情节1 玩法设计1
姬川岗坂
游戏时长 78.5 小时
从简中的实体卡知道有这么个桌游,从桌游知道这么个动漫,从动漫知道这么个手游,从手游想起来死了好几年的MA1等等。
的确,声优不要钱,卡面也好看,还有中文实体卡,手游用不着翻墙;然而是我太挑还是怎样,我觉得av手游硬伤如下(个人意见仅供吐槽):
1.战斗机制。我挺失望的。以为能像隔壁bushiroad底下一堆卡牌手游一样还原战斗过程结果却呵了个大呵……不知诸君在接触这款av手游之时是否会想起天国的百万尅金王1和星纪元?我是先拜为敬之后再肝av……
2.活动。手游活动的设计可谓手游经营者的一大考点:活动少了差了留不住人;活动多了老人怕肝硬化。av的活动就挺勤(亦或是我已经肝癌了)这对新手挺不友好的:基础没搞牢活动给别人送经验自己还捞不到鱼。噫!无情!
而且线上线下活动联动的杀伤效果是最大的——前提是能把手游游戏机制改了,改成还原av实体卡战斗的机制……
3.剧情。动画漫画实卡手游剧情连不上很正常,但是手游自己的剧情连不上就不科学了。新卡在不断翻新,看能不能把新卡剧情补好(其实这也没什么只是我找不到什么说的了强行吐槽一把2333)
还有就是真不看好已经算是末路的探索剧情了……
4.黑了的日向学姐请务必给我来一打!就这样!
1月中旬我国玩家拿下了ws的世界冠军,这对av的冲击不会小;毕竟ws容易上手却也没有中文,而av店遍布全国各地……当然ws也是好几年的牌子了而av才多长时间;好歹是个大厂子的不算小的手笔,希望别轻易跪掉,就这样。
PS:其实第一眼看到av介绍时我曾一度怀疑阵营分布是不是拐了万智的设计2333
另外这不应该叫圣洁(guang)天使么怎么把剧情名搞出来了……
……这是我最不想写的一次追加:
今天才看到的消息,av中文如同lnl全球一样停运了。我好信打开了一下日语官网(中文网也是角川官方的)。
好吧,原来是这一次实体卡更新后就无限期推迟下一包了。年内关闭非日语官网(也许我看漏了日语的,反正中文网9月停掉)。
也就是说,我的期望又泡汤了。
怎么就不能在续一阵呢?
――5月15日
乌洛波洛斯
游戏时长 21 分钟
纪念纪念tcg的他
我一个不知名的萌新,从1弹玩到了13弹,也顺便要拿到15弹了。
这个游戏1弹的时候,还是一个益智游戏,到3弹的时候,第一套正经的主流(高峰葵)也算是带动了环境。
但是没多少人因此退坑。
6弹的时候,复苏之歌等一系列实用卡直接打翻了前面的环境,就算是5弹的主流(双翼)也可以直接被克死。
也没人在发售的时候退坑。
在一个月后,7弹就出了(时间在各种tcg里都算非常快)6弹构筑就用了一个月,这貌似是我见过第一次退坑潮。
8-9弹的时候,第一个超主流(竖萌艾)出现,比赛大半都是一副卡组,之后我卡店见不到许多人。
但是退坑大潮应该是13弹,新规则出了之后,几乎全部卡组(除了10人)都跟不上环境,虽然不知道少了多少人,但一大半可能有的。
之后就一蹶不振了,官方13弹的时候已经公布15弹的卡了,那时已经知道,官方要捞最后一笔了。
嘛,官方之后没什么消息了,而突然发了一个消息,就是无限期推迟的消息了,据说角川tcg部已经解散了,估计av再回来已经不可能了。
那个游戏是真的好玩,玩家各种脑洞出奇的构筑,甚至官方自己都始料不及。玩法也很难让人产生厌烦,而且由于自己独特的规则,再弱的卡组也有可能赢,
官方把大和田一巴掌踢出去,改了新规则,游戏死了也理所当然了吧。
文笔不好,你们当草稿看看吧。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
koyoshi
游戏时长 4 分钟
耐停原神首发限定 : 论学习日语的重要性…