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未尽行夜
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
141个评价
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诡计多端的徐安之
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冒昧的问一下这游戏还活着吗?
今宵满月盛放光华
:
死了已经
孙咲川
期待
也许我孙子也能玩上
绘刃之朲
:
确实
普罗深
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别寄。真的特别期待3d的福瑞。上线必玩。
loding
期待
还有七天就是未尽胎亡一周年了,望周知
💤
期待
兄弟。别寄。。
祁一初荷
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大抵是寄了吧😂
余三文
期待
Steam玩了大概几个小时,来浅谈一下我对游戏的看法吧,我觉得表现尚可,需要打磨的地方有很多,但是令我感到惊喜的地方也有很多。制作组也说了只做了20%,总体来说可玩性是有的,但还要看后期发展。
1、风格属于当下比较火的怪谈规则类风格,从题材上来说可能比较小众,但现在也属于一个新兴的题材类型,很多厂商也在研发投入同题材类型的产品,比如最近比较火的无期。测试的时候故事剧情还是能看进去,但是相对来说还是比较单调,所以之后想要在这个品类杀出一条路,未尽还得在故事性和内容上有更多的投入。
2、相比于上面说到的无期,未尽属于动作类游戏,就我个人而言是比较喜欢操作性强的游戏,所以从这一点上来说,我这儿是一个加分点。在技能机制方面新设置了一个镜像模式,开启镜像模式后,角色在技能以及技能效果上都有质的飞跃。打击感也很大程度的有所提升。但也有一个小小的建议,希望能够将镜像模式这一机制能够在一开始就能够展现出来,前期几个关卡有那么一点点无聊,没有太惊奇的感觉。虽然我也理解需要考虑剧情的故事性,来慢慢引入。如果一开始就能够将这一机制展现给玩家,我觉得会更好一点。
3、关卡设计上来说,有新意也难度,比如那个可以延伸的走廊和boss雨中人,但目标感设置不是太强,是为了推进剧情去过关,小怪的设计上比较单调,可能是因为一测完成度不高的原因吧,后续希望你们能够优化一下怪物的外形。
4、动作类游戏嘛,肯定就要说一下他的战斗手感和打击感,打击感一般,希望以后能够好好优化。动作连续性战斗硬直长这些同样也希望打磨好。
以上就是我的体验心得,因为是一测,所以可以理解。还是对未尽未来的发展还是有很高的期待!加油哦!
ps:二测也想参加!
Charles
:
+1 这个一测感觉游戏大体还行,就是完成度不咋地,天天打一大坨黑球
小栗帽
期待
场景建模 氛围感满分,满足了对怪谈题材的初步期待,希望游戏上线后能看到更加深入的有意思的剧情。角色在剧情中和战斗中的表情可以做的更丰富些 通过表情反映角色的特有性格 加深玩家的代入感 这点nikke做的很好可以参考。战斗上又是跟战双 崩3 大眼这些做出了不一样的体验,连招组合也比较丰富 ,非常期待上线成品
Ethan
期待
阈限测试 20230211
先说说缺点:
1.立绘太阴间了
2.大部分按钮或点击区域都太小了
3.脸部建模都较差
4.整体建模细节度不高达不到当前新游戏的平均值
5.部分角色技能设计的莫名其妙的每次发动效果不一样,比如尤里卡
6.游戏的锯齿太严重了
7.切出切进只能重新登陆不能断线重连
再来说说优点:
1.游戏过场演出很不错,第一章大部分关卡都有过场演出,希望后续关卡能够保持。
2.裤袜都挺不错的
综上所述结合群内反馈,本次测试并不尽如人意,但是看得出来这也许只是一次玩法验证测试,而且小厂也没那么多人力物力资源
最后希望官方不要气馁再接再厉!
啊bi
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只要你不是卡牌战旗,一切好说,要是是卡牌,直接白白,看着很像战双那种类型的,不是说硬要比,不过毕竟摆在那里了,而且战双那边的三消机制玩法,我觉得是这些所有动作游戏里边最创新的玩法,很难超越说实话,而且那边的建模,场景,声优,音乐,只能说,很棒。但是既然你这边敢做,希望能够有所创新,如果做得像深空之眼那样的话,那就大可不必了。说实话,还有这些动作游戏里边,到目前为止,战双是我玩过最舒服的,当初玩过大眼,真的是没有对比就没有伤害。但是你敢放实机,这些未来玩家们都舒服,这块饼还是可以期待的,毕竟玩家们也想玩到更多的新玩法的游戏,多多益善,只能说,加油!希望是个好游戏
Lone
:
战双是个好游戏,可惜现在没有新玩法,感觉有点无聊了
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