首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
43
论坛
Android 资料
iOS 资料
纷争之世
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.3
43个评价
嘴替发言
1
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
Wilcox
游戏时长 15.3 小时
非常有特色的卡牌构筑肉鸽+三消游戏。有些内容和冷酷流浪有相似之处。
这个游戏的玩法不是用卡牌辅助三消造成伤害,而是通过三消触发卡牌技能,让卡牌去打伤害。所以他的玩法核心不是追求更高的连击数,而是精简卡组,达成高效配合。
它的界面是端游的界面字太小,教程也没把玩法讲清楚,做的不好。但是真正玩明白了,第一回合就能打出无限伤害还是有点爽的。
耶耶耶
玩过
文字太小,新手教程一言难尽
我想澀澀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
卡死了
孤哈哈哈哈
玩过
不推荐:
画面音乐
玩不了一点,字太小根本看不清(
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的独立游戏,玩法感觉和百分之一有点接近,是三消+卡牌的战斗形式。引导介绍步骤不少,但有些地方不够清晰,有一定理解和上手成本。游戏性还是不错的,大地图探索玩法体验上有点英雄无敌的感觉,战斗策略性很强,手牌出现有一定随机性,战斗中可以对上阵卡牌进行替补,操作空间比较好。
养成是在局内进行的,可以对士兵手牌和主角属性进行提升,受资源限制,有比较经典的选择策略。士兵卡牌的种类多样性,也让养成广度有所提升。
🌃画面音乐:
美术品质一般,地图探索是2.5D,战斗是纯2D,二者没什么融合冲突。角色造型设计有那么点英雄无敌的味道,士兵卡牌特点明确,印象比较深刻。战斗特效比较丰富,意思表达相对准确,基本能理解,易用性上有提升空间。
✍🏻建议:
问题和建议:
1、界面UI都是PC端的,手机设备上字体过小,很多看不清,需要调整字体大小,甚至调整UI界面。
2、引导手动自由操作空间大,经常能出现引导指示之外的操作,建议做遮罩保护区,或者限制自由操作。
3、第一次消除提示不明确具体消除哪个,建议给棋子增加明显的特效,或者遮罩区来突出显示效果。
4、突击兵身上总挂着特效,总以为技能可以使用了,导致误点击。建议更换显示效果,避免理解歧义。
5、消除与攻击的关系表达不清,一方面是引导提示不够突出,另一方面可以考虑增加棋子飘到卡牌身上的特效,突出提示性。
6、看不出来能消除哪个的时候没提示。这个引导似乎没有告知这一步操作,导致不知道该干什么。可以考虑增加无可消除的棋子时,自动刷新棋盘。
7、收集情报后得知宝藏位置,但在小地图中很难看出来在哪里,位置不够突出,也无法再次查看宝藏情报信息。
铖阿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有的卡有点太无脑了 比如这套攻击的卡 把两个预备一升 基本上就是神挡杀神佛挡杀佛 装备什么都是陪衬 只需要一路找boss关卡就通关了 也不用 搞什么别的资源 可能我玩的是普通难度吧 没玩过另一个难度
每天笑哈哈
玩过
推荐:
可玩性
可玩性很高,策略性强👍
就是教程最好能反复观看,不然前期很容易懵
还有就是希望能再多出点可选势力。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
太清楼书谱
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏是真的好玩,看我喷了那么多游戏,几乎没点赞过就知道了。策略性很强
YQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩法还不错,可以打发时间。买了stem版,两个都体验了一下:1、bug影响体验 2、手机版没有做适配 3、更新不勤快,好歹修修bug啊,目前PC版不值那个价 4、可以多参考一下同类型的游戏,开发战神挑战制作组出的gems of war宝石战争,同样是PC和手机双端都有 5、给四星赌个未来可期
kiralk
游戏时长 17.1 小时
字太小了看的眼睛疼
希望有随时查看的教程,太多要点记不住
树枝平衡欠打磨,过强和过弱的卡都有不少
论坛
关注