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异星战争
IQOO亲测,新版本好像加强太多了,地狱难度躺过。

刚打的新版本地狱难度,亲测物品获取比以前版本更顺滑,建筑强度和神器强度也加强的有点离谱。地狱最后一波在没升攻防,怪物满数量满血量的情况下最后不刷神器,不改地形,建筑没摆满并且乱放的情况下也能躺过……下版本可能会削一下部分建筑神器,挖掘加攻击和建筑格子加攻击的神器实在是加的太多了…… 上线以来除了公告一直没在论坛说什么,因为实在是没时间和精力。上线之前只要在家闷头开发就行,上线之后还得兼职客服,在论坛和群里回复消息、答疑解惑,修复bug的速度也远远赶不上你们找出bug的速速。在这里谢谢大家的热情鼓励和积极反馈,这些都让这款游戏越来越好。 到这个版本为止建筑流已经初步成型,整个游戏的基本流程也基本理顺,下一步加强战术流,直到战术流能打通地狱。 在这里说一下很多人说的物品获取不到的问题。这游戏目前有一百多卡牌和一百多神器,采用的是根据权重和系别解锁后根据系别概率来获取物品的形式。既然是概率,那就没法100%保证一定拿到想要的物品,运气不好的时候赌个球都能上天台,这是免不了的。 但是概率获取就并不是说没办法控制构筑路线,实际上游戏中加入系别和权重就是为了让玩家以更可控的方式来获取物品。游戏中大部分地方点击物品即可查看物品详情,少数需要进行选择操作的地方长按也可以。物品详情的右方写了该物品所属的系别,上方写了该物品解锁需要的条件。比如迫击炮,右侧写着建筑系和火系,说明获得一张迫击炮会增加1点建筑系和火系的权重,而迫击炮上方写着建筑【7】,说明解锁迫击炮需要7点建筑系权重,也就是至少获得过7张建筑系的卡牌(神器不增加权重)。物品一旦解锁,就会加入可获得的物品库,在后续可以获得对应品质物品的地方就可以有概率获得该物品,而概率则由该物品的系别来决定,物品所属系别权重越高,该物品剩余可获得数量越多(越高级的物品可获得的数量越低,5星物品为2件,4星为4件),概率越高。所以,为了增加拿到你想拿的牌的概率,一定不能乱拿牌,什么牌都拿造成的后果就是解锁的物品太多,物品库被污染的不行,所有牌的概率都被稀释,很难拿到想要的牌。目前版本打建筑流的话专注拿氪金和建筑相关的牌最好,搭配一些回蓝的牌以及抓牌的牌,战术卡尽量不要碰,毕竟那么多战术卡一旦解锁整个物品库就污染得一塌糊涂。具体的操作细节我就不写了,大家自己摸索。 另外,很多玩家前期就造一大堆建筑,把基地周围填满,其实完全没必要。前期怪物数量少,又很弱小,适当造几个能守住即可,省下的钱可以投入再生产,为后期打好基础。建筑星级越高肯定是越强力越划算的,大家拿到高级建筑的话建议尽量造高级建筑,当然狙击塔是少不了的,毕竟得靠他打boss。 最后,再次感谢大家的意见和建议,我会努力优化游戏,后面也会推出更多玩法,敬请期待后续更新!