量子究禅(TapTap测试版)

量子究禅(TapTap测试版)

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.3102个评价
嘴替发言1 带图15 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性13
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 98.1 小时
不推荐:可玩性
量子究禅
■开头评语:
是个相对无聊的点击游戏,搭配连点器食用更佳,适用于没什么事做又想看点什么的人玩。
■游戏玩法:
游戏开场,下方有三个模块:“炼行”“修行”“大观”。
修行模块:这是你的主要游玩页面,用于点击中央的金蛙获得游戏基础单位〈量子〉,积攒量子在炼行兑换〈劫数〉,使数字增殖更快以达到快速累计量子的目的。
炼行模块:创造量子基数,增幅量子生产,获取一部分故事。
大观模块:用于观测自己的数据,你可以认为这是一个数据面板,它直观的把你的量子产量展现给你,并且对你的总游玩数据进行统计。
♦:那么,基本信息了解完以后,怎么玩?怎么找到乐趣?
我的看法是,乐趣还是要根据个人自己去看的,可能我觉得有趣的地方你不一定喜欢。
我把它当做一款稳赚不赔的投资游戏来看,〈炼行〉那些基础数据模块就像是我旗下的种种项目,投资它们,回报给我更多。不考虑赔本的情况下,如何更快的赚取〈量子〉,就是我的乐趣所在了。
■游戏速通技巧?
转生,赐福,对数字的敏感度。
起初的几轮真的很艰苦,很无聊,第一次转生需要一周左右的时间。
我有个感想就是,任何游戏,只要挂机,就一定比不上在线的。
〈赐福〉的存在就是最有力的证据,它在没有购买赐福增益之前是基本不会出现的,你在线的时候,也只存在大概七秒多的样子。
唯有你把它赐福三次增益买了,它的出现才有规律起来。
赐福:分为三种赐福。
十倍盘:5-10,转到哪里就是几倍,存量和流量同时涨你转到的倍数。
千倍盘:500-1000,这个盘的增益只给流量,也就是需要你去点击金蛙来获取这个增益。(所以连点器是这个游戏速通不可或缺的东西。)
量子赐福:这个不转盘子,直接通过你当前的产出给出大约2-10倍以上的一次性量子。
那么,前期要做的就是在线拿取赐福,通过连点器快速进行一次转生。
第一次转生的要求是1兆。
十,百,千,万,亿,兆。
如果你一直挂机,第一次转生那真就是遥遥无期。
转生数会累积,给你基础数值增幅。
在转生数到200%的时候,貌似就会把你的速度X2。
在转生500%的时候,你就能明显感受到速度变快了。
转生到900%的时候,恭喜你,已经可以准备起飞了!
体验过第一次转生的痛苦的人会说:
“WC,900?我转一次都费劲,你跟我讲要转900?这游戏我玩个D啊?”
安啦~越转越快,要有耐心哦~
我的建议是这样转:
1,3,6,20,30,40,100,150,150,300,500,900,起飞。
现在看不懂没关系,你玩了就懂了。
诚然,第一次确实痛苦,但是越到后面,真的会越来越爽的
……(有点奇怪)
■游戏感慨:
我玩这叼毛游戏,就真有几点感慨了。
一是尴尬:同学看我点好几周了,一直迷惑不解,这什么游戏?
我回:《蛤蟆抽搐》
哈哈哈哈,因为连点器,所以那只金蛙看起来像是被电了一样,抽搐。
听我大概叙说了一会他们就翻白眼觉得索然无味了。
他们的时间花给那些画面精致,建模顺眼的游戏上,转头看它,一时间当然是接受不了的。不过我也不在乎他们的看法就是了(乐)。
二是讽刺:正如这游戏,起初拿0.1起家,到一千,到一万,真有种创业艰苦的意味。
赐福像是贵人相助,转生就像是经验积累,在无数次推倒重来以后,速度越来越快,快到虚浮。
如果我当初没有选择转生,一根筋的死磕,通关会浪费多少时间呢?
果然,拿〈量子〉赚〈量子〉这种事,就是越赚越快的。
赐福什么时候来,增幅攒了多少倍,天呐。
三是快感消逝:在数字以每次点击以兆为单位的时候开始,我就代入不了这是什么创业了,在九百转以后,数值极速膨胀开始的时候,我确实痛快了好一会,然后就又觉得没什么意思了。
它虚浮得像梦,而梦是假的,会醒。
我一怔,我要是真赚了那么多钱会觉得现实也是假的吗?
愣了一会又笑了,我怎么可能赚到突破亿为单位的钱呢~
■结尾:
我玩它的初心是因为它好几十的tap成就,结果通关以后漏了六个没做,悔死我了!
玩到转生的时候,这游戏才有点动力,有了些目标,看看也算有趣。
这个评分给四星,为什么呢?
它的成就给的太多了!
量子纠缠,量子究禅。
你小子搞谐音梗?(警觉)(乐)
手指点击为始,禅画喧尾为终。
那点连起来的故事,与其说是故事,倒不如更像是因为要联系那些词而硬编的呓语,我看不懂,摇头说不出个所以然来。
不过看完就一个想法!
小明!你小子故意跑掉的是吧哈哈哈哈!
……
感谢你为我这无聊的生活增添一点小乐趣。
美中不足的是爽的时间比起痛苦的时间来说,太短啦!我的成就没打完也不想删档重来了!
叼毛!扣你一颗星!
反省去吧哈哈哈哈哈!
TapTap
TapTap
沈焕溪嗒啦啦六周年 : 爆典:蛤蟆抽搐
笔阀
笔阀
游戏时长 8.2 小时
推荐:画面音乐
✨一段匪夷所思的采访!
“阿笔啊,你觉得什么是游戏的尽头?”
“复读?”
“????”
“复读太累了,还是躺平放置发呆好”
“这...有点想法但不多”
“那展开说说,遇事不决,量子力学;脑洞不够,放置来凑”
------------------------
(A Few Moment Later)
“你是在说这部作品嘛?”
“我没有,我不是,我不知道”
“我来解释解释,量子纠缠,错了,量子究禅,讲究的就是一个戒骄戒躁、仙寿恒昌设计思路,有Buff时点一点,其他时候就搁在那放置,随便怎么瞎玩都行,想起时再上上线,这算是尽头嘛?”
“我不知道...”
“那这款游戏,有给你带来啥乐趣吗?”
“乐趣嘛,因人而异,但让我重温了中文计数法,个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极...”
------------------------
“好,阿笔,你先等等,不要念经了,脑壳疼...这无非是较普普通通的休闲放置,用禅、劫、愿、典来包装,通过修行转世不断轮回,后期可能会数值膨胀爆炸下...脑回路不要这么清奇啊😰”
“也是,无非就是想拿60个成就”
“?????”
------------------------
“那还有什么想说的嘛”
“蛙蛙那么可爱,开连点器点它,以后可能会影响吃火锅时的食欲...”
“笔子,你无敌了”
(就不该继续问...啪,轻拍了下小脸)
------------------------
“那么最后一个问,
你对量子究禅的印象如何呢?”
🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌖🌔🌑🌑🌑🌑🌑🌑
🌑🌑🌑🌑🌑🌒🌖🌔🌘🌑🌑🌑🌑🌑
🌑🌑🌑🌑🌑🌓🌖🌔🌗🌑🌑🌑🌑🌑
🌑🌑🌑🌑🌑🌓🌖🌔🌗🌑🌑🌑🌑🌑
🌑🌑🌑🌑🌑🌔🌖🌔🌖🌑🌑🌑🌑🌑
🌑🌑🌑🌑🌒🌕🌖🌔🌕🌘🌑🌑🌑🌑
🌑🌑🌑🌑🌔🌕🌖🌔🌕🌖🌑🌑🌑🌑
🌎🌎🌎🌒🌕🌕🌖🌔🌕🌕🌘🌎🌎🌎
🌎🌎🌎🌕🌕🌕🌖🌔🌕🌕🌕🌎🌎🌎
🌎🌎🌎🌕🌕🌕🌑🌑🌕🌕🌕🌎🌎🌎
🌎🌎🌎🌖🌑🌑🌑🌑🌑🌑🌔🌎🌎🌎
OS:该死,下次再也不找你系列
.....
------------------------
❤祝好!撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
内容具有时效性,写于24.03.16!
个人观点仅供参考, 我与你们同在哇~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
希望下次还来采访我!
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪嗒啦啦六周年 : 挑了个很少人看的游戏呢,跟我一样哈哈哈。
薛
游戏时长 98.2 小时
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
Mr.Aaran
游戏时长 1167 小时
我是舔狗 : 牛逼1167个小时