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73
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7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
73个评价
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
广告频率
11
随!峰!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
各塔的功能有点混乱,没时间没兴趣去熟悉各塔的功能,建议刚开始玩的时候只给一个塔,过关后再给新塔,可以在玩的时候熟悉各塔的功能
枫筝
玩过
玩是还行,不过我是没搞懂一个单机游戏为什么非得联网,你想要我什么数据?
梦梦
玩过
可以试着做一做新手引导
最爱原石
:
我玩过正版盗图
小幻幻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
广告关都关不掉
等你多久到几点结束
:
解锁的右上角。用眼睛仔细。看一下就可以看到那里有一个x。
≈倾城般的骚年
玩过
网络流量都提示无法连接服务器,不能玩放出来干嘛
࿐༻ 千城墨白༻ ࿐
玩过
宣传和内容严重不符,有被欺骗到
小狼灵
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
很不错的设计,确实做到了用极简的设计让玩家有经典的塔防体验,流派设计也很舒服
但
有些地方是不是没走脑啊
boss伤害极高,局内还几乎没办法给基地回血(而且撞一下一百全没了,回血也没啥用),恶魔契约的负面完全可以忽略不计
局内刷技能…不出+2炮塔,+4阻挡,恶魔契约这几个,几乎可以重开了,过9-1难度太高了
流派设计确实很舒服,但请不要用脚填数值,霸王龙300加伤,三角龙居然给的是安放加成?包括挑战者,魔术师,明明可以很强的词条…数值给这么保守实在是难受了
二三级炮塔强度严重不足。就像攻略说的那样,前三种强度足够了,升基地只会影响刷炮塔的效率…如果单次升级基地给的提升小一点,便宜一点,每三级或者多少级可以选一种炮塔加入池子…是不是能好点?包括基地回血,额外建造,这些基地的东西给到基地升级功能里啊!
近乎没有的局外养成。我见过所有肉鸽游戏和塔防游戏里,这游戏局外养成可以排第一了,倒数的。伤害范围攻速自行忽略不计,虽然常驻buff但数值实在是…。开局三块钱和三颗星算逆天强度,堪比霸王龙。六星七星解锁是仅有的能理解的紫buff…另外几个功能按键解锁也放在局外养成…很神奇,真的很神奇。
还有就是通了以后没事干,一直凹buff和阵营去刷榜吗…稍微多出点玩法好吗,哪怕来个无尽也更有意思。
以及…是不是考虑下给几个场下槽位,用来升级炮塔。摆满以后只能升级基地,升级基地以后想要一个星级和品种都符合的炮塔…成本略高。当然也能理解成为了逼着玩家升级基地,提升后期养成成本…总之我不是很理解哈
祝越来越好
龑龑
:
在哪发财
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
六芒龙
玩过
推荐:
可玩性
通关了 挺好玩的小游戏 但是与其说是塔防不如说自走棋 塔防的策略性没有体现出来
开局有什么上什么先铺满场混羁绊
然后升一级基地 开始无限d卡
只拿穿透 激光 星导 穿透清群怪 激光打BOSS 星导全屏补伤害
塔合成只保留霸王龙羁绊的 其他拿了都是当狗粮
宝石合成主要合领航员+警戒眼 再带少量易伤和小怪斩杀
符文奖励拿 格子+2 屏障+4 拿到基本就通关了
核心思路是通过高攻速的三种炮塔 最大化霸王龙羁绊的固定单次伤害加成
User110806742
游戏时长 2.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏每波中间要有准备时间
炮台伤害都差不多 升级后增幅太小
前期boss来的太快血量太厚
羁绊多有可玩性但是突然进去一脸懵
缺少 暂停键 查看炮台羁绊还有装备的信息时间紧促
白卡橙卡紫卡划分太乱 后期不好规划后续
炮台名字要通俗易懂 要不然也得花时间摸索很久
可以添加关卡闯关玩法
游戏很棒 用最简单的方式表达出了与其他同类游戏的区别
一天天的尽干好事
:
暂停在右下角
噗叽。
玩过
第一点:最好加个暂停功能,新手手忙脚乱还要看羁绊效果来不及的。
第二点:塔的默认攻击是最近敌人,这一点很邪教,建议改成默认攻击离终点最近敌人。
第三点:最好加入养成系统,比如根据每局最高关卡数获得成长点,每个塔可以升级五次(六次七次八次都行随你)满级之后有额外效果,比如火箭炮每次打三发(这是本来就有的),第三发双倍伤害;星界炮每次攻击攒层数(这也是本来就有的),攒到第五层会火力全开(双倍射速?随你)。不然真的留不住人啊,各种炮没有自己的特点,强势的就那几个,现在这样没有特色导致通关一次卸载走人的玩家不要太多。
当然这样工作量很大,但是你们可以卖卡了啊,双倍成长点,搞个通行证,人手够的话整个皮肤系统,也不用太复杂,子弹加点特效呗,慢慢来吧,做游戏也得赚钱,总不能饿死作者
时间零
:
暂停右下角是有的,默认攻击可以在设置里改,
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