首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
1258
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
另一个幸存者(TapTap测试版)
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
1258个评价
嘴替发言
1
带图
131
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
419
物超所值
129
轻松护肝
73
画面优秀
44
操作流畅
23
音效动听
12
运行稳定性
93
玩法设计
66
广告频率
37
日常肝度
18
资源获取
10
操作体验
10
音效音乐
8
氪金付费
2
游戏平衡
2
雾之湖の冰精
玩过
游戏就是升级选属性,有若干个乘区,外加2个成长值。关卡就是看dps有没有到,没有到过一会儿就寄了。作为肉鸽的话,重复度有亿点过高了。可能肝星星是这个游戏的主要乐趣。
视听效果这块,基本就是凑合的感觉,没有打击音效,外加割裂的动画播放,至少能表达个意思。ui还行
还有这游戏要玩必须得一直稳定联网,不能有一点网络波动,一掉线就会卡死,无论当前操作需不需要网络...而且时不时有鬼畜bug,单机游戏必须全程稳定联网也是离谱...
道友
:
钓鱼软件
初雪喵
玩过
只能说中规中矩,总感觉差点什么,但最亏体验的还是广告不是30秒的看了也不算,还有打完一局会卡在加载中(感觉是外接管的信息重加载验证,实际上手机返回主页面再回来就好了)这两点真的非常难受,尽快修,不然都没新人会留下来,这点上山寨微信小程序都做的好得多。耐玩上其实还可以,数值的设计也可以,加点上总是给我一种类无尽慢增长的感觉,广告的BUG真的尽快修,真的
无云无雨
游戏时长 2.3 小时
🕹️耐玩性:
玩不了多久就会感到无聊,主要原因是内容单一,而且过程枯燥,虽然有幸存者游戏不断升级的爽点,但是升级的方向太少,而且可供选择的流派太少(甚至可以说没有)。人物就更不用说了,只有一个,所以耐玩性趋近于无😞。
😵游戏难度:
前期可以说完全靠赌,与技术毫不相干🙄;
后期拥有超绝加点更是挂机都能赢🙄(电脑操纵)
🌃画面音乐:
画面还行,保留了地牢类游戏的画风,算是平庸😶。至于音乐😥...emmm.....难评
✍🏻建议:
只能说还有很大的进步空间🙏
卡俄斯单推
玩过
!我记得好久好久以前在tap找吸血鬼幸存者类看到了这个然后似乎是打通了,24年冬在B站看到把网游设定做成游戏的宣传视频然后去玩女娲捏人,竟然是一个作者啊!!个人感觉是游玩寿命不算很长的肉鸽,流派不算多我好像是喜欢拉那个弹射,局外养成拉起来慢慢掌握到诀窍之后能玩的就不算特别多了,不过在此之前除了横屏略微麻烦,放空大脑单手点点点割草还是挺不错的
太阳总会落下
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
游玩难度有点过高
重复性有点严重
没有广告,但是想快速发育起来要看一些广告
游戏策略性可以,卡牌的搭配对游戏很重要
梦忆梦醒了
游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩是挺好玩的,数值叠上来的快乐确实爽,就是云游戏特别容易断连,玩十分钟九分钟在卡,经常死机玩不下去
呆妹妹
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可能是我手机不好吧,死了后就会一直加载中啥都点不了,要从新进才行(ಥ_ಥ)
萧灼
:
努比亚z50也有同问题
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
松竹玫蓝
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩倒是好玩,只是有时候会黑屏啊。建议运营把黑屏问题解决一下,不然感觉这个游戏玩个一把就黑屏,这没有长久玩的必要。
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】一款数值型类吸血鬼幸存者玩法的养成游戏
为什么说是养成游戏呢?虽然玩法上算是吸血鬼like游戏,但核心内容其实是数值养成。
【游戏玩法】
局内战斗🕹️:相比其它类吸血鬼幸存者游戏,这款游戏在战斗方面进行了简化处理。玩家无法移动角色,角色会自动攻击范围内的怪物,如果怪物超出攻击范围,角色将自动移动至最近攻击范围内。并且击杀怪物后,也不需要去捡经验,自动就会获得经验升级。升级后的技能选择分为两大类,一类是成长型的经验加成和新卡片数值加成,另一类则是提升战斗能力的攻击、攻速、增伤、暴击、群攻和弹射。没有像其它类吸血鬼游戏中的超武合成或者进阶技能,就只有前面提到的8种技能和对应不同的阶数(阶数越高数值越大),均为数值上的体现。
局外养成🕹️:通过在局内战斗(主要来源)和放置系统(少量来源)可以累积全局经验,全局经验每次升级可以获得1颗星星,星星用来升级技能和属性,这里的技能也是不需要手动释放的,都是概率触发的形式。在成功通关后游戏难度+1(无法手动选择)。
【游戏特色】
1.极简化的战斗:前面提到,这款游戏不同于其它类吸血鬼幸存者游戏,战斗中不用走位,不用放技能,不用捡经验,全程只要在升级时操作选择升级选项即可。这是这款游戏一个很明显的特色,至于是优势还是劣势,我想应该因人而异吧,有的人可能会觉得挂机比较轻松,有的人却会觉得缺少操作感。
2.升级时的决策:局内战斗升级后,将会从经验加成、新卡片数值加成、攻击、攻速、增伤、暴击、群攻和弹射中随机不同品阶的3项供玩家选择,可以说是纯数值向的。其他类吸血鬼游戏,因为是选择技能或者是合成超武之类的,所以可能会存在较为强力的固定套路,玩家在选择时会倾向于奔着固定的套路去选。而这款游戏相对来说则没有固定的套路,虽然说玩多了也会形成经验如何去平衡各项数值,但总体来说可能更考验玩家的运营能力。
3.养成系统:其实游戏的提升核心在于星星,星星可以升级全局技能和属性,从而全面加强战斗力。通过战斗和放置来累积经验获取星星,提升全局能力,这样的养成体系有两方面好处,第一是提升了游戏的耐玩性,核心玩家会通过不断的养成去肝更高的难度,二是变相降低了难度,玩的多了总会过关的。这里顺便提一下局外星星的加点,可以无条件重新调整分配,这点我觉得很不错。
【游戏不足】
1.内容单一:游戏仅只有一个角色(没有职业选择),攻击方式也只有一个普攻,还有包括怪物、场景等也都给人单一的感觉。虽然说类吸血鬼游戏不太讲究画面有多精美,技能有多酷炫,但至少如果提供了多样化的内容,玩家会有一定的新鲜感和选择性。
2.游戏卡顿断连问题:理论上完全是单机的游戏,但在战斗中经常出现比较严重的卡顿断连问题,玩着玩着角色就不动了,过几秒才反应过来,像丢包了一样。
3.其他小建议:
1):局内数值显示,建议设计一个面板可以收起/展开,解决遮挡视线和升级时看数值被卡片遮挡的问题;
2):解锁难度后,可以自由选择难度,难度和收益挂钩;
【总结】
这款游戏我用了“游戏特色”这个描述,主要因为罗列的这几点是和其他类吸血鬼游戏有较大区别的,至于说是优点还是缺点,在我看来因人而异。总的来说,我觉得这是一款数值型类吸血鬼幸存者玩法的养成游戏,战斗中除了升级选项不需要任何操作,过关偏向于数值和养成向。喜欢这类型的玩家可以体验一下。
本猪
:
其实不是丢包,弹幕数量上去之后就会掉帧,这是无法避免的
szgg
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚接触这个游戏,以为和其他游戏割草游戏差不多,
玩了之后发现玩法很新颖,星星多就可以变强,星星
可以靠肝来获取,有个小窍门就是每关最后死一次看
完广告之后再通关,可以多三个星星。目前玩了几十
关,建议前期每个技能点一点就好,优先点基础属
性。
耐玩性🕹️:
随机性设计🎲:
游戏难度😵:
悄然
:
这玩意是是病毒。毫无下线,偷偷获取手机系统权限。臭不要脸。无耻之徒。
论坛
公告
使用 TapTap 客户端下载