棕色尘埃2

棕色尘埃2

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.0116个评价
期待评价
全部平台
带图17 长评4 好评中评差评画面优秀17 有趣好玩14 福利丰富12 物超所值9 剧情跌宕7 运行稳定性7 故事情节3 玩法设计3 画面视觉2 UI设计2 操作体验1
月下
期待
神中神中神
只求俊c上国服,虽然国服肯定会和谐,但是国服玩家体量大。多少给孩子氪点吧,真怕他倒闭了。
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剧情:3⭐(待官方自圆其说...)
整体主线就是主角团为了复仇对抗邪恶,主线剧情卡带的主角团互为CP(其他女角色没有,可以放心食用)。但是有一个有一段代餐文学,男一死了,被反派造了一个复制品,女一看到就说他就是本人什么什么的。这一段有些难受,不过官方也圆回来了,最新更新的剧情解释了,这个复制品是男主为了复仇而斩下来的羁绊与善念,现在的男一就是个无情的复仇机器。预计后面剧情二者会重新合体,总体上来说没有被牛😁
肝度:1⭐
前期花个三四天开荒过完主线剧情,就可以开始养老了,没事刷刷外传剧情/平行世界剧情,爬塔和竞技场随便打一打,每天最多上线20分钟收一下资源,养老捏😋
氪度:0.5⭐/福利:5⭐
都不知道氪来干嘛,除非真的钱没地方花,把主线、外传剧情过完,每两周的活动关卡刷完,下卡池够够的了。玩了三个月,总计抽了2680发(0氪),自己琢磨吧。每个卡池会有一个对应活动,该卡池角色每多一破,活动会返还十张券,四破+4就返还50张,+5送别的。有些欧的50抽下池子,可能抽满还剩60抽,福利大大的有,超大方。
涩涩:5⭐
除去有官方CP的个别角色外,现在已经有了4个角色活动皮的好感度ml剧情,还有一些不可言说的交互场景。角色立绘是韩式画风,有一些油光和阴影,角色立体,大招动画也全都是一些暗示性动作,涩的不要命,肉感拉满,除了漏点该给你的都给你了。男角色也是个人(嗯..反正也没几个)
游戏性:3⭐
非常传统的3×4站位回合制,铁打的辅助流水的c,开完荒之后略显无聊,每天上线收收资源,定期爬爬塔,刷一下活动本活动boss,感觉游戏内容还是太少了
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总结:还是很推荐的,立绘画风方面很棒,每天上线看看大招动画真的心情愉悦,攒一攒票子,每周新卡池下池爽抽几发,主打一个情绪价值。赛博盆栽,养老圣地😋😋😋
Ref:rain星落 : 这产能不低了,活动都是无缝衔接的,虽然有复刻穿插,但是活动完了后接上另一个活动的游戏我真没见过几个,大多都有长草期
手机里有一款票子越抽越多的游戏。
打完匹诺曹逛牛尾子官网,没想到发现了宝藏,上一款玩得这么爽的手游还是CQ。个人爱不释手的迷你小人,简约美观的UI/UX(特别喜欢用卡带柜取代传统关卡界面这一设计),带有一定可探索性的大地图(用的可能是类似魔泉的引擎),立绘和场景角色全动态化,剧情内和角色面板高质量配音,加上让人眼前一亮的收集品和技能系统,在开荒阶段打造了独特又原汁原味的jrpg体验。
最中意的部分是给不同角色配备了独立可成长的生活技能系统(敲装备/开图/炼金术之类的),虽然把它们单拎出来自成体系也不是不行,但能把玩法和养成系统与角色特点和世界观紧密结合,可见开发者十分在乎玩家融入感。目前这些系统对游戏广度的影响并不算大,但引入这种设计意味着广阔的拓展空间,例如将来加入棋牌音游类的小游戏也不是不可能。
立绘风格成人化自带高斯模糊滤镜,洛老师这服装在女角色里算比较保守的。但立绘风格很多元并不一昧沉浸于露肉,帅气的男女角色一点儿不少,且能把角色性格和背景加以凸显,这一点值得赞赏。
唯一遗憾的点是策略性较为落后,副本和技能设计相对传统(单体/AOE/DOT/BUFF/DEBUFF/控制老一套),技能组需要随服装数慢慢拓展,且玩法思路和有效组合并不多,希望未来能得到改善。
俊C要在玩法深度这块多下功夫啊,魔兽堆数值属实没什么意思。
游戏福利属于把裤衩子都送给玩家的那种。另外抽卡统计数据和角色在不同场景的使用率公示这点真的好感拉满,虽然不是独一家但这种做法真的值得全球厂商普及。
人生第一次十连三黄,以及。
人生第二次因找不到氪点而担心一款游戏的未来。
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就能图片未过审,tap我看不起你
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直男万花丛中过 : 为什么我的弹付款失败和游戏启动问题?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
像温水像咖啡 : 怎么玩的,下载不了