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123
攻略
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水果猎人
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
123个评价
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全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
17
轻松护肝
10
物超所值
6
广告频率
8
玩法设计
8
运行稳定性
4
资源获取
3
画面视觉
3
飞星落梦
玩过
推荐:
可玩性
前面两作矿工都玩过,免广相当良心。
这个的玩法非常简单休闲,耐玩性很高,生长的升级靠消除小游戏,搬运和售卖靠升级设备(搬运水果人也算设备吧?)。
感觉可以改进的地方:
1、消除小游戏应该有长消除加成,我记得有个黄油的设定就挺好,比如长消除几个会免当次体力,积分加成也高。
2、高级顾客其实可以小概率掉落材料,体力,钻石。
纽扣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常惊喜的小游戏,看内存这么小,平平无奇,以为没啥呢,结果节奏还不错,挺悠闲的,界面也没广告,大赞
暖树.
玩过
中规中矩
很常规的一款游戏,但同时很诡异,大部分的画风是精致可爱的,但唯独果树及其伴生小游戏做得极其简陋,画风割裂拉低了我对游戏的整体印象
我游戏打得是真菜
游戏时长 6 分钟
可爱圆滚滚
轻松简单小休闲
taptap
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
居然在每日任务里塞看十次广告的任务
戒
玩过
体力太少了,看广告得到的体力可以提升为30,钻石购买的则提升为40,老看广告也怪烦人的……
然后与顾客的互动太少了,体力耗尽了就没事情做,建议改成点击不耐烦的顾客可以让他回心转意。
然后点击果树有概率摇落水果
点击员工可以催促他们跑快点
你这个消除➕经营的游戏模式还是不错的,但是完成度太低了。消除游戏可以加个得分,根据得分奖励点金币。不然金币来源太少了,经营与消除之间的联系也不紧密。
最后再说一下我的体验:员工走的太慢,果树生产太慢,以至于游戏大多数时间都是无聊的。看着顾客流失又无能为力。解决方式我已经在上面给出建议,你们不妨参考一下。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
核心玩法是果园的模拟经营,果树自动生产,“猎人”们来进行采摘和销售,比较常规的经济循环体系,符合世界观的认知。这里将采摘人比作猎人,是一种巧妙的偷换概念,名字起得不错。
养成包含设施的替换升级、植物和员工的养成升级,也是比较常见的模拟经营养成设计。特别之处在于果树升级加入了连消小游戏玩法,初看之下可能会有一定新奇感,但连刷就不那么美好了。
2D美术品质有些一般,有点像小游戏画质,可能出于加载考虑,并未有太多的特效,运行起来很流畅。色彩配色以暖色调为主,比较赏心悦目。横版的地形展示给人宽广的感觉,但树木种类多了就比较麻烦,可能要翻好几屏。
问题和建议:
1-随着树木种类增多,屏幕会越来越长,查看后面的树种会非常不便,而树种又决定了养成的横向宽度,如此看似乎是有点无解,可能要调整整个UI设计了。
2-果树升级的小游戏刷起来就比较烦了,过程中也没有规则的变化,老刷就很无聊。建议换一种形式,或者在玩法上有所变化。
3-替换升级的建造按钮常驻在主界面上,虽然提示效果很明显,但看着不是很美观。建议增加隐藏机制,可以是一个开关,或者是满足某些条件下才显示。
丶叫我欣儿
:
1号问题解决方式很简单,旁边给一排小按钮,按钮一按,快速定位某一种就行~٩(๛ ˘ ³˘)۶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闻人鸿羲
玩过
氪金度💰:
不氪
游戏创意💡:
不错
画面音乐🌃:
放松惬意,非常适合打发时间
画风是可爱的,玩法是休闲的,无聊的时候玩一玩,推荐
小吴小吴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:没啥氪金度,现阶段还可以白嫖免广告
游戏创意💡:
挺好的,期待更新
耐玩度🪄:
种种水果拿来买,休闲风
可玩性🎮:
推荐
柴小听
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
氪金度💰:
0氪金,但是部分奖励需要看广告,但是可以选择不看,休闲玩,本来就是个集成休闲游戏
游戏创意💡:
种植、养成、收集类,消除可忽略,没有难度,画面清新卡通简单风,老王游戏有重做过,诚意还是满满的
耐玩度🪄:
嗯,老王的游戏都是可以传宗接代的那种,不像世面普通的一个月通关那种,然后QQ群里小心名字带龙的人,都不是好人😂
绿恐龙
:
我大肥笼咬死你
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