重生之我是球王

重生之我是球王

官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.6232个评价
带图45 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 广告频率31 玩法设计13 运行稳定性12 外挂问题1 日常肝度1
坑货top
玩过
GG滚滚滚 : 更新太慢了,人物卡也一直那几张
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
@休桀,大佬由于您的评论设置了无法回复,只能以这样的方式@您了,关于您提到的几点批评,制作组都欣然接受,但也希望您能理解的是,本游戏的制作团队只有三个人--策划美术程序各一人。因此关于画面表现、一些游戏的细节和逻辑设计上,必然无法做到面面俱到。
基于以上客观情况,我们只能把创作重心放在:如何用文字模拟出职业球员生涯成长过程中的真实代入感,同时又能将足球周边文化、衍生文化融合进游戏体验之中...
因而采取了有一定随机性的做法,这是因为一方面我们确实觉得真实足球世界的发展是瞬息万变的,大到战术潮流,小到一支俱乐部或者一个球星的命运,既可能因为个人的奋斗、也可能因为历史的进程而产生变化与转折...
另一方面文字的这种形式具备更大的想象空间,可以将球迷朋友们的想象力融入进游戏中,例如剧情里可能触发的"林皇背着梅球王跑"战术相关的事件,就借鉴于中文互联网足球论坛上的经典段子...这也是我们所努力的重点,希望将足球世界中尽可能多的可能性体现在游戏里...
关于天赋和生涯的发展,是存在一定的因果关系的,在不同的位置、球队和事件时,合适的天赋会有更大概率触发出好的结果,
同时也基于现实逻辑的考量,必然会有一定概率触发失败/坏的结果,包括很难在世界杯上取得突破甚至夺冠,这个是符合我们设计初衷的,足球和人生有其相通之处,用一句经典解说来表达观点吧"人生当中成功只是一时的,失败却是主旋律"
我们都清楚炎国足球的现状,而作为一名炎国球员来说,如果想在欧洲豪门取得成功,甚至带领炎国在世界杯取得历史级的突破,太容易了会显得不合逻辑,这一切都只是在追求真实模拟后最终所带来的呈现效果
当然我们也很关注玩家游戏过程中的体验,也希望能通过努力的后续更新迭代来进一步改善和优化内容,例如为炎国国足找到如何才能夺得世界杯冠军的更大的机会及其路径...
需要辩解的是这一切设计的出发点并不是您所说的纯粹为了放广告而做,而是作为一个在生命线上苦苦挣扎的小团队,必须有一些广告收入才能在如今的寒冬之中找到一丝存活下去的机会,因此不得不在游戏中增添一些广告点...
最后感谢您的详尽反馈,祝您生活一切顺意...